सार चोरी और संक्रमण के माध्यम से दुष्ट। मैं अक्सर मर जाता हूं कि क्या करूं

सार अपहरण+ जब बात अराजकता क्षति DoT क्षमताओं की आती है तो संक्रमण सबसे आसान और सबसे विश्वसनीय कौशल संयोजनों में से एक है। यह निर्माण लीग की शुरुआत के लिए बहुत अच्छा है, क्योंकि। बिना किसी निवेश के उच्च स्ट्रिपिंग गति है। यह किसी भी मानचित्र मॉड को साफ़ कर सकता है और इसका उपयोग करना अपने आप में बहुत आसान है, इसलिए हम इसे शुरुआती लोगों के लिए अनुशंसित कर सकते हैं।

देखें कि बिल्ड बजट आइटम के साथ शेपर और गार्जियंस को कैसे संभालता है, कुल मिलाकर लगभग 1 ऊंचे गोले:

आइए देखें कि बिल्ड का मुख्य संयोजन कैसे काम करता है और किस चीज़ ने इसे लीजन लीग के कई खिलाड़ियों के बीच इतना लोकप्रिय बना दिया है।
सार अपहरण- जब उपयोग किया जाता है, तो आप अराजकता ऊर्जा का एक ही प्रक्षेप्य दागते हैं। प्रक्षेप्य के दुश्मन से टकराने के बाद, उस पर एक डिबफ़ लागू किया जाता है जो उच्च अराजकता क्षति का कारण बनता है। केवल एक ही लक्ष्य पर वार कर सकता है. संक्रमण - कौशल के उपयोग के क्षेत्र में सभी दुश्मन संक्रमण से संक्रमित हो जाते हैं, उन्हें अराजकता से कम DoT क्षति होती है। यदि दुश्मन मर जाता है - संक्रमण आस-पास के लक्ष्यों तक फैल जाता है।
अपने आप में, ये कमजोर क्षमताएं हैं जिनके कुछ नुकसान हैं, लेकिन साथ में ये एक शक्तिशाली संयोजन हैं जो आपको राक्षसों के विशाल झुंडों को आसानी से और जल्दी से साफ़ करने की अनुमति देता है। इस मामले में, खिलाड़ी को केवल इन दो कौशलों का लगातार उपयोग करने की आवश्यकता होती है, जिसके बाद वह सुरक्षित रूप से लूट इकट्ठा करने के लिए जा सकता है, यह देखते हुए कि आसपास के सभी राक्षस अपने आप कैसे मर जाते हैं।

इस संयोजन की मुख्य विशेषता डिबफ़ को फैलाने की क्षमता है सार अपहरणसंक्रमण के साथ. यदि आप पहली बार राक्षस पर संक्रमण का उपयोग करते हैं, तो (जब तक राक्षस मर न जाए) लागू करें सार अपहरण, फिर डिबफ़ प्रभाव से सार अपहरणपड़ोसी राक्षसों के साथ-साथ संक्रमण भी फैल जाएगा। इस संक्रमण की कोई क्षेत्र सीमा नहीं है, जिसका अर्थ है कि यह तब तक फैलता रहेगा जब तक आस-पास राक्षस हैं।

यह इस मैकेनिक के लिए धन्यवाद है कि बिल्ड लीजन लीग में इतना लोकप्रिय हो गया है, क्योंकि। लीग मोनोलिथ का उपयोग करते समय, जो राक्षस पैदा होते हैं वे एक-दूसरे के करीब स्थित होते हैं, जिससे आप उन सभी को केवल दो कीस्ट्रोक्स से संक्रमित कर सकते हैं।

निर्माण के नुकसानों में से एक मालिकों के खिलाफ कम क्षति है, और यहां तक ​​​​कि कुछ मोटे दुर्लभ राक्षस भी एक संक्रमण से नहीं मर सकते हैं। यहीं पर मोर बचाव के लिए आता है। यह क्षमता एक डिबफ़ के साथ लक्ष्य पर प्रहार करती है जो DoT अराजकता क्षति का कारण बनती है। इस डिबफ़ को कई बार लागू किया जा सकता है, जिससे इसकी क्षति काफी बढ़ जाती है। महामारी का उपयोग हम उन दुर्लभ राक्षसों को ख़त्म करने के लिए करेंगे जो संक्रमण से नहीं मरे और मालिकों को मारने के लिए।

मौजूद एक बड़ी संख्या कीइस निर्माण की विविधताएँ. विशेष रूप से, इस संस्करण को उच्च स्पष्ट गति के साथ लीग स्टार्ट बिल्ड के रूप में डिज़ाइन किया गया है (इसका उपयोग हार्डकोर लीग सहित 100 के स्तर तक करने के लिए किया जा सकता है) और शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त एक सस्ते बिल्ड के रूप में।

पेड़, क्षमताओं और वस्तुओं के संदर्भ में यह निर्माण सोल रिफ्ट का उपयोग करके निर्माण के समान है (उदाहरण के तौर पर, हमारे ट्रिकस्टर बिल्ड में से एक है)। यदि आप चाहें, तो आप आसानी से इस बिल्ड में एक चरित्र का सम्मान कर सकते हैं, या इसके विपरीत, सोल रिफ्ट बिल्ड से इस बिल्ड में।

फायदे और नुकसान

लाभ

  • शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त
  • सस्ता
  • उच्च स्ट्रिपिंग गति
  • उच्च जीवित रहने की दर
  • नई लीग शुरू करने के लिए बढ़िया
  • मानचित्रों पर किसी भी मॉड से मुकाबला करता है
  • हार्डकोर और एसएसएफ लीग में खेलने के लिए उपयुक्त

कमियां

  • एकल लक्ष्यों पर कम क्षति, लेकिन यह उसे उबेर द एंशिएंट और सिरस को मारने से नहीं रोकता है
  • हर किसी को DoT क्षति के माध्यम से निर्माण पसंद नहीं है

उदगम वर्ग, वृक्ष, डाकू और देवताओं का समूह

भवन का पथ

प्रतिभा वृक्ष

उदगम वर्ग - दुष्ट

हम निम्नलिखित क्रम में प्रतिभाओं को निखारते हैं:

