Нова форма на обучение в колежа на Winterhold. Разходка на колежа на маговете на Winterhold (Skyrim). Ясни точки на концентрация на магическа енергия в колежа

Колеж на Винтерхолд (Колежът на Винтерхолд)- единствената организация в Skyrim, свързана с магическите изкуства. Можете да се присъедините към колежа на Winterhold и да преминете през кратък сюжет. Освен това колежът предлага своите магически услуги под формата на обучение по умения. Много подобен на Гилдията на магьосниците от предишни игри от поредицата. Като се има предвид сюжетната линия и допълнителните задачи, получени в Winterhold, можем да кажем, че на практика няма разлики между тези организации.

Потайният характер на маговете на Колежа и естественото пренебрежение на нордите към магията допринесоха за широко разпространеното недоверие към Колежа и неговите членове. Унищожаването на по-голямата част от Winterhold в 4E 122 само влоши ситуацията, въпреки факта, че не бяха намерени преки доказателства за участието на колежа. Ръководителят на колежа, архимаг Савос Арен, изглежда е наясно с репутацията на фракцията, но не бърза да направи нищо по въпроса.

Колеж на Винтерхолд

Град Winterhold, загубил предишната си слава, преживя изселването на по-голямата част от населението си. Центърът на градския живот в момента е колежът на Winterhold. Преди влиятелен, но сега не изпитва по-добри времена, Winterhold все още продължава да бъде убежище за магьосници и безопасно убежище от Nords. До голяма степен автономен, колежът на Winterhold обикновено се задоволява да остане изолиран от останалата част от региона, като същевременно предпочита да не бъде агресивен към външния свят.

Колежът на Winterhold се намира на скала над Морето на призраците. Години по-рано един камък падна в морето и го отнесе със себе си в голяма част от града. Само няколко сгради останаха непокътнати, а колежът беше почти недокоснат. Сградата стои върху самотна скала от лед и камък. Вътрешно Колежът е разделен на три кули: Залите на постиженията и подкрепата, в които студентите и техните наставници живеят и учат; Залата на елементите, където се намират стаите на архимага и Арканеумът (библиотеката на Колежа).

Присъединяване към колежа на Winterhold

За да се присъедините към колежа на Winterhold, първо трябва да пътувате до Winterhold. Първоначалното търсене, което ще трябва да завършите, се нарича „Първи уроци“.

Ползи при присъединяване

  • Обучители на майсторско ниво по илюзия, унищожаване и промяна
  • Обучители на експертно ниво по омагьосване, заклинание и възстановяване
  • Достъп до алхимични съставки и алхимични и омагьосващи маси
  • Достъп за закупуване на различни томове със заклинания от собственици на магазини
  • Достъп до различни книги с умения
  • Няколко потенциални спътници
  • Наличност
  • Свободно място за нощувка

Окачване

Ако бъдете отстранен от колежа, всичко, което трябва да направите, за да бъдете приети обратно, е да говорите с Tolfdir и да платите глоба от 250 злато.

Лидерство

Когато веригата от мисии е завършена, играчът ще получи титлата Archmage, замествайки починалия Savos Aren. Играчът завладява Камерите на Архимагите и много безплатни предмети, от камъни на душата до алхимични съставки. Получавате също и Robe of the Archmage (-15% цена на магия за всички школи за заклинания, +50 магия и 100% ускорено възстановяване на магия)

Две допълнителни мисии в момента не работят и се появяват само при използване на конзолата. Първият от тях се нарича „The Explorer Thief“, а вторият се нарича „The Lost Disciples“.

Мисии за майсторство

  • Ритуално заклинание за промяна - намерете кама и я използвайте, за да вземете люспите от сърцето на дракона за Толфдир
  • Affliction Ritual Spell - Намерете Sigil Stone, като призовете Daedra и придобийте повече знания за магията на Affliction
  • Ритуално заклинание за Унищожение - научете най-мощното заклинание от училището за Унищожение.
  • Ритуално заклинание на илюзията - намерете книги за магията на илюзията и научете заклинанията на Учителя
  • Ритуално заклинание за Възстановяване - намерете Augur of Dunlane и научете повече за магията на Възстановяването
  • Издържайте изпита на Фаралда;
  • Докладвайте на Мирабела Ервин;
  • Инспектирайте колежа на Winterhold;
  • Слушайте Толфдир;

Подробно ръководство за Skyrim

Издържайте изпита на Фаралда

В северната част на Winterhold има мост, водещ до колежа. Но е невъзможно да се стигне дотам просто така: на входа на моста стои Фаралда, която пропуска само най-способните ученици. Ще бъдете изправени пред избор на път, от който ще зависят определени аспекти от престоя ви в колежа. Абсолютно произволно, ще трябва да създадете една от магиите:

  • Огнена стрела - пътят на Разрушението;
  • Магическата светлина е пътят на промяната;
  • Страхът е пътят на илюзията;
  • Призоваването на Огнения атронах е пътят на магьосничеството;
  • Лечебните ръце са пътят на възстановяването;

Заклинанието трябва да се използва върху магическия кръг с изображението на окото под краката на Фаралда (с изключение на заклинанието Лечебни ръце, което трябва да бъде насочено към Фаралда).

улика:Ако необходимото заклинание не е във вашия арсенал, можете лесно да го закупите от проверяващия само за 30 монети.

Ако персонажът няма високо ниво на магическа енергия, тогава, за да издържите изпита, ще трябва или да използвате отвара с допълнителна магия, или да станете пазител на камъка атронах.

Герои с високи (над 100) умения за говорене могат учтиво да откажат да вземат изпита, убеждавайки Фаралда във вашия изключителен талант. (Вижте раздела Бъгове)

Докладвайте на Мирабела Ервин

След като прие изпита, както се вижда от пламналата платформа, Faralda ще ви даде задача да говорите с Mirabella Erwin в двора, след което тя ще ви отведе до нея. Пътеката към двора минава през тесен каменен мост. върху които са разположени източници на чиста магическа енергия. Мостът води до централния двор на Колежа. Там ще срещнете Мирабела, която ще бъде заета да говори с Анкано. Веднага след разговора с Ancano, тя ще даде на героя качулка и роба на новак, омагьосани в зависимост от отговора на въпроса на Faralda, и след това ще го направи обиколка.

Разгледайте колежа на Winterhold

Когато разглеждате колежа, Мирабела ще ви отведе до Залата на постиженията и ще ви покаже вашата стая (първата вдясно), според местната традиция, без врати. В допълнение към леглото и сандъка, можете да намерите съставки и камък на душата в стаята. По време на обиколката Мирабела ще ви разкаже и за историята на колежа. След края на екскурзията Мирабела ще изпрати героя в клас.

Слушайте Толфдир

Първият урок ще се проведе в Залата на елементите. Той ще бъде ръководен от Толфдир, втората важна личност след самия архимаг. Влизайки в залата, ще чуете, че цялата група е събрана и урокът ще започне. Без да броим вас, групата се състои от Khajiit J'Zargo, Nord Onmund и Dunmer Brelina. След като започнат история за използването на магия, всички ученици ще поискат да преминат към практиката. Учителят ще иска да знае вашето мнение, но независимо от отговора, Tolfdir ще ви помоли да демонстрирате заклинанието Ward (подходящи са следните заклинания: Small Ward, Steady Ward и Great Ward, както и Spell Breaker). Ако не знаете такова заклинание, ще ви бъде предложено да научите Lesser Ward безплатно. Това приключва урока и Tolfdir ви дава ново търсене за колежа на Winterhold.

Искате ли да знаете какво представлява колежът на Winterhold? Тази статия е посветена специално на нея. Тук ще намерите пълно описаниевсички задачи на Колежа. Информация за това как да получите Ritual Spells (най-мощната магия в играта), кой и къде да подобри вашите магически умения и много повече полезна информацияза това убежище на магьосници в Skyrim.

Който непоклатимо следва нечии заповеди, който не търси смисъл в случващото се около него, е лош магьосник. Честно казано, всички брилянтни магьосници са неизкореними индивидуалисти. Магията не е в размахване на магическа тояга или невъобразими пасове с ръце, не е в сложни формули за магически заклинания. Магията е чисто изкуство; дар свише или както още се нарича тази нематериална сила – талант. Без да притежавате последното, разчитайки само на вашите усилия, вие, разбира се, ще станете силен и могъщ магьосник, но за да преодолеете тази невидима линия и да станете велик, ви е необходим талант. Въпреки че... имаше моменти, когато силите, които контролират произхода на съществуването, възнаграждаваха с талант за усилията, което обаче се случваше много рядко.

Който иска да провери своите възможностив контролирането на магически сили, може би след преминаване малък изпит, присъединете се към Колежа на маговете на Winterhold. Това общност от магьосници V Skyrimе аналог на Гилдията на маговете, която между другото беше разтворени. Ако сравним тези две магически организации, можем да видим, че колежът на Winterhold дава предпочитание на изучаванеаспекти на магията, докато Гилдията на маговете съсредоточи усилията си върху предоставянето различни видове услугиза обикновените хора.

Winterhold College of Mages разположен, както може би вече се досещате от името, в село Winterhold. За съжаление, това селище, което преди това имаше пълното право да се нарича град, пострада много поради неизвестни сеизмични аномалии. В резултат на това част от града потъна под вода. Не е изненадващо, че слабо образованото население започна да обвинява колежа за всичко. Магьосниците твърдят, че причината е активност червена планина. Не мисля, че някога ще разберем кой е прав в този спор.

Присъединяване към редиците на магьосниците от колежа на Winterhold

За да стане един от членоветеКолеж на Winterhold, трябва да отидете Winterhold. Това селище се намира в североизточната част на Skyrim. Ако нямате особено желание за пътуване, можете просто да стигнете до там на количкаЗа щастие това удоволствие не е скъпо. След като пристигнете в Winterhold, отидете направо към голям мостводеща до Колежа, селото не е голямо, така че не би трябвало да има проблеми с търсенето.

В самото начало на моста ще срещнете Фаралда, която ще прегледави за възможността да се присъедините. Този тест не е труден, просто трябва да направите заклинанието, което проверяващият елф ще обяви. Струва си да се спомене, че ако сте, тогава можете да кажете на Фаралда, че сте Dovahkiin. В този случай ще трябва да покажете своето майсторство на която и да е от думите на силата (викове). Не забравяйте за силата на убеждаване; с добре развити умения за красноречие можете да убедите Фаралда да ви приеме в колежа на магьосниците без никакви изпити.

Липсващите магии могат да бъдат закупени на място от Faralda.


След като преминете приемните изпити, ще бъдете изпратени при магьосницата, която наблюдава новодошлите - Мирабела Ервин.

Ако по някаква причина сте изгонен от колежа на Winterhold, говорете с Tolfdir. Срещу определено количество злато той ще поднови вашето членство.

Ползи от членство в колежа на маговете

Колкото и помпозни думи да се казват за магията и високото изкуство, материалстрана на въпроса е също толкова важна.

  • Ритуални магии- Това най-мощната магия, което е подчинено на главния герой. След достигане на Dovahkiin Ниво 90 – 100във всяко от училищата за магия стават достъпни задачи от съответните членове на Колегията на Winterhold за получаване на тази мистериозна магия.
  • Сателити– след като завършите странични куестове за някои герои от колежа на маговете, можете да ги поканите да се присъединят по всяко време пътуванезаедно с вас през Skyrim. Освен това, Брина и Онмундможе да стане твоя съпруга или съпруг.
  • Учители– Колежът на Winterhold винаги е щастлив споделете знанията сис тези, които са влезли в пътя на магията. Разбира се, уроците в никакъв случай не са безплатни, но похарченото злато си заслужава.
  • Магическо оборудване– докато се изкачвате по кариерната стълбица ще получавате боеприпаси. Например, за присъединяване към колежа на Winterhold, Главен геройще получи ученическа робасъответно училище по магия.

Учители в колежа на маговете на Winterhold

  • Омагьосване – Сергий Туриан
  • Илюзии – Древис Нелорен
  • Възстановяване - Колет Маренс
  • Унищожаване – Фаралда
  • промяна - Толфдир
  • магьосничество – Финис Гестор

Завършване на сюжетни куестове в колежа на Winterhold

По време на основното история мисияКолежът на магьосниците от Winterhold ще намерите мистериозен артефакт, наречен . Изследвайте мистериозно подземие Лабиринтени спасете провинцията от последствията от егоистичните мисли на члена Алдмерски легион.

Като куестове всяка линия V СтарейшинатаСвитъците, задачите на Колежа на магьосниците не са по-ниски в изработката и атмосферата на основния сюжет. Така че упътване за това фракциятрябва да те оставя само положителни емоции.

Първи уроци - „Бих искал да стана магьосник, нека ме научат“

След като демонстрирате магьосничеството си на Фаралда, тя ще ви приеме двора на Колежа. Тук трябва да говорите с Мирабел Ервин. Когато за първи път посетите това място, тя ще се намира на входната врата Зала на елементите– основната сграда на колежа. Няма да е възможно веднага да се говори с куратора на новоизсечените магьосници, тъй като тя спори за нещо със съветника на посолството на Талмор Анкано. След като изчакате края на дискусията, говорете с Mirabela. Тя ще ви предаде ученическа робасъответното училище за магия (взема предвид това, което сте избрали в разговора с Faralda), и също така ще предложи да разгледате колежа на Winterhold.


След кратко екскурзиипроведено от Мирабела, отидете до Залата на елементите - можете да преминете през голямата порта в двора на колежа. Там ще намерите Толфдир, който изглежда дава първия си урок на новоизпечените магове. След като поговорите малко за някои аспекти на магията, вашата група ще работи заедно, за да убеди Толфдир в необходимостта практики. Последното ще се състои в демонстриране на вашето майсторство на амулети.

Ако не знаете заклинанието "Ward", тогава Tolfdir ще ви научи на него напълно безплатно.

Трябва да застанете в каменния кръг със символа на колежа на Winterhold и да активирате заклинанието някой от амулетите(малък, голям или стабилен). Стрелба във ваша защита огнена стрелаТолфдир ще похвали вашите умения и ще предложи да продължите обучението си в Руините на Саартал, върху който не толкова отдавна падна погледът на Колегията.

В дълбините на Саартал - мистерията на древните руини

След успешно практическо обучение с Tolfdir в Зала на елементите, вашият възрастен учител ще предложи да продължите да учите в древността руините на Саартал. Не е трудно да ги намерите, просто се придвижете към посока на маркера, струва си само да се спомене, че е по-лесно да стигнете до там, ако вървите пеша югот Winterhold. Пътеката по морския бряг ще отнеме повече времевреме.


След като цялата ви група се събере в руините, Толфдир ще раздаде индивидуални задачи. ще бъде твой помощ на Арнел Гейнв търсене на омагьосани предмети. Самият Гейн не е много доволен от подобно сътрудничество; очевидно той обича да работи в тишина. В резултат на това основната му молба ще бъде липсата на вашето присъствие. Арнел обаче ще спомене, че ако няма абсолютно нищо друго за правене, тогава можете Търсененякои интересни неща.

Търсенето не трябва да ви затруднява, тъй като това, което търсите, е маркирано с маркери. Вашата цел е две позвънявания уестърнот Arnel в стаята, както и пръстена и амулета в стаята на север. Бих искал веднага да отбележа, че след вас вземете амулета от стената, капанът ще се задейства и стаята, в която се намирате, ще се затвори. Няма място за паника. Tolfdir ще обезвреди ситуацията, от която се нуждаете екипирайте сенамерения амулет (стената, от която сте извадили амулета, ще започне да резонира) и произнасямхвърли каквото и да е заклинание на стената, твоят почтен слуга изстреля мълния в стената.

Стената е разрушена, решетката е отворена и неизвестните помещения на Saarthal очакват вас и Tolfdir. Така че не се колебайте и следвайте учителя си. Малко по-навътре в руините ще станете свидетели как времето ще спреи стаята ще се изпълни с бяла мъгла. След това мистериозен човек ще говори с вас, както по-късно се оказва, че е един от членовете на ордена Псиджич. Мистериозен член на също толкова мистериозна организация ще ви разкаже за предстоящото бедствие. Задачата на предотвратяванеидва поредното бедствие.

След като информирате Tolfdir за това, което сте видели, продължете напред. Бъдете внимателни веднага щом Tolfdir ще пасне на място, където Пшиич е стоял преди, от саркофази два драугра ще избухнат. След като се справите с възникналите проблеми, последвайте отново своя спътник, особено след като съвместната разходка е на път да приключи. Вие разделямс него в кръглата стая след поредното нападение от мъртвия драугр.

Сега задачата на главния герой ще бъде да търси опасността, за която Psijic предупреди. В стаята с масовия гроб ще срещнете първи пъзел, ако, разбира се, може да се нарече така. От дясната и лявата страна има три каменни постамента с шарки по тях. А пред затворената решетка има лост. Всичко от което се нуждаеш е обърнете масата, в съответствие със модели зад тях, след което дръпнете лоста и вратата ще се отвори.

Следващият подобен пъзел е по-труден. Задачата е същата, трябва да подредите шарките върху шкафовете в съответствие с шарките зад тях. Въпреки това, когато въртене на единшкафове, други се въртят. Но има един трик. Ако стоите с лице към решетките:

  • Започнете да въртите от най-ляво;
  • След това близкият ляв;
  • След това крайната дясна;
  • И накрая близкият десен;
  • След приключване на манипулациите можете спокойно да дръпнете лоста и да продължите.

След като повървите още малко, ще намерите желязна врата. Чувствайте се свободни да го отворите и тогава пред очите ви ще се появи нещо специално. Огромен покрити с шаркии се носи във въздуха топка. Това не е нищо повече от. Заповядайте ще наваксаТолфдир, който изостава, ще предложи да продължи изследването.

Слезте до Окото и се пригответе да бягате, тъй като вие и Tolfdir ще бъдете нападнати безсмъртен драугрпо име Юрик Голдурсън. Трябва да отклоните вниманието му към себе си, докато Толфдир шаманизира с Окото. Щом приключи с манипулациите си, Даругр ще стане смъртени можеш да го довършиш спокойно. Това приключва вашите приключения в Saarthal. Tolfdir ще изпрати главния герой в колежа на Winterhold докладвайте на Архимагаза намерения артефакт. Това е, което трябва да направите, за да изпълните тази задача.