  1. रहस्य की बुनाई
  2. रोगी लावक
  3. भूत नृत्य
  4. भाग जाओ मास्टर

लगभग 32-34 के स्तर पर, हम सामान्य भूलभुलैया में जाते हैं और रहस्य की बुनाई लेते हैं। यह प्रतिभा हमारे मन को 25% तक बढ़ा देती है, हमारी गति क्षमताओं को मुक्त कर देती है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह गति क्षमता का उपयोग करने के बाद 4 सेकंड के लिए हमले और फेंकने की गति को 20% तक बढ़ा देती है। इसके अलावा, यह किसी भी क्षमता का उपयोग करने के बाद अधिकतम 10% मन को बहाल करने का 20% मौका देता है, और 200 मन खर्च करने के बाद 4 सेकंड के लिए सभी क्षति को 6% तक कम कर देता है।

रोगी रीपर - हमारे चरित्र को होने वाली DoT क्षति को बढ़ाता है। मारने पर, हम तुरंत 2% स्वास्थ्य, 2% ऊर्जा शील्ड और 4% मन बहाल करते हैं। यदि हमने जिस दुश्मन को मारा है वह हमारे डॉट डैमेज डिबफ में से एक के अंतर्गत था, तो 4 सेकंड के लिए हमारे ऊपर एक बफ लगाया जाता है, जिससे स्वास्थ्य, ऊर्जा ढाल और मन के पुनर्जनन की गति 70% तेज हो जाती है (यह है) बहुतमजबूत शौकीन!) हम 9वें अधिनियम की शुरुआत में दूसरी भूलभुलैया से गुजरते हैं। इसे पास करने से पहले, कौशल अंक देने वाले सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करना न भूलें, इससे भूलभुलैया का मार्ग बहुत सरल हो जाएगा।

कितावा को मारने से पहले, हम 10वें अधिनियम में तीसरी भूलभुलैया से गुजरते हैं। कितावा को मारने के बाद, हमारा चरित्र तत्वों और अराजकता के प्रति 30% प्रतिरोध खो देगा, इसलिए खेल के कहानी भाग के अंत से पहले निर्दयी भूलभुलैया से गुजरने की सलाह दी जाती है। भूलभुलैया से गुज़रने के बाद, ले लो भूत नृत्य. प्रतिभा आरोपों तक पहुंच प्रदान करती है भूत घूंघट, जो प्रति ज़ार्या 3% की क्षति को कम करता है, और हिट होने पर एनर्जी शील्ड को भी बहाल करता है, जो हमारे डॉज के 5% के बराबर है।

एस्केप मास्टर - नए प्रभाव जोड़ता है भूत आवरण.जब तक हमारे ऊपर कम से कम एक चार्ज है तब तक वे अचेत लोगों को प्रतिरक्षा प्रदान करते हैं। भूत घूंघट, साथ ही प्रति स्टैक आक्रमण और कास्ट गति में वृद्धि हुई। इसके अलावा, एस्केप मास्टर के पास निर्वासन पथ के लिए एक अद्वितीय मैकेनिक है - हमें अपनी छाती पर चोरी के लिए एक ऊर्जा ढाल बोनस मिलता है, और हेलमेट के लिए यह विपरीत तरीके से काम करता है - यह प्रति ऊर्जा ढाल पर चोरी देता है। यह उपयोग किए जाने पर एनर्जी शील्ड को एक बड़े बोनस की अनुमति देता है। अनंत काल का पर्दा. एस्केप मास्टर स्टन के लिए प्रतिरक्षा भी प्रदान करता है, गति डालने के लिए एक बोनस, जबकि हमारे ऊपर आरोप हैं। भूत घूंघट, और हमारे पास ऊर्जा शील्ड (हमेशा) होने पर 20% स्पेल डॉज बोनस भी देता है।

डाकू

पहले अलीरा की मदद करो. अलीरा मौलिक प्रतिरोधों को बोनस देता है।

बाद में हम बोनस को इसमें बदल देते हैं सभी डाकुओं को मार डालो, चूँकि हमें अब अलीरा द्वारा दिए जाने वाले बोनस की आवश्यकता नहीं होगी, और दो प्रतिभा अंक अधिक उपयोगी होंगे।

सब देवताओं का मंदिर

बड़े भगवान

सोलारिस. सोलारिस द्वारा दिए जाने वाले सभी बोनस क्षति को कम करते हैं, जिससे बॉस की लड़ाई बहुत आसान हो जाती है।

कनिष्ठ देवता

शकरी. रक्षा की मुख्य परतों में से एक के रूप में ऊर्जा ढाल का उपयोग करने वाले सभी निर्माणों के लिए, DoT क्षति (विशेष रूप से जहर) बहुत खतरनाक है। एक हानिकारक डिबफ़ प्राप्त करने के बाद, आप अपनी ऊर्जा ढाल को रिचार्ज करना शुरू नहीं कर पाएंगे, जिससे चरित्र के प्रभावी स्वास्थ्य में कमी के कारण चरित्र की मृत्यु हो सकती है। यही कारण है कि शकरी हमारे लिए एक बढ़िया विकल्प है।

युगुल. उबेर प्राचीन के साथ लड़ाई में, कोई भी जहर का उपयोग नहीं करता है और शकरी हमारी ज्यादा मदद नहीं करेगा, हम इसे युगुल से बदल देते हैं। यूगुल एक बोनस देता है जो ठंड से होने वाली क्षति को कम करता है, जो कि एल्डर्स उबर के खिलाफ मुख्य क्षति प्रकार है।

सामान

हथियार

एक बजट विकल्प

काउंसिल की सांस - बहुत अधिक नुकसान देती है, एओई और अराजकता के प्रभाव को बढ़ाती है जो हम दुश्मनों पर थोपते हैं।
हम बड़े डैमेज रोल वाला संस्करण खरीदने का प्रयास कर रहे हैं:

एंडगेम में क्षति को बढ़ाने और स्पष्ट गति के लिए, ऐसी छड़ी बनाना या खरीदना आदर्श है।

वंदास पर हमें एक मॉड की आवश्यकता है: समय गुणक के साथ अराजकता क्षति के लिए #%समय गुणक के साथ अराजकता क्षति के लिए #%रोल के साथ (34-38)% [टियर1] या (28-33)% [टियर2]।
इस मॉड के पहले स्तर को पकड़ना कभी-कभी बहुत मुश्किल हो सकता है (आप परिवर्तन के लगभग 4000 क्षेत्र खर्च कर सकते हैं और इस मॉड के पहले स्तर को कभी नहीं देख सकते हैं), इसलिए यदि हमें दूसरा स्तर मिलता है, तो हम इसे छोड़ देते हैं।

निम्नलिखित मॉड तैयार करें:

  • अधिकतम 3 क्राफ्टिंग संशोधक हो सकते हैं
  • समय के साथ (21-30)% बढ़ी क्षति
  • (46-50)% वृद्धि हुई अराजकता क्षति और (11-12)% वृद्धि हुई अराजकता कौशल प्रभाव अवधि
  • अधिकतम 3 तैयार किए गए संशोधक हो सकते हैं
  • समय के साथ (21-30)% बढ़ी क्षति
  • (46-50)% वृद्धि हुई अराजकता क्षति और अराजकता कौशल में (11-12)% वृद्धि हुई है कौशल प्रभाव अवधि

कवच

ज़ील का एम्पलीफायर इस स्लॉट में सबसे अच्छा आइटम है। सबसे महत्वपूर्ण प्रभाव - हाल ही में मारे गए प्रत्येक दुश्मन के लिए एओई को 50% तक बढ़ा देता है, जो हमारे संक्रमण को फैलने में मदद करता है। यदि हमने 4 सेकंड तक किसी प्रहार से क्षति नहीं उठाई है तो ढाल ज़ीलॉट की शपथ देती है। ढाल स्वास्थ्य, कुछ ऊर्जा ढाल और हमलों से बचने का 4% मौका भी देती है।

छाती का कवच

परफेक्ट फॉर्म - आपको मुफ्त में आर्कटिक आर्मर (जो आने वाली शारीरिक और अग्नि क्षति को कम करता है) का उपयोग करने की अनुमति देता है, साथ ही स्पेल डॉज प्रतिभा भी देता है, जो 30% स्पेल डॉज देता है। कवच हमारी उत्तरजीविता को बहुत बढ़ाता है और लगभग किसी भी प्रकार की सामग्री के लिए उपयुक्त है।

हेलमेट

उच्च ऊर्जा शील्ड (300+) और प्रभाव के साथ गौरव का घेरा आस-पास के शत्रुओं में -9% अराजकता प्रतिरोध हैआस-पास के शत्रुओं में -9% अराजकता प्रतिरोध है.

आप इसे फ़ॉसिल विधि का उपयोग करके स्वयं तैयार कर सकते हैं: एक दो-सॉकेट रेज़ोनेटर के साथ सघन जीवाश्मऔर विकृत जीवाश्म. हेलमेट का आधार स्तर 84+ होना चाहिए और आवश्यक रूप से हंटर के प्रभाव के साथ होना चाहिए।

दस्ताने

स्वास्थ्य (90+), लचीलापन (80%+) और उच्च डॉज (300+) के साथ दुर्लभ डॉज बेस दस्ताने।

बजट विकल्प - किसी भी आधार पर समान दस्ताने।

महंगा विकल्प

आधार पर किसी प्राचीन या शिकारी के मल्टीक्राफ्ट दस्ताने रेशम के दस्ताने, निम्नलिखित अनिवार्य मॉड के साथ:

  • +(13-16)% समय गुणक के साथ अराजकता क्षति
  • मौलिक प्रतिरोध
  • [क्राफ्टिंग] कई क्राफ्टेड संशोधक हो सकते हैं
  • [क्राफ्टिंग] +1 से सॉकेटेड एओई रत्न का स्तर और (8-10)% बढ़ा हुआ प्रभाव क्षेत्र
  • [शिल्प] (24-28)% किसी भी फ्लास्क प्रभाव के दौरान क्षति में वृद्धि
  • मौलिक प्रतिरोध
  • [क्राफ्टिंग] कई क्राफ्टिंग संशोधक हो सकते हैं
  • [शिल्प] (8-10)% बढ़ा हुआ प्रभाव क्षेत्र और +1 से प्रभाव रत्नों के सॉकेट क्षेत्र का स्तर
  • [शिल्प] (24-28)% किसी भी फ्लास्क प्रभाव के दौरान क्षति में वृद्धि

घुटनों तक पहने जाने वाले जूते

एत्ज़िरी के कदम - 30% गति, स्वास्थ्य और जादू से बचने का अतिरिक्त मौका (14-16)% के साथ सस्ते जूते।

70+ स्वास्थ्य वाला संस्करण खरीदने का प्रयास करें।

वैकल्पिक विकल्प

मॉड के साथ दुर्लभ जूते 30% बढ़ी हुई मूवमेंट स्पीड और 12% चकमा देने का मौका30% बढ़ी हुई मूवमेंट स्पीड और 12% चकमा देने का मौका.

उपयोगी मॉड होंगे:

  • स्वास्थ्य 70+
  • 40% से मौलिक प्रतिरोध

बेल्ट

डार्क वाइस या पर आधारित दुर्लभ बेल्ट क्रिस्टल बेल्टनिम्नलिखित विशेषताओं के साथ:

  • स्वास्थ्य
  • लचीलापन (यदि आवश्यक हो)
  • ऊर्जा के ढाल

बजट विकल्प - किसी भी आधार पर एक समान बेल्ट।

रिंगों

निम्नलिखित विशेषताओं वाली दुर्लभ अंगूठियाँ:

  • स्वास्थ्य (60+)
  • लचीलापन (90+ या लचीलापन सीमा तक आपको जो भी राशि चाहिए)
  • ताकत और/या चपलता (यदि आवश्यक हो)

अनुपस्थिति (अराजकता)-निराशा अभिशाप आभा मुक्त बनाता है। यह स्वास्थ्य भी प्रदान करता है, अराजकता क्षति और डॉट क्षति को बढ़ाता है।

वैकल्पिक विकल्प

निम्नलिखित आँकड़ों के साथ दुर्लभ एल्डर एमुलेट:

  • स्वास्थ्य
  • +(13-16)% समय गुणक के साथ अराजकता क्षति
  • अधिकतम ऊर्जा कवच में वृद्धि
  • प्रतिरोध (यदि आवश्यक हो)

जीवाश्मों का उपयोग करके तैयार किया जा सकता है: एक दो-सॉकेट रेज़ोनेटर के साथ शुद्ध जीवाश्मऔर विकृत जीवाश्म. आधार प्राचीन या शिकारी के प्रभाव में होना चाहिए।

इस विकल्प का उपयोग करके हमें फ्लास्क लेना होगा डायन अग्नि काढ़ाऔर निराशा + निन्दा कॉम्बो का उपयोग न करें (अधिक विवरण के लिए कौशल रत्न अनुभाग देखें)।

रत्न

गैंग्रीन - हमारी महामारी को मजबूत करने के लिए आवश्यक है। इस स्लॉट में डालें:

अभिभावक की आँख - प्रभाव के साथ द्वेष से प्रभावित होने पर समय गुणक के साथ +18-22% क्षतिद्वेष से प्रभावित होने पर समय गुणक के साथ +18-22% क्षति. हम अन्य सभी स्लॉट व्यवस्थित करने के बाद इसे खरीदते हैं। यह हमें अतिरिक्त क्षति और कुछ स्वास्थ्य/मन/ऊर्जा कवच प्रदान करता है।

दुर्लभ रत्न. अनिवार्य विशेषता:

  • अधिकतम जीवन में वृद्धि
  • अधिकतम स्वास्थ्य में वृद्धि

और इस सूची से कुछ विशेषताएं

  • #% बढ़ी हुई अराजकता क्षति
  • समय के साथ #% बढ़ी क्षति
  • #% बढ़ी हुई वर्तनी क्षति
  • शील्ड धारण करते समय वर्तनी क्षति में #% वृद्धि हुई
  • +#% कुल मौलिक प्रतिरोध (न्यूनतम 20%)
  • #% बढ़ी हुई अराजकता क्षति
  • समय के साथ #% बढ़ी क्षति
  • #% बढ़ी हुई वर्तनी क्षति
  • शील्ड धारण करते समय वर्तनी क्षति में #% वृद्धि हुई
  • #% कुल मौलिक प्रतिरोध (न्यूनतम 20%)

यदि हमने डार्क वाइस पर आधारित एक बेल्ट खरीदी है, तो हम उसमें विशेषताओं के निम्नलिखित सेट के साथ एक एबिस रत्न डालते हैं:

  • किल पर 4 सेकंड के लिए आक्रमण हासिल करने का (6-8)% मौका
  • स्वास्थ्य (30 से ऊपर)
  • यदि आपने हाल ही में हत्या की है तो (2-4)% गति में वृद्धि हुई है
  • किल पर 4 सेकंड के लिए आक्रमण हासिल करने का (6-8)% मौका
  • # अधिकतम जीवन तक (30 से ऊपर)
  • (2-4)% बढ़ी हुई गति यदि आपने हाल ही में हत्या की है

बोतल

स्टैंचिंग का बबलिंग डिवाइन लाइफ फ्लास्क - एक फ्लास्क जो तुरंत अपनी आधी मात्रा को बहाल करता है और रक्तस्राव के प्रभाव को हटा देता है।

एड्रेनालाईन का रासायनिक पारा फ्लास्क - महत्वपूर्ण रूप से गति की गति बढ़ाता है और परिणामस्वरूप हमारी खेती की दक्षता में तेजी लाता है। हम प्रत्यय को कम से कम 25% लेते हैं।

ठंड का प्रायोगिक क्वार्ट्ज फ्लास्क - आपको एक भूत के रूप में बदल देता है जो आपको दुश्मनों से गुजरने की अनुमति देता है, हमला करने और जादू से चकमा देने के लिए 10% बोनस देता है, और ठंड और ठंड के प्रभावों को दूर करता है और प्रतिरक्षा प्रदान करता है।

वार्डिंग का रासायनिक सल्फर फ्लास्क - हमारी क्षति को बढ़ाता है, अभिशापों को दूर करता है, और उन्हें प्रतिरक्षा प्रदान करता है। हम प्रत्यय को कम से कम 22% लेते हैं।

यदि आप उपयोग कर रहे हैं अनुपस्थिति (अराजकता)

रिफ्लेक्सेस का प्रायोगिक स्टिबनाइट फ्लास्क - लंबी अवधि वाला एक फ्लास्क, हमारी चोरी को काफी बढ़ाता है, इस्तेमाल करने पर आस-पास के दुश्मनों को अंधा कर देता है।

यदि आप उपयोग नहीं कर रहे हैं अनुपस्थिति (अराजकता)

डायन अग्नि काढ़ा- स्तर 21 की निराशा आभा प्रदान करता है और समय के साथ क्षति को बढ़ाता है। हम समय के साथ कम से कम 38% बढ़ी हुई क्षति वाले फ्लास्क का लक्ष्य बना रहे हैं।

कौशल पत्थर

बुनियादी कॉम्बो

  • सार अपहरण
  • नियंत्रित विनाश
  • तीव्र कष्ट
  • क्षमता
  • शून्य का हेरफेर
  • एम्पलीफायर (स्तर 3-4)

संयोजन संक्रमण - 4-एल

  • संक्रमण
  • प्रभाव क्षेत्र में वृद्धि
  • त्वरित कास्ट
  • तीव्रता

संयोजन मोरा - 4-एल

  • वाल का पथ
  • क्षमता
  • नियंत्रित विनाश
  • उन्नत रखरखाव

शील्ड डैश कॉम्बो - 3L +1S

  • ढ़ाल की मार
  • हमलों में तेजी लाएं
  • को सुदृढ़
  • पत्थर और मांस

प्रहार से होने वाली क्षति को कम करने के लिए पत्थर और मांस का उपयोग विशेष रूप से रेत के ढेर में किया जाता है।

प्राथमिकता_उच्चनिर्माण में प्रयुक्त किसी भी आभा को चौथे स्लॉट में डालें।

हथियार 2L +1S

  • आग की भीड़
  • निराशा
  • ईश - निंदा

यदि हम ताबीज का प्रयोग नहीं करते अनुपस्थिति (अराजकता), तो छड़ी में सेटअप इस तरह दिखेगा:

  • आग की भीड़
  • त्वरित कास्ट
  • रहस्यमय उछाल(लेवल 2)
  • उत्तरी कवच
  • स्टील की त्वचा
  • घूरना

सामान्य प्रश्न

यह निर्माण वीव ऑफ़ आर्केन का उपयोग क्यों करता है न कि लंबे समय तक बने रहने वाले दर्द का?

इस बिल्ड को जितनी जल्दी हो सके कार्ड साफ़ करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, शील्ड बैश का उपयोग करने के बाद, कास्ट बोनस और हमले की गति के कारण, वीव ऑफ आर्कन स्पष्ट गति को भारी बढ़ावा देता है। इसके अलावा, रहस्य की बुनाई हमें उपयोग न करने की अनुमति देती है रहस्यवादी संचायक, चूंकि 25% अनारक्षित मन होने पर भी, चरित्र इसे लगातार बहाल करेगा, ताकि मन किसी भी क्षमता का उपयोग करने के लिए पर्याप्त हो। जो बदले में हमें स्वास्थ्य और ऊर्जा ढाल के अच्छे संकेतक के साथ हाइब्रिड संस्करण के माध्यम से प्रभावी ढंग से खेलने की अनुमति देगा।

निर्माण में धनुष और तरकश के बजाय छड़ी और ढाल के संयोजन का उपयोग क्यों किया जाता है?