Върху тялото на починалия драугр Юрик Голдурсон ще намерите част от амулета на Голдур, както и сертификата за печат. Ако го прочетете, ще започне мисия, по време на която ще сглобите този амулет. Тази задача обаче няма нищо общо с колежа на магьосниците.

Най-добре е да напуснете стаята с Окото на Магнус през вратата зад него. В този случай ще намерите слово на силата. И това ще стане по-бързо по този начин. Ще намерите Архимаг във вашите стаи, можете да стигнете до там през Залата на елементите. Като докладвате откритието на ръководителя на Колежа на маговете, вие ще завършите мисията „В дълбините на Саартал“.

Библиотечни книги - търсене на информация за мистериозен артефакт

Отидете на библиотекаКолеж на Винтерхолд. Трябва да намерите местния книгодържател - Urag gro-Shuba. Това може да изглежда малко комично, но той е орк (добре, нали се сещате за: „Оркът е умен, той изяде книгата“). Въпреки че след разговор с този субект става ясно, че той не заема позицията си напразно. Ураг е много образован, а на всичкото отгоре любовта му към книгите е на първо място. И така, след като намерите Urag gro-Shub, попитайте го за артефакта, намерен в Saarthal. Библиотекарят ще каже на главния герой, че четивото, от което се нуждаете, не е сред поверените му книги, защото определен Ортрон, който преди това е бил член на колежа на Winterhold, след като открадна книгата, той се присъедини към изгонените магьосници. Последното ще намерите в Крепостта Фелглоу.

Крепостта Fellglow се намира югозападно от Winterhold, по близоТочно до него е град Уайтрън. Трябва да се подготвите възможно най-задълбочено за това приключение, тъй като вътре ще се срещнете много магьоснициразлична степен на сложност. Струва си да обърнете внимание на капаните, които също изобилстват във Fellglow; руните са особено болезнени, така че бъдете внимателни, когато се движите по коридорите на тази крепост на ренегатите от колежа на маговете.


В кръгла стая с решетки и лостове в средата ще се срещнете който открадна книгите, които търсихмеОртрона. Какво да правя с него зависи от вас да решите, можете да го довършите, можете да го освободите или просто да подминете. Ако го освободите, той ще се съгласи да се присъедини към вас и да стане ваш спътник за известно време.

Ще намерите книгите, откраднати от колежа в Зала на ритуалите. Но не можете просто да ги вземете. Този път ще бъдете обезпокоени Summoner. Тя е много леля силен, постоянно прави някаква непозната магия и се телепортира из стаята. В същото време, както подсказва името й, призованите рабове ще се бият на страната на Summoner. По един или друг начин, след като победите противника, вземете три книги, разположени на пиедесталите (две в ъглите и една в центъра). След което можете безопасно да се върнете в колежа на маговете на Winterhold на Ugra gro-Shub и да дадете книгите, които сте намерили.

В допълнение към убийството на Summoner, можете да я убедите или да й дадете книгите на Ortron в замяна.

Наградаза главния герой ще бъде:

  • 2920, Месец на огъня в огнището (том 9) – увеличава магьосничеството;
  • В отговор на речта на Беро - увеличава разрушението;
  • Дете на Нибен – увеличава промяната;
  • Плюсове и минуси на черната магия – засилва илюзията;
  • Пълен каталог с омагьосвания за оръжия – увеличава омагьосването;
  • Расова филогенеза – увеличава възстановяването.

Добри намерения - талантлив студент от Колежа на магьосниците

След като завърши търсенето на книги и събере необходимата информация, главният герой ще бъде изпратен на Толфдиру, за да събере заедно наученото за мистериозната сфера, намерена в Саартал. Толфдир се намира в Зала на елементите, където артефактът от Саартал вече е бил транспортиран. По време на разговор с Толфдир в разговор Анкано се намесва, който ще ви нареди да го последвате. Нямате възможност да откажете, тъй като в противен случай няма да можете да напреднете в мисията.

Оказва се, че колежът на магьосниците е бил посетен от главния герой, който преди това се е срещал Псиджич. Тъй като има много слухове около този орден, някои дори не вярваха в тяхното съществуване, появата на представител на този орден предизвика доста вълнение сред магьосниците. На всичкото отгоре Псиджич точно поиска среща с главния герой. Веднага щом се приближите до Quaranir, това е името на Psijic, той отново ще използва стария трик и времето ще замръзне около вас (можете да се възползвате от момента и да ограбите стаите на Archmage). Сега Quaranir ще ви каже в спокойна атмосфера какво иска от главния герой и той иска доста.


Артефактът, открит в Саартал, както беше споменато по-горе, се нарича. Този артефакт е толкова голям, че местните аборигени, обитаващи тази планета, са неподвижни не е готовкъм такъв мощен артефакт. Самият Орден Псиджик е толкова мистериозен и загадъчен, че директен интервенциязабранено им е да навлизат в делата на обикновените хора. Затова Quaranir моли главния герой за помощ (въпреки че, ако се замислите, не е ли това пряка намеса?). Според Куаранир определен авгур от Дънлейн може да ви каже повече за Окото на Магнус.

След като обясни всички подробности за следващото спасение на света, Psijic Quaranir ще възстанови потока на времето и ще си тръгне ще напусне колежа на маговете Winterhold. Също така трябва да разберете къде да намерите Augur of Dunlane. Мирабела Ервин или Толфдир(можете веднага да отидете в Midden). За радост на главния герой, Авгурът изобщо не е далеч, или по-точно точно така под колежа на маговетев тъмница наречена Мидън.

Мидън може да се стигне през един от люковете, например, има такъв в двора на колежа на магьосниците. Можете да намерите Augur на долните нива на подземията на колежа ( Midden – Тъмнина). Сред опасните противници, срещани в Мидън, са: Ледени призраци. Трудно се удрят с магия и щетите им са доста големи.

Авгурът на Данли ще ви каже, че Анкано вече го е посетил и е научил всички подробности Окото на Магнус. Той се интересуваше главно от това как да контролира този артефакт. Според Augur за тези цели е необходимо да се използва персонал на магнус. След като получите необходимата информация, върнете се при Архимага. Като наградаЗа завършване на този мисия ще получите кръг на магьосник.

Откриване на невидимото - Приключения в двемерските руини на Мзулфт

Е, може да се каже, тук започва истинското действие. След като докладвате на Archmage за това, което сте научили от Augur, основната задача за героя ще бъде Намиране на жезъла на Магнус. Първото нещо, което трябва да направите, е да попитате Мирабела Ервинкакво знае за жезъла на Магнус. Кураторът на новодошлите ще сподели информация, че не толкова отдавна магьосници от Синода са се интересували от този артефакт, който пусна няколко думи за Мзулфте- руините на мистериозно изчезналия Двемер. Очевидният извод е, че пътят на главния герой е точно там.

Мзулфт се намира на югоизточно от Виндхелми на северно от Рифтен. Можем да кажем, че Dwemer не е спестил ресурси за тази структура. В резултат на това ще дългосрочени завладяващо забавление в тази сграда. По време на това приключение ще трябва да се биете не само с различни механични създания, но също Фалмър, които по някаква причина винаги са привлечени от руините на Двемер.

Пристигане на място до входавъв вътрешността на Мзулфт ще намерите умиращ учен от Синода - Гаврос Плиний. Бедният човек може само да каже: „Кристалът е изчезнал, намерете Парат в Окулаторията“, след което веднага ще отиде при дедите си. Ученият умря, така че вече няма да има нужда ключ към входа на руините, освободете го от това бреме и влезте вътре.

Проправяйки си път през тълпи от врагове, Забележкана Falmer - стражът на сенките (или майсторът на сенките), след като преминете през Mzulft>Mzulft-парни машини>Mzulft, в голяма стая с шест непокътнати и една паднала колона. Факт е, че върху тялото на това същество ще намерите Фокусиращ кристал, които ще ви трябват малко по-късно. След тази находка преминете към източна частпо-ниски нива на Mzulft, там, в стая с огромен Dwemer Centurion (най-лошият вариант, тоест в тази стая ще срещнете чудовище, съответстващо на вашето ниво), ще намерите Окулаторен ключ.

След като отворите вратата с помощта на намерения ключ, преминете към следващата заключена врата. След теб опитайте се да го отворитенея, чува се гласът на втория учен от Синода. Явно това е споменато от Гаврош - Парад. Последният, след като чуе човешки глас, ще отвори вратата и ще ви придружи до Окулаторията.

Сега трябва фокусирайте Окулаторния. Поставете намерения кристал в двемерската армиларна сфера. За по-нататъшни манипулации ще ви трябват магии ПламъкИ Измръзване. Ако имате празнина в знанията тук, тогава засрамете се, но не се отчайвайте, томове с това магьосничество лежи на масата, до Окулаторния контролен панел. Без да навлизаме в подробности, необходимо е да се уверим, че лъчи светлинаизхождащи от армиларната сфера са били концентрирани в центроветевъртящи се дискове с помощта на дистанционно управление. И след това използвайте дистанционното управление, за да замените под тези лъчи на лещи.

Ако сте направили всичко правилно, на стената под дистанционното управление ще се появи p. картна проекция. Слушай какво казва Паради го попитайте за местоположението на персонала на Магнус. Парадът няма да прекъсва за дълго и ще ви каже, че можете да намерите този персонал Лабиринти. След като получите това, което търсите, отидете в Winterhold. На изхода от руините Psijic Quaranir ще ви посрещне и ще ви помоли незабавно да отидете в колежа, очевидно нещо се е объркало.

Връщайки се в колежа на маговете, ще видите какво се обърка. Оказва се, че е отвратителен Анкановече започна да действа. Обградил се е с талисмани за сигурност и се опитва да стреля мълния, поне така изглежда отстрани. Междувременно Архимагът и Мирабела се опитват да обезвредят бариерата и, ето го, успяват. Но не е нужно да се радвате дълго. Неразбираем взривотново създава бариера и хвърля зад нея вашата троица, посегнала на опитите на Анкано с Окото. Това е задачата „Откриване на невидимото“ще свърши. Наградавие ще бъдете смокиня, очевидно разработчиците са преценили, че главният герой ще има достатъчно от всички онези камъни на душата, намерени в Mzulfta от двемерските занаяти (паяци там, търкалящи се сфери).

Премахване на последствията - егоистичните мисли на Анкано

Новата бариера Ancano блъсна толкова силно, че Архимагът беше отхвърлен назадизвън Залата на елементите. Първата стъпка е да намерите ръководителя на колежа на Winterhold. Излезте в двора, там ще станете свидетели на тъжна картина, бедният интелигентен тъмен елф Савос Арен не можеше да издържи на такъв тормоз и наредено да живее дълго. Но което е още по-лошо, поради изкривеността на Анкано, неговите манипулации с Окото на Магнус доведоха до изпълването на града с неизвестни същества, наречени Магически аномалии.

Няма да се учудвате дълго на това, което се случва. Вашият стар учител Толфдир ще попита отървете Winterholdот това ново нещастие. Отидете в града и унищожавамсе появиха магически аномалии. След това се върнете при Mirabella Erwin, която ще ви даде пръстена на вратата от Labyrinthian, както и Амулет на Savos Arena. Време е да отидете в Labyrinthian и да намерите тоягата на Magnus.

Персоналът на Магнус - тайната на Savos Arena

Време е да започнете да търсите жезъла на Магнус, защото само с негова помощ можете да разбият чароветев резултат на опити Анканоактивирайте артефакта от Saarthal. Както вече научихте по-рано, персоналът разположен в Лабиринтиан. Тези мистериозни руини се намират югозападно от Winterhold и южно от Morthal.

По време на търсенето на жезъла на Магнус, главният герой постоянно ще има видения изминали дни, в който Архимаг Савос Арен, заедно с компания от магьосници от колежа на Winterhold, се опита да намеритози артефакт. Те обаче имат нещо не се получи. След като успешно получи зелева супа и в същото време загуби цялата група нещастни изследователи, Савос Арен се провали в това трудно начинание.


Сред интересните неща в Labyrinthian можем да подчертаем немъртви дракон. В допълнение към самия дракон ще ви атакуват и скелети. Цялото това действие ще се развива в огромна зала, скрита отзад железни пръти. Като цяло този дракон не се различава от живите си колеги, освен разбира се външен вид. Ето защо, след като оставите огромния скелет на гущера, не се колебайте да продължите.

Струва си да се отбележат и две магически бариери.

  • Първо, ще се състои от лед, може да бъде унищожен използване на огнена магия;
  • Второ, включва огън, който ще падне под атаката на магии леден елемент.

Ако във вашия арсенал по някаква причина няма тези магии, не се паникьосвайте, съответните обеми са в стаи с магически бариери.

След това ще се срещнете капани, причинявайки приличен магически щети. Тяхната конструкция остава загадка, ясно е само, че е необходима за неутрализация събори камъка на душата, разположен в началото на тези магически оръдия. Обърнете внимание и на пода до капаните, тъй като върху него има изписани знаци магически руни, ако ги настъпиш, рискуваш да умреш.

Крайната цел на вашето пътуване в Labyrinthian е Драконов жрец от Морокея, който владее жезъла на Магнус. Този свещеник се отличава с това, че е заобиколен от магическа бариера, която се поддържа от двама магьосници, заловени от него. Убийте тези магьосници и едва тогава атакувайте Morokei. Когато Dragon Priest падне, вземете го от тялото му Персоналът на Магнуси се върнете в колежа на Winterhold, където Tolfdir ще ви посрещне. Докладвайте на стареца за артефакта, който сте намерили, като по този начин изпълните тази задача.

Окото на Магнус - деактивиране на артефакта на Магнус

Упражнение започваслед като се върнете в колежа с С жезъла на Магнуси говори с Толфдир. Въоръжени с артефакта, който сте намерили, последвайте Tolfdir до Залата на елементите. Входът към двора на Колежа ще бъде блокиран магическа бариера, унищожете го с персонала и продължете напред. Битката с главния герой в сюжета на колежа на Winterhold ще се проведе по следната схема:

  • Атакувайте Окото на Магнус с тоягата, като по този начин премахнете неуязвимостта на Анкано;
  • Веднага след като Окото е затворено, можете безопасно да атакувате Ancano;
  • Повторете до горчивия край.

След като се справи със злодея, който посегна на Светая светих, говори с Толфдир, след което ще се появи Psijic Quaranir. Последният, като повика двамата си братя, ще вземе Окото на Магнусв неизвестна посока. Като цяло момчетата се разбираха добре. Без наистина да правят нищо, трикът със спирането на времето не се брои, те завладяха един от най-мощните артефакти в Нирн. Но нека не бъдем алчни и нека момчетата от Psijic си играят с това нещо, особено след като така или иначе няма да можете да направите нищо. И фактът, че главният герой ще бъде удостоен със званието Архимаг, като едновременно с това ви подарява ключовете от апартаментите на покойния Савос Арена и неговата Мантия, леко смекчава цялостния вкус на безочливо използване.

Това е всичко за основната стъпка историята на колежаМаговете на Winterhold свършват, но вашите приключения тук не свършват. Винаги можете да преминете през няколко или три генерирани задачи, както и да овладеете най-силните магии чрез изпълнение Ритуални куестове.

Завършване на странични куестове на колежа на Winterhold

Като изпълните тези задачи, вие ще можете да посетите най-интересните подземия на Skyrim, както и да научите най-мощните магии в тази игра.

Ритуални магии

The вид магиястава достъпно само след изпълнение на определени задачи, които могат да бъдат получени в колежа на Winterhold от учители на съответните училища.


Промяна на ритуално заклинание - „Драконова кожа“

Като достигна Ниво 90 в Промяна на умението, говорете с Tolfdir, като изберете тема в разговора „Има ли теми в Change magic, които все още не сме засегнали?“. Опитен магьосник ще сподели с вас информация за своя експеримент, по време на който се опитва да подобри заклинанието "Абаносова плът". За да може Толфдир да напредне в експериментите си, той се нуждае драконови люспи. Няма обаче да можете да ги получите просто така. Първото нещо, което трябва да направите, е да получите кама Зъбът на Кавосейн. И едва след това, използвайки този инструмент, извлечете люспите.


Зъбът на Cavosein се намира в произволно генерирани руини, където живее някой Dragon Priest (маркерът ще ви покаже пътя). В моя случай такива руини се оказаха „Руините на Високата порта“. След като намерите гореспоменатия кинжал, остава само да намерите подходящ дракон, тук вече можете да изберете според вашия вкус. След като победите летящия гущер, оборудвайте зъба на Cavosein и вземете люспите на дракона (просто погледнете в инвентара си с оборудвания кинжал). Тогава можете спокойно върнете се в Толфдир. Наградата ще бъде възможността да научите заклинанието „Драконова кожа“ .

Ритуално заклинание на илюзията - „Истерия“

След достигане Ниво 100 в умението за илюзия, Говори с Древис Нелоренкато изберете тема в разговор „Ако искам да изучавам по-задълбочено магията на илюзиите, какво трябва да направя?“. Майсторът илюзионист ще похвали главния герой за неговата безпрецедентна ловкост в преследването на знанието и също ще говори за това, което на териториятаКолежите на Winterhold са скрити четири книги, което може да се види само с помощта на специално заклинание. Когато съберете и четирите, Drevis Neloren ще създаде супер заклинание от училището на илюзията изключително за вас.

Всичко, което трябва да намерите, се намира на територията на колежа на Winterhold, най-важното е да не забравяте направете магия „Видението на десетото око“, на което Drevis те научи. В края на краищата, това е единственият начин да видите книгите, от които се нуждаете, които между другото се наричат „Майстор на илюзиите“.

Местоположение на книгите:

  • На втория етаж Зала за подкрепа, в стаята с бъчви (непосредствено вдясно от стълбите);
  • На втория етаж Зала на постиженията, на пейката, намираща се непосредствено вляво от стълбите;
  • IN Арканеум(библиотека), книгата се намира от лявата страна на стаята на масата;
  • IN Ковачница на Атронах(Место в средата), книгата е на масата.

След като намерите всички книги, занесете ги на Древис Нелорен, той от своя страна ще спази обещанието си и ще ви възнагради със заклинание "Истерия" .