धनुष के साथ संयोजन से अधिक क्षति होती है, लेकिन निर्माण के इस संस्करण की स्पष्ट गति में यह बहुत कुछ खो देता है।

आप मानचित्रों पर किस मॉड से डरते हैं?

यह बिल्ड किसी भी मॉड के मैप को पास कर सकता है। एकमात्र चेतावनी - "खिलाड़ियों के पास स्वास्थ्य और मन पुनर्जनन नहीं है" मॉड वाले मानचित्र पर, एक अतिरिक्त स्वास्थ्य फ्लास्क लेना बेहतर है और मन को पुनर्स्थापित करने के लिए शील्ड बैश का अधिक बार उपयोग करना न भूलें (आपको इसका उपयोग करने की आवश्यकता होगी) इस गेमप्ले के लिए)।

निर्वासन के मार्ग 3.8 ब्लाइट लीग को सिद्धांत रूप में "ज़ॉम्बी" के रूप में शुरू करना एक अच्छा विचार लगता है, लेकिन भवन के पथ में नए नेक्रोमेंटिक पत्थरों की कमी के कारण, एक उपयोगिता जहां, वास्तव में, वे एक पेड़ का पता लगाते हैं और गियर उठाते हैं , इससे "नेक्रोमैंसर" शुरू करना मुश्किल हो जाता है।

नेक्रोमैंटिक "बोनस" ज़ोंबी रत्न जो अधिनियम 5 (प्रति चरित्र एक) में उपलब्ध थे, को खेल से हटा दिया गया है।

लीग की शुरुआत में बैन कौशल स्पष्ट रूप से मूर्खतापूर्ण विचार नहीं लगता है। अराजकता की क्षति कहानी के माध्यम से प्राप्त करने और यहां तक ​​कि अराजकता, उत्साह और, संभवतः, अन्य वर्गों के लिए उपकरण जमा करने के लिए मानचित्रों में प्रवेश करने के लिए पर्याप्त है। उदाहरण के लिए, एक डायन-नेक्रोमैंसर, जिसे 3.8 में फिर से तैयार किया गया था।

बैन कौशल मानचित्रों को बहुत अच्छी तरह से साफ करता है - भीड़ लगभग तुरंत मर जाती है। मालिकों के साथ एक स्पष्ट समस्या है, कुछ के लिए स्वास्थ्य स्तर तेजी से नहीं पिघल रहा है। आपको कार्ड बॉस को सामान्य से अधिक समय तक चुनना होगा... बॉस के विरुद्ध क्षति बढ़ाने के लिए, आपको एसेंस ड्रेन (एसेंस ड्रेन) के साथ कम से कम चार-लिंक की आवश्यकता होगी।

पहले से ही पिछली लीग में. परीक्षणों और परीक्षणों के दौरान, खुद को पूरी तरह से एक कौशल तक सीमित रखने का निर्णय लिया गया - बैन (मृत्यु) की क्षति मानचित्रों के माध्यम से जल्दी से चलने और खदान में 70+ गहराई तक उतरने के लिए पर्याप्त है। इसके अलावा, तांत्रिकों के विपरीत, तांत्रिक किसी भी तरह से नहीं बदले हैं, और जो कुछ पहले कहा गया था, वह नई फिल्थ लीग के लिए भी उपयुक्त है।

निर्माण काफी सरल और अपेक्षाकृत सस्ता है - एक-दो से अधिक नहीं। वह निराशा अभिशाप के साथ बैन का उपयोग करता है।

लिंक यह है - आपको 2 हरे स्लॉट और 4 नीले स्लॉट चाहिए:

  • अभिशाप - कयामत
  • शीघ्र क्लेश - शीघ्र क्लेश
  • प्रभावोत्पादकता - दक्षता
  • नियंत्रित विनाश - नियंत्रित विनाश
  • शून्य हेरफेर - शून्य हेरफेर
  • निराशा - निराशा

आभा द्वेषपूर्ण (स्कैलेंजिंग) सक्रिय होती है, जिसे यदि वांछित हो तो एम्पावर द्वारा मजबूत किया जा सकता है। तेज़ गति के लिए - फ़ोर्टिफ़ाई (मज़बूती) के साथ व्हर्लिंग ब्लेड (ब्लेड फ्लरी) और तत्काल आवश्यकता में - आर्केन सर्ज (विचिंग रिलीज़) के साथ फ्लेम डश (फ़ायर डैश)। वह एक खंजर को हथियार के रूप में उपयोग करता है - मैं भाग्यशाली था, वह खदान में कहीं गिर गया, लेकिन मुझे नहीं लगता कि उसकी कीमत कम होगी। खंजर को छड़ी से बदलने से आपको और भी अधिक नुकसान हो सकता है और कास्टिंग की गति भी बढ़ सकती है, लेकिन आपको व्हर्लिंग ब्लेड मूवमेंट को छोड़ना होगा।

निःसंदेह, सबसे महत्वपूर्ण बात कौशल वृक्ष है। इसमें सब कुछ स्पष्ट है. हम समय के साथ अराजकता क्षति और क्षति के लिए सब कुछ लेते हैं, साथ ही शाप में वृद्धि (वही निराशा जो बैन कास्टिंग करते समय लागू होती है और अराजकता क्षति को बढ़ाती है)। PoePlanner में, सब कुछ लिंक जैसा दिखता है। ध्यान दें कि काफी संख्या में जेम स्लॉट ले लिए गए हैं। इस प्रकार, आप नुकसान को और भी अधिक बढ़ा सकते हैं।

कहानी के दौरान, हम सभी डाकुओं को मार देते हैं - फ़िज़ूरॉन को कम करने के लिए हमें उनसे 2 अंक चाहिए, पैंथियन से। शीशियाँ - ठंड और रक्तस्राव को दूर करने के लिए एचपी के लिए एक जोड़ी, कवच के लिए एक, चलने की गति, बढ़ती क्षति। वास्तव में मन को फिर से भरने के लिए बैंकों की आवश्यकता नहीं होती है, मन को मध्यम रूप से खर्च किया जाता है।

रत्नों के बीच, एल्ड्रिच ज्ञान कोबाल्ट रत्न पर ध्यान दें, जो सर्कल में खुफिया जानकारी के प्रत्येक 10 बिंदुओं के लिए अराजकता क्षति को 5% तक बढ़ा देता है। यह रत्न निर्माण में आवश्यक आखिरी चीज़ है। आप ऐसे कई पत्थर लगा सकते हैं, जबकि बुद्धिमत्ता के लिए खाली गांठें लेना जरूरी है। पेड़ विकराल रूप धारण कर लेगा, लेकिन 30-35% अराजक क्षति सड़क पर तो नहीं पड़ी है?