Ритуални заклинания за унищожение - „Огнена буря“, „Гръмотевична буря със светкавица“ и „Вихрушка“

Като достигна Ниво 100 в умението за унищожаване, говорете с Faralda, като изберете тема в разговора „Покрихме ли всички области на магията за унищожаване?“. Фаралда признава, че няма да може да научи главния герой на нищо друго, но е чувала за такава магия на унищожение, която е подвластна само на истинските майстори на това училище. Също така, очарователен елф ще ви даде книга „Силата на елементите“, който разказва в стихове местоположението на първото ритуално заклинание за унищожаване. Но не всичко е толкова просто, книгата съдържа само първото четиристишие. Намирането на мястото, към което сочи, ще ви даде втория стих, който след това ще ви отведе до третия. И след това ще разберете местоположението на желаното заклинание.

  • Първи стихнасочва главния герой към руините, наречени Амулет на ветровете. Ще ги намерите на кратко разстояние югозападно от Dawnstar. При пристигането си поставете книгата на пиедестала и хвърлете всяка заклинание на огнен елемент. Вземане на книгатапрочетете го, ако сте направили всичко правилно, на страниците трябва да се появи ново стихотворение.
  • Втори стихсочи към руини т.нар Северна планинска застава. Ще ги намерите югоизточно от Helgen (началното село). Поставете книгата на пиедестала и я хвърлете върху него ледено заклинание. Както вероятно вече се досещате, стихотворението ще се появи отново в книгата след това.
  • Трети стихсочи към Наблюдателен пост "Четирите черепа". Намира се североизточно от Маркарт и югозападно от Солитюд. Поставете книгата на пиедестала и кажете заклинание за елемент на мълния. Този път стихотворението няма да се появи на страниците на книгата, но след като прочетете книгата, главният герой ще научи първи ритуалзаклинание от училището на разрушението - "Огнена буря" .

След всичко направено връщане във Фаралда, който може да ви научи на останалите две магии: "Буран"И „Гръмотевична буря със светкавици“ .

Ритуални заклинания за заклинание – „Огнен роб“, „Бурен роб“ и „Леден роб“

Като достигна Ниво 90 в майсторството на заклинанията, Говори с Финис Гесторкато изберете тема „Има ли нещо в училището за магьосничество, което още не сме засегнали?“. Главният магьосник ще ви каже, че има заклинания, които ви позволяват напълно да подчинявате същества, като ги призовавате в нашия свят за неопределено време.


Finis Gestor обещава да научи главния герой на такава магия, ако получи за него Сигилски камък. Това не е лесна задача, тъй като този камък се намира в Oblivion. Не всичко обаче е толкова тъжно, тъй като можете да призовете Дремора и да го помолите да донесе нещото, от което се нуждае Хестор. Задачата е опростена изцяло благодарение на факта, че Finis ще ви научи на необходимото заклинание, наречено „Призоваване на необвързана дремора“. Всичко, което остава за вас, е да се качите на покрива на колежа на магьосниците и там, на правилното място (маркерът показва), призовете освободената Дремора. След това я помолете да донесе Sigil Stone за вас. Незабавно оживете молбата си с това творение ще откаже, ще трябва да му дадете лула и да му се обадите отново. Съществата Dremora са упорити, така че той ще откаже втори път. Дай му платиката пак и го извикай. Този път палавото създание ще изпълни вашата поръчка.

След като получите Sigil Stone, върнете се при Finis Gestor. Като награда последният ще ви даде обем на заклинание „Огнен роб“ , той също ще има магии за продажба „Леден роб“ И Thunder Thrall .

Ритуални заклинания за възстановяване - „Защитен кръг“ и „Проклятие на немъртвите“

След като достигнете Ниво 90 в умението за възстановяванеи изпълнете задачата, говорете с Colette Marens. В диалога с нея изберете тема „Бих искал да изучавам възстановителната магия на по-дълбоко ниво.“. След известна похвала Колет ще ви изпрати в Мидън Предвестник на Дънлейн. Последното ще ви даде малък тест за вашите умения за възстановяване. Той ще призове няколко духа, а вие от своя страна ще имате нужда оцелее под тяхната атака.


След като завършите теста, ще станете горд собственик на заклинанието „Проклятието на немъртвите“ . Освен това Колет Маренс може да ви продаде том със заклинание „Защитен кръг“ .

Мисии от Толфдир


Намерете Alembic на Tolfdir

Това повторно използваема задача, което може да бъде завършено след определен период от игрово време (обикновено 2-3 дни). Също така си струва да се отбележи, че мисията е добър начин да забогатеете малки и обикновени душевни камъни.

Говори с Толфдир, в разговора изберете тема: „На цялото ти лице е изписано, че имаш нужда от помощ.“. Толфдир ще съобщи за изчезването му Все още. Предложете да помогнете на стареца и отидете да търсите.

Къде да намерите Alembic на Tolfdir:

  • Подкрепителна зала, на първия етаж във втората стая вляво от входа;
  • Зала за поддръжка, на втория етаж в първата стая вдясно от стълбите;
  • Подкрепителна зала, на втория етаж в третата стая вляво от стълбите;
  • Помощно помещение, на втория етаж в стаята срещу стълбите.

Като наградаще получите от Толфдир малъкили редовен душевен камък, и 30 златнимонети

Ехо - борба с магически аномалии

(Куестът е достъпен след изпълнение на задачата)

Това повторно използваема задача

Говори с Толфдиркато изберете тема в разговор: „Има ли нещо, което трябва да знам?“. Магьосникът ще ви каже, че поради манипулацията на Анкано с Окото на Магнус постоянно се отварят портали от неизвестна природа, от които Магически аномалии. Трябва да отидете до мястото, където е възникнал порталът, и да разберете всичко.

Всеки път, когато получите това търсене, местоположението на портала ще бъде на случаен принциппромяна. Няма никакви затруднения в това, тъй като маркер на задачитеняма да ви позволи да се изгубите.

След като преодолеете магическите аномалии, върнете се в Толфдир, като наградаще получите злато и камъни на душата, които могат да бъдат взети от унищожени аномалии (на ниво 40 Толфдир даде 1500 златни монети и аномалиите се натъкнаха на черни камъни на душата (Велики)).

Мисии от Сергий Туриан


Резерви от камък на душата

Говори с Сергий Туриан , в разговора изберете тема: . Майсторът на омагьосването ще ви помоли да попълните доставките на колежа. камъни на душата.

  • 12 златни монети за всеки малък камък на душата
  • 30 златни монети за всеки малък душевен камък
  • 60 златни монети за всеки нормален камък на душата
  • 120 златни монети за всеки голям камък на душата
  • 240 златни монети за всеки голям скъпоценен камък на душата

Предмети за омагьосване

Това повторно използваема задача, което може да бъде завършено след определен период от игрово време (2-3 дни).

Говори с Сергий Туриан , в разговор изберете тема „Мога ли да направя нещо, за да помогна на колежа?“. Майсторът на омагьосването ще ви предложи вземете предмет, необходими за омагьосване на един от произволни знаци. Струва си да се отбележи, че трябва само да вземете необходимия предмет и да го дадете на Сергий, той ще свърши останалото сам.

Като наградаще получите от 250 до 750 златни монети, в зависимост от вашето ниво.

Мисии от Ураг гро-Шуба


Произведенията на Шалидор

Това повторно използваема задача, която може да бъде завършена след определен период от игрово време (3-4 дни).

Говори с Ураг гро-Шубом , избиране на тема в разговор: „Търсиш ли някое конкретно киги?“. Библиотекарят на орките ще ви разкаже за великия магьосникът Шалидори за неговите мъдри писания, които ще трябва да намерите.

Творбите на Шалидор се намират в произволно местоположение, но въпреки това търсенето няма да ви отнеме много усилия, тъй като се сочат книги маркерсъответната задача. След като намерите необходимите писания, върнете се в Urag gro-Shub. След орк ще ги преведе, ще получите наградакато три свитъкаувеличаване на определен тип училище за магия (унищожаване, възстановяване и т.н.).

Намерете редки книги

Това повторно използваема задача, което може да бъде завършено след определен период от игрово време (2-3 дни).

Говори с Ураг гро-Шубом , избиране на тема в разговор: . Оркът ще бъде възхитен от желанието ви да потърсите приключения в задника му и ще ви изпрати на търсене произволна книга, до едно от произволните места. Отново, маркерняма да ви позволи да се изгубите в огромния свят, така че няма нищо сложно в задачата.

След като намерите книгата, върнете се в Urag gro-Shub. Като наградаЩе получите злато.

Задача от Арнел Гейн


Проектът на Арнел - мистерията на изчезналия двемер

(Куестът може да бъде завършен изцяло само след изпълнение на задачата)

Говори с Арнел Гейном избор на тема: „Мога ли да направя нещо, за да помогна на колежа?“. Арнел ще ви каже, че провежда интересен експеримент.

Задачата може да бъде разделена на пет етапа:

  • Първо трябва да доведете Arnel Gein 10 двемерски предавки. Можете да ги вземете във всякакви двемерски руини; ако имате проблеми с намирането им, можете да отидете на Mzinchaleft. Тези руини се намират близо до югозападната част на Dawnstar. Също така си струва да се обърне внимание Ралдбтар, разположен западно от Виндхелм. След като съберете 10 съоръжения, върнете се при Arnel. Като награда ще получите злато, чието количество зависи от вашето ниво.
  • Сега трябва да намерите Арнел Модифициран камък на душата. За да бъдем по-точни, изобщо няма нужда да го търсите. Факт е, че Арнел заключи занимавам се с някого Enthirom, според който последният трябва да предостави на Арнел Гейн гореспоменатия Altered Soul Stone. Въпреки това, не всичко е толкова просто. Entir ще отстъпи и няма да даде камъка, докато не му го вземете Персоналът на Тандил. Можете да намерите този магически инструмент на място, произволно избрано от играта (маркер за търсене в помощ). След като размените персонала за това, от което Арнел се нуждае, върнете се при дарителя на мисията.
  • Случи се така, че в експеримента на Арнел нещо се обърка и камъкът на душата беше променен загуби заряда си. Освен това трябва да го заредите отново. Това може да стане в специални конвектори, построен от двемерите. Общо необходимо да се използва три от тях. Маркерите за мисии сочат поне шест, така че изберете тези, които ви харесват. Зареждането е в ход по следния начин: поставете променения камък на душата в конвектора и използвайте върху него заклинанието, на което Арнел ви е научил( Арнелова конвекция). След като заредите камъка, занесете го на Arnel.
  • По късно два днислед като завършите предишния етап, говорете отново с Arnel. Последният ще каже на главния герой за какво завършване на експериментаима нужда от още нещо, което е поръчал от Enthir, и този любопитен елф отново го е разочаровал. Говорете с Enthir и поискайте това, което Arnel е поръчал. Enthir ще се оплаче от изгубения куриер, когото можете да намерите на произволно място. Отидете до мястото, където сочи маркерът и вземете това, от което Арнел се нуждае. Между другото, тя ще бъде известна оттогава The Elder Scrolls 3 Сатър.
  • След като дадете Cleaver на Arnel, изслушайте го Бъдещи планове. За щастие той няма да ви помоли да участвате директно в експеримента. Защо за щастие? Факт е, че в хода на моите експерименти Арнел ще изчезне в неизвестна посока(очевидно на същото място като двемерите).

На тази тъжна бележка задачата ще бъде изпълнена. Можете да разгледате наградата, останала след Arnel Сатъри по някакъв незнайен начин в теб се появи магия „Предизвикателство към сянката на Арнел“.

Задание от Drevis Neloren


Ясни точки на концентрация на магическа енергия в колежа

Говори с Древис Нелорен избор на тема: „Мога ли да направя нещо, за да помогна на колежа?“. Древис ще ви каже това точки на концентрация на магическа енергияв колежа са запушени и трябва да бъдат почистени.

Необходимо е да се извърши такава фина работа с магическа енергия специални ръкавици, която Древис ще сподели с главния герой. Екипирайте ги и отидете да направите това, което ви е възложено. Не трябва да има затруднения с търсенето, тъй като замърсените концентрации маркерите показват(Зала за поддръжка, първи етаж, двор на Колежа на магьосниците, Зала на постиженията, първи етаж).

Като изчистите първия си фокус, ще получите баф за доста време, който незабавно възстановява вашата магия.

Мисия за студентите от Колежа на Winterhold


Експериментът на Жарго

Говори с J'zargoкато изберете тема в разговор: "Как мога да ти помогна?". Амбициозен хаджитски магьосник ще разкаже за своя експеримент в създаването на свитъци „Огнено наметало“и ви моля да ги изпробвате.

Трябва да отидете до местообитанието немъртви(draurgs също са подходящи, така че най-лесният начин е да изпълните задачата в скандинавските руини) и с помощта на свитъка, даден от J’zargo, героят ще бъде обвит в огнено наметало и ще тича около немъртвите. Веднага след като вие запали триот тях, върнете се на дарителя на мисията. Вече можете да приемете J'zargo като сателит.

Важно е да се отбележи, че свитъците причиняват щети на самия герой, така че ги използвайте с повишено внимание.

Домашното на Брелина

Говори с Брелина Марион като изберете тема в разговор: „От каква помощ се нуждаете?“. Жената ще поиска помощ при тестването на новите си магии.

Общо главният герой ще бъде подложен на пет заклинания:

  • След първия, зрението на героя ще се замъгли за няколко часа игрово време зелена мъгла;
  • След второто героят ще се обърне в биволско;
  • След третия в коня;
  • След четвъртото в кучето;
  • Петото заклинание ще направи героя отново човек.

Сега можете да вземете Brelyna със себе си като сателит.

Молбата на Онмунд

Говори с Онмундкато изберете тема в разговор: "Има ли нещо грешно?". Оказва се, че амбициозният магьосник е дал на Ентир своя семеен амулет и сега съжалява за това.

Говорете с Enthir и го помолете да върне амулета на Onmund. Ако вашите умения красноречиедостатъчно развит, можете да убедите последния да даде амулета. Ако убеждаването не е вашата силна страна, тогава ще трябва да дадете Entir в замяна Страхотен персонал от талисмани, който може да се намери в случайни местоположения(маркерът ще покаже).

След като дадете амулета на Онмунд, можете да го вземете със себе си като сателит.

Възстановяване в колежа на маговете на Winterhold

Ако главният герой случайно е пропуснал целта и е бил изключен от Колежа Winterhold, тогава трябва да намерите Tolfdir и да му платите глоба. За първо изгнание 250, за второ 500 и 1000 за следващи.

През нощта отново се почувствах зле и отново пих отвара, която лекува всички болести и се почувствах по-добре, в същото време дадох същото на Фендал.

В Skyrim има единственото място, където се преподава магия - това е колежът на магьосниците в североизточната част на Skyrim, Winterhold.

Тъй като живях през цялото това време с Jarl Korir, до самия колеж има буквално няколко крачки. Така че след сън отидох в колежа на магьосниците. Имам много големи планове по тази тема; искам да се развивам повече като магьосник. Е, и на всичкото отгоре магьосниците стоят, така да се каже, отделно от гражданска война, те са почти сами. И ще има магьосници във всяка ситуация, без значение кой ще спечели: Имперците или Буреносните мантии. Това е един вид равномерна независимост.

Когато изкачих леко заснежените стъпала, пред моста ме срещна Фаралда - тази, която пази колежа, защото не приемат всеки... Първо трябва да докажеш, че можеш да направиш нещо и да обясниш какво искаш лично може да даде на колежа. Фаралда предложи да се яви на изпита. Опитах се да го убедя да ме пусне, но всички опити бяха напразни. Под формата на изпит трябва да демонстрирате някакво заклинание. Реших да демонстрирам нещо, което все още не знаех, и придобих знания за това от Фаралда само за 30 септима. Това е с 50 монети по-малко от всеки друг търговец. Получих заклинанието за страх. След като мина изпита, Фаралда ме поздрави и входът към колежа се отвори. Тя ме преведе през моста, като едновременно запали светлини в специални магически „кладенци“. Можете да преминете през моста без никакви пречки, но без да вземете изпита, портите на колежа ще бъдат затворени.

Както във всеки друг случай, изборът на заклинание в изпита се генерира на случаен принцип. Faralda може да предложи само 5 от тях: „Огнена стрела“ (училище за магия „Разрушение“); „Вълшебна светлина” (школа за магия „Промяна”); "Призоваване на огнения атронах" (школа за магия "Вещерство"); „Лечебни ръце“ (Магическо училище за възстановяване) и „Страх“ (Илюзионно училище за магия). Защо избрах заклинанието Fear... Защото Tome с всички останали заклинания в Skyrim може да се намери безплатно, а само заклинанието Tome of the Fear не може да бъде намерено. Можете само да го купите! Купувайки заклинание от Фаралда, можете да спестите поне 50 септима, тъй като от всеки друг търговец това заклинание струва поне 80 септима. Е, интересно е да го развиете бързо, така че не само животните, но и силните съперници да избягат от вас.

Фаралда ме заведе в двора на колежа и ми каза да говоря с Мирабела Ервин за по-нататъшното ми обучение. Намерих я да спори за нещо с висшия елф Анкано. Тя му обяснила, че е просто гост в колежа. След като си тръгна, Мирабела ми заговори. Тя каза, че сега много нови студенти са започнали да се присъединяват към техния колеж. Тя ми даде униформа: ботуши на студент, роба на новодошъл в училището за унищожение (магиите за унищожаване консумират 12% по-малко магия и самата магия се възстановява 50% по-бързо) и качулка на начинаещ маг. Тя обясни, че не е задължително носенето на униформа, но е препоръчително.

Тогава Мирабела ми показа моята стая, където ще живея постоянно. Намира се в Залата на постиженията. Стаята е завинаги присвоена на мен, дори ако стана тан на всички градове в Skyrim и дори ако стана архимаг. Също така има интересна функция- самостоятелни стаи, както за ученици, така и за учители, нямат врати. Всичко е отворено и можете да се посещавате свободно.