सबसे दिलचस्प बात यह है कि निर्माण के लिए, कुल मिलाकर, तीन प्रयोगशालाएँ पर्याप्त हैं, आप बस अल्ट्रालैब को अनदेखा कर सकते हैं, खासकर यदि आप किसी भी प्राचीन के पास नहीं जा रहे हैं और केवल खेती कार्ड तक ही सीमित हैं, जिसमें लाल वाले भी शामिल हैं (लेकिन) मालिकों से बार-बार मिलने के बिना, बैन मालिकों को जल्दी से खत्म नहीं किया जाता है)।


बिल्डिंग का पथ काफी अच्छी डॉट क्षति दर्शाता है - 300 हजार से 300 हजार तक।

मैंने उन लोगों के लिए एक निर्माण किया जो चाहते थे (लीग 3.7 से एक वास्तविक चरित्र से लिया गया) और उस पर थोड़ा "कंघी" किया गया

मैं अक्सर मर जाता हूँ, मुझे क्या करना चाहिए?

उत्तर:अपने मौलिक प्रतिरोधों की जांच करें, यदि वे 50% से कम हैं - परेशानी, इसे ठीक करें, उपकरण (अंगूठियां, ताबीज, जूते, दस्ताने, हेलमेट) की तलाश करें जहां गायब प्रतिरोध होंगे। स्तर 60 तक आपका प्रतिरोध अधिमानतः 75% होना चाहिए। इसके अलावा, उपरोक्त सभी उपकरण स्लॉट पर, आपके लिए अधिकतम संभव संख्या + अधिकतम जीवन तक होनी चाहिए। स्तर 60+ के लिए, उपरोक्त सूची से अधिकांश वस्तुओं पर सामान्य संख्या 40-50 से अधिकतम जीवन है। यदि आपको +70-80 से अधिकतम जीवन काल वाली वस्तुएं मिलती हैं - तो यह एक बढ़िया विकल्प है, यह आपको बहुत अधिक जीवित रहने की सुविधा देगा, ऐसी वस्तुओं का लक्ष्य रखें।

अन्य खिलाड़ियों से कोई वस्तु कैसे खरीदें?

उत्तर: ru.pathofexile.com/trade/search - रूसी आधिकारिक ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म।

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आपको जिस वस्तु की आवश्यकता है उसे ढूंढें, साइट आपको कीमत के साथ एक तैयार संदेश देती है और किसी अन्य खिलाड़ी से उसकी प्रस्तावित कीमत पर खरीदने का प्रस्ताव देती है, संदेश को कॉपी करें पर क्लिक करें, गेम खोलें, कॉपी किए गए टेक्स्ट को चैट में पेस्ट करें, आप हैं समूह में आमंत्रित किया जाता है, आपको विक्रेता के ठिकाने पर टेलीपोर्ट किया जाता है, वहां उनके आइटम के लिए आपकी मुद्रा का आदान-प्रदान होता है और बस, आपका काम हो गया।

इस पत्थर को स्तर x से ऊपर उन्नत क्यों नहीं किया जा सकता?

यदि बिल्ड में यह दर्शाया गया है, तो यह आवश्यक है। अक्सर, यह कास्ट ऑन डैमेज + कॉल टू इम्मोर्टैलिटी के संयोजन में पाया जा सकता है। इस विशेष मामले में, जादू डालना केवल स्वचालित रूप से जादू डाल सकता है जिसके लिए एक निश्चित चरित्र स्तर की आवश्यकता होती है। इस स्तर को बढ़ाने के लिए, आपको पत्थर को पंप करने की आवश्यकता है, लेकिन इसके पंपिंग के साथ-साथ, अमरता के आह्वान को ट्रिगर करने के लिए आवश्यक क्षति की न्यूनतम मात्रा में वृद्धि होगी। अमरता की पंप कॉल से हमें कोई लाभ नहीं होता है, क्योंकि अक्सर हम सहनशक्ति शुल्क का उपयोग नहीं करते हैं। इसलिए, क्षति होने पर कास्ट को पंप करने से कोई लाभ नहीं होता है। इस तरह, अमरता का आह्वान हमारे लिए अधिक बार काम करेगा, और हम इसके प्रभाव से एक ग्राम भी लाभ नहीं खोएंगे।

इम्मोर्टल कॉल को कार्यान्वित करने के लिए निर्माण में सहनशक्ति शुल्क कैसे उत्पन्न होते हैं?

हमें काम करने के लिए इम्मोर्टल कॉल के लिए सहनशक्ति शुल्क की आवश्यकता नहीं है। उनके साथ, वह अधिक समय तक काम करता है। हालाँकि, शुल्क उत्पन्न करने पर अतिरिक्त संसाधन खर्च करने से समन की अवधि बढ़ने से चरित्र को लाभ होने की तुलना में अधिक नुकसान होगा।

ऑरास/हेराल्ड्स ने मेरा अधिकांश मन ले लिया, मेरे पास उपयोग करने के लिए पर्याप्त कौशल नहीं है।

इसलिए जब तक आप कौशल का पूरी तरह से उपयोग नहीं कर लेते तब तक आभा को बंद रखें। सभी बिल्डों में लगभग पूरी तरह से आरक्षित मन के साथ भी, आरामदायक आकार में मन को फिर से भरने की यांत्रिकी होती है। यदि आपके पास इसकी कमी है, तो आपका स्तर/उपकरण/पत्थरों के बंडल अभी तक उस प्रकार के अनुरूप नहीं हैं जो निर्माण सुझाता है। उस स्थिति में आपको मन आरक्षण को अक्षम करना होगा और इसे ठीक से काम करने के लिए अपने स्तर/गियर/लिंक को फ़ार्म करना होगा।

इसके अलावा, यदि आपको मैना की समस्या है, तो मैना फ्लास्क का उपयोग तब तक करें जब तक कि बिल्ड द्वारा गणना की गई मैना पुनर्प्राप्ति तंत्र आपके बिल्ड में अपने आप अच्छी तरह से काम न कर ले।

महत्वपूर्ण! आभा वाल.

यदि आप कौशल पत्थरों की सूची में किसी प्रकार की वाल आभा देखते हैं, और कौशल पत्थरों के बारे में विवरण में पत्थर के सामान्य संस्करण का कोई उल्लेख नहीं है, बल्कि केवल वाल के बारे में है, तो सामान्य आभा की आवश्यकता नहीं है! विभिन्न वाल हेस्ट और वाल ग्रेसेस का उपयोग केवल उनके वाल संस्करण के लिए, अल्पकालिक बूस्टर के रूप में किया जाता है।

मैं स्तर x हूँ! मेरे पास पत्थरों के लिए पर्याप्त गुण नहीं हैं, मुझे क्या करना चाहिए?

उन्हें उपकरण पर देखें और प्रतिभा वृक्ष में आप वांछित विशेषता के लिए +30 पंप कर सकते हैं। ताबीज में कुछ विशेषताओं के लिए अंतर्निहित संशोधक होते हैं, आप उन्हें विक्रेता से भी खरीद सकते हैं।

किन डाकुओं को मारना है?

अनुभाग "क्वेस्ट रॉग स्क्वैबल्स" वह है जिसे आप ढूंढ रहे हैं। यह डाकुओं के बारे में है. खेल में उन्हें मारने की खोज को .. अजीब तरह से, "रॉबर स्क्वैबल्स" कहा जाता है, इसीलिए बिल्ड में अनुभाग को ऐसा कहा जाता है।

ब्लाइट, या महामारी, एक बहुत ही दिलचस्प कौशल बन गया है जो अराजकता से होने वाले नुकसान से निपटता है। स्नॉट के विपरीत, "सार नाली" महामारी तुलनात्मक रूप से प्रभावित करती है कम दूरी. इसका मतलब यह है कि चरित्र को व्यावहारिक रूप से मोटी चीज़ों में होना चाहिए, यानी, भीड़ की भीड़ में भागना, उनके छींटों और शापों को पकड़ना, जो भीड़ और मालिक समय-समय पर लगाते हैं।

बॉस से गिराए गए अनूठेपन में से एक, एक राजदंड जो अराजकता क्षति को बढ़ाता है, ने एक साधारण बजट निर्माण करना संभव बना दिया (गियर के लिए 100 से अधिक अराजकता नहीं और 20% गुणवत्ता के पत्थरों के लिए लगभग समान राशि)।

क्रमिक महामारी

महामारी, झुलसा झुलसा देने वाली किरण की तरह समय के साथ होने वाली क्षति है। गेम में कैओस क्षति के साथ, सब कुछ काफी तार्किक है: यह स्पष्ट है कि कौन से संशोधक काम करते हैं और कौन से निष्क्रिय पेड़ में लेने हैं, साथ ही चरित्र को कैओस क्षति से कैसे और किस मदद से बचाया जाए।

दरअसल, मोरा, ब्लाइट के लिए तीन प्रकार के निष्क्रिय आवश्यक हैं: क्षेत्र क्षति, समय के साथ क्षति और अराजकता क्षति। उन्हें डाउनलोड करना होगा.

जिस गति से पेस्टिलेंस मानचित्रों को साफ़ करता है वह किसी भी तरह से प्रभावशाली नहीं है - यह औसत से नीचे है। लेकिन कौशल अपेक्षाकृत सुरक्षित है, कोई भी "प्रतिबिंबित" मौलिक या भौतिक क्षति वापस नहीं आती है। इसके अलावा, महामारी कौशल की सीमा के भीतर मौजूद भीड़ को पूरी तरह से "धीमा" कर देती है।

इस उपलब्धि के लिए तांत्रिक के उपवर्ग डायन को चुना गया है।

निष्क्रिय वृक्ष

महामारी कौशल तुरंत प्रकट नहीं होता है, कहीं-कहीं 75-80 के स्तर तक। स्तर 68-70 तक, हमेशा की तरह, वैल रेगलिया लगाया जाता है और अराजकता से प्रतिरक्षा ली जाती है। अराजकता से होने वाले नुकसान के लिए तांत्रिक की निष्क्रियता को समझने और ऊर्जा कवच को बढ़ाने के लिए आपको निश्चित रूप से कम से कम दो भूलभुलैया से गुजरना होगा।

थोड़ा स्पष्टीकरण. शोध योग्य निर्माण का उद्देश्य अतिरिक्त अभिशाप के बिना ब्लाइट से अधिकतम क्षति प्राप्त करना है। वर्तमान में परीक्षण किए जा रहे बिल्ड के संस्करण में किसी भी शाप का उपयोग नहीं किया गया है। यह आपको 9-10K ऊर्जा कवच के साथ जीवित रहने से नहीं रोकता है और इतनी तेज़ी से कि आप किसी भी संख्या में दुश्मनों से निपट सकें।

महामारी की ख़ासियत यह है कि आपको तब तक महामारी डालने की ज़रूरत नहीं है जब तक कि दुश्मनों की भीड़ गिर न जाए। जब पात्र का चयन बंद हो जाता है, तब भी भीड़ का स्वास्थ्य कुछ समय के लिए गिर जाएगा, भले ही उसकी ढाल बहाल कर दी गई हो। कई मामलों में (वास्तव में सफेद भीड़ के लिए) यह झुंड के लिए उस समय पर्याप्त होता है जब आप अगले की ओर बढ़ते हैं।

महामारी अपेक्षाकृत नज़दीकी दूरी से हमला करती है, इसलिए क्षेत्र क्षति के सभी तीन ब्लॉकों को निष्क्रिय कर देना उपयोगी है। पहला ब्लॉक चुड़ैल के पास स्थित है, दूसरा पुजारी के पास और तीसरा रईस महिला के पास है।

मोरा के लिए हथियार

बेशक, आप एक नियमित छड़ी का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन इस तरह के राजदंड ने खुद को महामारी के लिए बहुत बेहतर दिखाया, जैसा कि नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट में है: यह अराजकता क्षति, क्षेत्र क्षति को बढ़ाता है और, जो बहुत महत्वपूर्ण भी है, दुश्मनों पर अराजकता क्षति का प्रभाव आपने कास्टिंग पूरी कर ली है. और मोरा को यही चाहिए।