И след като разгледа стаята, Мирабела каза, че учителят по магия Толфдир започва първия си урок за начинаещи и трябва да побързам към Залата на елементите. Когато пристигнах, останалите ученици вече се бяха събрали в залата, а именно: J "Zargo (Khajiit), Brelina Marion (тъмен елф) и Onmund (Nord), и аз, Софи Корвус (горски елф). Доста интересно Като цяло забелязах, че в колежа има доста различни елфи... Урокът започна с малък спор, който беше склонен да мисли, че безопасността е от първостепенно значение, а останалите ученици казаха, че вече са имаха знания, когато влязоха в колежа и Толфдир ме попита за мнението, което учителят сметна за мъдро в същото време веднага се упражнихме да го проверяваме. Изпълних задачата веднага и успешно. На следващия урок трябва да отидем в дълбините на Саартал и Толфдир каза, че чака всички на входа след няколко часа. вече беше вечер, явно имаше предвид утре.

Успях да говоря с тъмния елф Брелина Марион и посетих Залата за поддръжка, където намерих много храна и много съставки за приготвяне на отвари. Има и алхимична лаборатория и таблица с пентаграма на душите. Всичко е много удобно. Можете да тренирате в свободното си време, колкото искате. В стаята на алхимичната лаборатория намерих апарата за дестилация на Толфдир. Учителят сигурно го е забравил. Определено ще го върна. Е, разбира се, не можах да устоя и приготвих няколко отвари. И след втория урок, който ще е утре, ще трябва да изследваме нещо, аз ще изучавам свойствата на растенията. В Залата на подкрепата има дори сандък с животински кожи и монети тук-там. Намерих доста камъни на душите и черепи. Взех всичко за себе си. :))))

След първото обучение на борда и вкусната храна, си легнах в първата си стая-къща, където спах чудесно!

Колежът на маговете на Winterhold от брега.

Колежът на маговете на Winterhold под падащия сняг.

Колеж на маговете Уинтерхолд.

Фаралда пита какво искам да знам?

Отпадна демонстрация на заклинанието "Страх".

Фаралда ме превежда през моста.

Колеж в най-добрия му вид.

Първи урок с Tolfdir.

Уча се да използвам заклинанието "Малък амулет".

В двора на колежа.

Зала на подкрепата.

Богата трапеза в Залата на подкрепата.

2-ри етаж на зала за поддръжка.

Пентаграма на душите.

Толфдиров аламбик.

Алхимична лаборатория.

Тук обичат студентите - можете да пиете медовина. :)

Друга маса за хранене.

Стаята ми е 1.

Стаята ми е 2.

Стаята ми е 3.

Искате ли да знаете какво представлява колежът на Winterhold? Тази статия е посветена специално на нея. Тук ще намерите пълно описание на всички задачи на Колежа. Информация за това как да получите Ritual Spells (най-мощната магия в играта), кой и къде да подобри вашите магически умения, както и много друга полезна информация за това убежище на магьосници в Skyrim.

Който непоклатимо следва нечии заповеди, който не търси смисъл в случващото се около него, е лош магьосник. Честно казано, всички брилянтни магьосници са неизкореними индивидуалисти. Магията не е в размахване на магическа тояга или невъобразими пасове с ръце, не е в сложни формули за магически заклинания. Магията е чисто изкуство; дар свише или както още се нарича тази нематериална сила – талант. Без да притежавате последното, разчитайки само на вашите усилия, вие, разбира се, ще станете силен и могъщ магьосник, но за да преодолеете тази невидима линия и да станете велик, ви е необходим талант. Въпреки че... имаше моменти, когато силите, които контролират произхода на съществуването, възнаграждаваха с талант за усилията, което обаче се случваше много рядко.

Който иска да провери своите възможностив контролирането на магически сили, може би след преминаване малък изпит, присъединете се към Колежа на маговете на Winterhold. Това общност от магьосници V Skyrimе аналог на Гилдията на маговете, която между другото беше разтворени. Ако сравним тези две магически организации, можем да видим, че колежът на Winterhold дава предпочитание на изучаванеаспекти на магията, докато Гилдията на маговете концентрира усилията си върху предоставянето на различни видове услугиза обикновените хора.

Winterhold College of Mages разположен, както може би вече се досещате от името, в село Winterhold. За съжаление, това селище, което преди това имаше пълното право да се нарича град, пострада много поради неизвестни сеизмични аномалии. В резултат на това част от града потъна под вода. Не е изненадващо, че слабо образованото население започна да обвинява колежа за всичко. Магьосниците твърдят, че причината е активност червена планина. Не мисля, че някога ще разберем кой е прав в този спор.

Присъединяване към редиците на магьосниците от колежа на Winterhold

За да стане един от членоветеКолеж на Winterhold, трябва да отидете Winterhold. Това селище се намира в североизточната част на Skyrim. Ако нямате особено желание за пътуване, можете просто да стигнете до там на количкаЗа щастие това удоволствие не е скъпо. След като пристигнете в Winterhold, отидете направо към голям мостводеща до Колежа, селото не е голямо, така че не би трябвало да има проблеми с търсенето.

В самото начало на моста ще срещнете Фаралда, която ще прегледави за възможността да се присъедините. Този тест не е труден, просто трябва да направите заклинанието, което проверяващият елф ще обяви. Струва си да се спомене, че ако сте, тогава можете да кажете на Фаралда, че сте Dovahkiin. В този случай ще трябва да покажете своето майсторство на която и да е от думите на силата (викове). Не забравяйте за силата на убеждаване; с добре развити умения за красноречие можете да убедите Фаралда да ви приеме в колежа на магьосниците без никакви изпити.

Липсващите магии могат да бъдат закупени на място от Faralda.


След като преминете приемните изпити, ще бъдете изпратени при магьосницата, която наблюдава новодошлите - Мирабела Ервин.

Ако по някаква причина сте изгонен от колежа на Winterhold, говорете с Tolfdir. Срещу определено количество злато той ще поднови вашето членство.

Ползи от членство в колежа на маговете

Колкото и помпозни думи да се казват за магията и високото изкуство, материалстрана на въпроса е също толкова важна.

  • Ритуални магии- Това най-мощната магия, което е подчинено на главния герой. След достигане на Dovahkiin Ниво 90 – 100във всяко от училищата за магия стават достъпни задачи от съответните членове на Колегията на Winterhold за получаване на тази мистериозна магия.
  • Сателити– след като завършите странични куестове за някои герои от колежа на маговете, можете да ги поканите да се присъединят по всяко време пътуванезаедно с вас през Skyrim. Освен това, Брина и Онмундможе да стане твоя съпруга или съпруг.
  • Учители– Колежът на Winterhold винаги е щастлив споделете знанията сис тези, които са влезли в пътя на магията. Разбира се, уроците в никакъв случай не са безплатни, но похарченото злато си заслужава.
  • Магическо оборудване– докато се изкачвате по кариерната стълбица ще получавате боеприпаси. Например, за присъединяване към колежа на Winterhold, главният герой ще получи ученическа робасъответно училище по магия.

Учители в колежа на маговете на Winterhold

  • Омагьосване – Сергий Туриан
  • Илюзии – Древис Нелорен
  • Възстановяване - Колет Маренс
  • Унищожаване – Фаралда
  • промяна - Толфдир
  • магьосничество – Финис Гестор

Завършване на сюжетни куестове в колежа на Winterhold

По време на основната история на мисията на Колежа на маговете на Winterhold, ще намерите мистериозен артефакт, наречен . Изследвайте мистериозно подземие Лабиринтени спасете провинцията от последствията от егоистичните мисли на члена Алдмерски легион.

Като куестове всяка линияв The Elder Scrolls задачите на колежа на маговете не отстъпват по детайлност и атмосфера на основния сюжет. Така че упътване за това фракциятрябва да те оставя само положителни емоции.

Първи уроци - „Бих искал да стана магьосник, нека ме научат“

След като демонстрирате магьосничеството си на Фаралда, тя ще ви приеме двора на Колежа. Тук трябва да говорите с Мирабел Ервин. Когато за първи път посетите това място, тя ще се намира на входната врата Зала на елементите– основната сграда на колежа. Няма да е възможно веднага да се говори с куратора на новоизсечените магьосници, тъй като тя спори за нещо със съветника на посолството на Талмор Анкано. След като изчакате края на дискусията, говорете с Mirabela. Тя ще ви предаде ученическа робасъответното училище за магия (взема предвид това, което сте избрали в разговора с Faralda), и също така ще предложи да разгледате колежа на Winterhold.


След кратко екскурзиипроведено от Мирабела, отидете до Залата на елементите - можете да преминете през голямата порта в двора на колежа. Там ще намерите Толфдир, който изглежда дава първия си урок на новоизпечените магове. След като поговорите малко за някои аспекти на магията, вашата група ще работи заедно, за да убеди Толфдир в необходимостта практики. Последното ще се състои в демонстриране на вашето майсторство на амулети.

Ако не знаете заклинанието "Ward", тогава Tolfdir ще ви научи на него напълно безплатно.

Трябва да застанете в каменния кръг със символа на колежа на Winterhold и да активирате заклинанието някой от амулетите(малък, голям или стабилен). Стрелба във ваша защита огнена стрелаТолфдир ще похвали вашите умения и ще предложи да продължите обучението си в Руините на Саартал, върху който не толкова отдавна падна погледът на Колегията.

В дълбините на Саартал - мистерията на древните руини

След успешно практическо обучение с Tolfdir в Зала на елементите, вашият възрастен учител ще предложи да продължите да учите в древността руините на Саартал. Не е трудно да ги намерите, просто се придвижете към посока на маркера, струва си само да се спомене, че е по-лесно да стигнете до там, ако вървите пеша югот Winterhold. Пътеката по морския бряг ще отнеме повече времевреме.