यह उल्लेखनीय है कि उच्च जादू क्षति मूल्यों के साथ कुछ छड़ी के लिए कौशल पैनल पर, निर्दिष्ट पौराणिक राजदंड की तुलना में क्षति संकेतक अधिक (डेढ़ गुना) हैं। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि भीड़ तेजी से गिरेगी। अफसोस, निर्वासन पथ हमेशा क्षति के बारे में विश्वसनीय जानकारी प्रदान नहीं करता है।

महामारी निर्माण के लिए एक अन्य आवश्यक वस्तु चायुला का ताबीज है। वास्तव में, वह आपको शिविर से बचने की अनुमति देता है। यह ताबीज तब काम आएगा जब डायन सीआई बिल्ड में पैदा होगी। अन्य गियर काफी मानक हैं: वैल रेगलिया, ढाल, बीजा, टोपी, जूते और मिर्च, प्रतिरोधों को बंद करने और ऊर्जा ढाल को बढ़ाने के लिए ऐसे मापदंडों के एक सेट के साथ।

किशोरों

स्तर 95 पर, कौशल वृक्ष इस तरह दिखता है। इसमें - विशुद्ध रूप से प्रयोग के लिए - लगभग सभी निष्क्रियताएं ली गई हैं जो अराजकता क्षति को बढ़ाती हैं और कोई अभिशाप नहीं है (उस पर अधिक जानकारी नीचे दी गई है)। ये, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, अराजकता क्षति, समय के साथ क्षति और क्षेत्र क्षति (कुलीन महिला के बगल वाले लोगों को छोड़कर) हैं। साथ ही डिब्बे के प्रभाव और कौशल के प्रभाव के लिए निष्क्रियों का एक सेट। इसके अतिरिक्त, वर्तनी क्षति के लिए निष्क्रियताएं ली गईं, हालांकि कुल मिलाकर आप उनसे बाहर निकल सकते हैं, और जारी किए गए बिंदुओं को अतिरिक्त सुरक्षा में डाल सकते हैं। हार्डकोर पर, शायद, यही वही है जो आपको करने की ज़रूरत है। बाकी सब कुछ ऊर्जा कवच में है।

महामारी के लिए उपयुक्त रत्नों में से एक रत्न अराजकता क्षति और क्षेत्र क्षति को बढ़ाता है

यह प्रश्न कि क्या मोरा को शाप की आवश्यकता है, अभी भी खुला है। निष्क्रिय, जो भूलभुलैया से गुजरते समय उपलब्ध हो जाता है, आपको 20% संभावना के साथ भीड़ को उड़ाने की अनुमति देता है और इस प्रकार अतिरिक्त अराजकता क्षति पहुंचाता है। यह निष्क्रियता शाप के पक्ष में बोलती है। दूसरी ओर (व्यावहारिक दृष्टिकोण से), महामारी इस तरह से सामान्य भीड़ से निपटती है, और मालिकों के पास हमेशा अतिरिक्त बुलाई गई भीड़ नहीं होती है ... इसलिए वहां विस्फोट करने के लिए कोई नहीं है और कुछ भी नहीं है ...

यदि आप दो अभिशाप लेने का निर्णय लेते हैं, तो टेम्पोरल बांड और एक क्षति कटौती अभिशाप ठीक हैं - उन्हें ईशनिंदा के माध्यम से या हिट समर्थन पर अभिशाप के माध्यम से स्वचालित रूप से डाला जा सकता है।

पत्थरों का संयोजन

बिल्ड के वर्तमान संस्करण में, चरित्र पांच कनेक्टेड कोशिकाओं के साथ एक आइटम में चलता है। वे काफी हैं. मोरा को तीन ब्लू होल और दो ग्रीन होल की आवश्यकता है, यहां आवश्यक पत्थरों का संयोजन है:

  • पथ - दुर्दशा
  • तीव्र क्षय
  • शून्य हेरफेर
  • प्रभाव क्षेत्र का विस्तार - बढ़ा हुआ क्षेत्र। मालिकों पर - केंद्रित प्रभाव.
  • अराजकता क्षति - अतिरिक्त अराजकता क्षति।

एबिसल क्राई का रोना एक बहुत ही उपयोगी पत्थर है। एक बार जब आप पर्याप्त मात्रा में महामारी फैला लें, तो आप इस कॉल का उपयोग कर सकते हैं। इससे भीड़ मौत पर भड़क उठेगी और अपने आस-पास के लोगों को अराजक क्षति पहुंचाएगी। प्रत्येक भीड़ से अलग-अलग क्षति बहुत बड़ी नहीं होती, लेकिन जब उनकी संख्या बहुत अधिक (पांच-दस) हो जाती है, तो ऐसा महसूस होता है कि पूरा झुंड विस्फोट कर रहा है। सुंदर दिखता है!

बॉस पर, प्रभाव के विस्तारित क्षेत्र को फोकस, या केंद्रित प्रभाव से बदल दिया जाता है - यह क्षेत्र को प्रभावित करने वाले अधिकांश कौशल के लिए एक सामान्य अभ्यास है। छठे पत्थर के लिए, तीसरे स्तर (लाल स्लॉट) तक पंप किया गया एम्पावर उपयुक्त है।

बैंकों

चरित्र के लिए बर्तनों का एक सेट मानक है: कवच, चोरी, गति, मन और 40% अतिरिक्त क्षति के लिए एक बर्तन। यदि पात्र किसी ढाल या चक्रवात से टकराकर चलता है, तो गति के लिए बैंक आमतौर पर आवश्यक नहीं है।

बैंकों पर आपको ठंड को हटाने, अभिशाप को हटाने, रक्तस्राव (यहां तक ​​कि 2 बैंकों) और जलने को हटाने के लिए रोल करना होगा।

अंत में, यह कहना उचित होगा कि, किसी भी अन्य निर्माण की तरह, अमरता के लिए पत्थरों के एक समूह की आवश्यकता होगी; त्वरित गति के लिए, एक ढाल के साथ एक झटका उपयुक्त होगा, जिसे एक किलेबंदी के साथ जोड़ा जा सकता है (3.0 में, आप एक बवंडर, चक्रवात का भी उपयोग कर सकते हैं, जो अब रास्ते में अगले कंकड़ पर धीमा नहीं होगा, आगे बढ़ने के लिए) ). एसेंस एक्सट्रैक्शन से, विदर पेस्टिलेंस की ओर बढ़ता है, जिसे मैन्युअल रूप से, या स्पेल टोटेम की मदद से डाला जा सकता है।

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