След като цялата ви група се събере в руините, Толфдир ще раздаде индивидуални задачи. ще бъде твой помощ на Арнел Гейнв търсене на омагьосани предмети. Самият Гейн не е много доволен от подобно сътрудничество; очевидно той обича да работи в тишина. В резултат на това основната му молба ще бъде липсата на вашето присъствие. Арнел обаче ще спомене, че ако няма абсолютно нищо друго за правене, тогава можете Търсененякои интересни неща.

Търсенето не трябва да ви затруднява, тъй като това, което търсите, е маркирано с маркери. Вашата цел е две позвънявания уестърнот Arnel в стаята, както и пръстена и амулета в стаята на север. Бих искал веднага да отбележа, че след вас вземете амулета от стената, капанът ще се задейства и стаята, в която се намирате, ще се затвори. Няма място за паника. Tolfdir ще обезвреди ситуацията, от която се нуждаете екипирайте сенамерения амулет (стената, от която сте извадили амулета, ще започне да резонира) и произнасямхвърли каквото и да е заклинание на стената, твоят почтен слуга изстреля мълния в стената.

Стената е разрушена, решетката е отворена и неизвестните помещения на Saarthal очакват вас и Tolfdir. Така че не се колебайте и следвайте учителя си. Малко по-навътре в руините ще станете свидетели как времето ще спреи стаята ще се изпълни с бяла мъгла. След това мистериозен човек ще говори с вас, както по-късно се оказва, че е един от членовете на ордена Псиджич. Мистериозен член на също толкова мистериозна организация ще ви разкаже за предстоящото бедствие. Задачата на предотвратяванеидва поредното бедствие.

След като информирате Tolfdir за това, което сте видели, продължете напред. Бъдете внимателни веднага щом Tolfdir ще пасне на място, където Пшиич е стоял преди, от саркофази два драугра ще избухнат. След като се справите с възникналите проблеми, последвайте отново своя спътник, особено след като съвместната разходка е на път да приключи. Вие разделямс него в кръглата стая след поредното нападение от мъртвия драугр.

Сега задачата на главния герой ще бъде да търси опасността, за която Psijic предупреди. В стаята с масовия гроб ще срещнете първи пъзел, ако, разбира се, може да се нарече така. От дясната и лявата страна има три каменни постамента с шарки по тях. А пред затворената решетка има лост. Всичко от което се нуждаеш е обърнете масата, в съответствие със модели зад тях, след което дръпнете лоста и вратата ще се отвори.

Следващият подобен пъзел е по-труден. Задачата е същата, трябва да подредите шарките върху шкафовете в съответствие с шарките зад тях. Въпреки това, когато въртене на единшкафове, други се въртят. Но има един трик. Ако стоите с лице към решетките:

  • Започнете да въртите от най-ляво;
  • След това близкият ляв;
  • След това крайната дясна;
  • И накрая близкият десен;
  • След приключване на манипулациите можете спокойно да дръпнете лоста и да продължите.

След като повървите още малко, ще намерите желязна врата. Чувствайте се свободни да го отворите и тогава пред очите ви ще се появи нещо специално. Огромен покрити с шаркии се носи във въздуха топка. Това не е нищо повече от. Заповядайте ще наваксаТолфдир, който изостава, ще предложи да продължи изследването.

Слезте до Окото и се пригответе да бягате, тъй като вие и Tolfdir ще бъдете нападнати безсмъртен драугрпо име Юрик Голдурсън. Трябва да отклоните вниманието му към себе си, докато Толфдир шаманизира с Окото. Щом приключи с манипулациите си, Даругр ще стане смъртени можеш да го довършиш спокойно. Това приключва вашите приключения в Saarthal. Tolfdir ще изпрати главния герой в колежа на Winterhold докладвайте на Архимагаза намерения артефакт. Това е, което трябва да направите, за да изпълните тази задача.

Върху тялото на починалия драугр Юрик Голдурсон ще намерите част от амулета на Голдур, както и сертификата за печат. Ако го прочетете, ще започне мисия, по време на която ще сглобите този амулет. Тази задача обаче няма нищо общо с колежа на магьосниците.

Най-добре е да напуснете стаята с Окото на Магнус през вратата зад него. В този случай ще намерите слово на силата. И това ще стане по-бързо по този начин. Ще намерите Архимаг във вашите стаи, можете да стигнете до там през Залата на елементите. Като докладвате откритието на ръководителя на Колежа на маговете, вие ще завършите мисията „В дълбините на Саартал“.

Библиотечни книги - търсене на информация за мистериозен артефакт

Отидете на библиотекаКолеж на Винтерхолд. Трябва да намерите местния книгодържател - Urag gro-Shuba. Това може да изглежда малко комично, но той е орк (добре, нали се сещате за: „Оркът е умен, той изяде книгата“). Въпреки че след разговор с този субект става ясно, че той не заема позицията си напразно. Ураг е много образован, а на всичкото отгоре любовта му към книгите е на първо място. И така, след като намерите Urag gro-Shub, попитайте го за артефакта, намерен в Saarthal. Библиотекарят ще каже на главния герой, че четивото, от което се нуждаете, не е сред поверените му книги, защото определен Ортрон, който преди това е бил член на колежа на Winterhold, след като открадна книгата, той се присъедини към изгонените магьосници. Последното ще намерите в Крепостта Фелглоу.

Крепостта Fellglow се намира югозападно от Winterhold, по близоТочно до него е град Уайтрън. Трябва да се подготвите възможно най-задълбочено за това приключение, тъй като вътре ще се срещнете много магьоснициразлична степен на сложност. Струва си да обърнете внимание на капаните, които също изобилстват във Fellglow; руните са особено болезнени, така че бъдете внимателни, когато се движите по коридорите на тази крепост на ренегатите от колежа на маговете.


В кръгла стая с решетки и лостове в средата ще се срещнете който открадна книгите, които търсихмеОртрона. Какво да правя с него зависи от вас да решите, можете да го довършите, можете да го освободите или просто да подминете. Ако го освободите, той ще се съгласи да се присъедини към вас и да стане ваш спътник за известно време.

Ще намерите книгите, откраднати от колежа в Зала на ритуалите. Но не можете просто да ги вземете. Този път ще бъдете обезпокоени Summoner. Тя е много леля силен, постоянно прави някаква непозната магия и се телепортира из стаята. В същото време, както подсказва името й, призованите рабове ще се бият на страната на Summoner. По един или друг начин, след като победите противника, вземете три книги, разположени на пиедесталите (две в ъглите и една в центъра). След което можете безопасно да се върнете в колежа на маговете на Winterhold на Ugra gro-Shub и да дадете книгите, които сте намерили.

В допълнение към убийството на Summoner, можете да я убедите или да й дадете книгите на Ortron в замяна.

Наградаза главния герой ще бъде:

  • 2920, Месец на огъня в огнището (том 9) – увеличава магьосничеството;
  • В отговор на речта на Беро - увеличава разрушението;
  • Дете на Нибен – увеличава промяната;
  • Плюсове и минуси на черната магия – засилва илюзията;
  • Пълен каталог с омагьосвания за оръжия – увеличава омагьосването;
  • Расова филогенеза – увеличава възстановяването.

Добри намерения - талантлив студент от Колежа на магьосниците

След като завърши търсенето на книги и събере необходимата информация, главният герой ще бъде изпратен на Толфдиру, за да събере заедно наученото за мистериозната сфера, намерена в Саартал. Толфдир се намира в Зала на елементите, където артефактът от Саартал вече е бил транспортиран. По време на разговор с Толфдир в разговор Анкано се намесва, който ще ви нареди да го последвате. Нямате възможност да откажете, тъй като в противен случай няма да можете да напреднете в мисията.

Оказва се, че колежът на магьосниците е бил посетен от главния герой, който преди това се е срещал Псиджич. Тъй като има много слухове около този орден, някои дори не вярваха в тяхното съществуване, появата на представител на този орден предизвика доста вълнение сред магьосниците. На всичкото отгоре Псиджич точно поиска среща с главния герой. Веднага щом се приближите до Quaranir, това е името на Psijic, той отново ще използва стария трик и времето ще замръзне около вас (можете да се възползвате от момента и да ограбите стаите на Archmage). Сега Quaranir ще ви каже в спокойна атмосфера какво иска от главния герой и той иска доста.


Артефактът, открит в Саартал, както беше споменато по-горе, се нарича. Този артефакт е толкова голям, че местните аборигени, обитаващи тази планета, са неподвижни не е готовкъм такъв мощен артефакт. Самият Орден Псиджик е толкова мистериозен и загадъчен, че директен интервенциязабранено им е да навлизат в делата на обикновените хора. Затова Quaranir моли главния герой за помощ (въпреки че, ако се замислите, не е ли това пряка намеса?). Според Куаранир определен авгур от Дънлейн може да ви каже повече за Окото на Магнус.

След като обясни всички подробности за следващото спасение на света, Psijic Quaranir ще възстанови потока на времето и ще си тръгне ще напусне колежа на маговете Winterhold. Също така трябва да разберете къде да намерите Augur of Dunlane. Мирабела Ервин или Толфдир(можете веднага да отидете в Midden). За радост на главния герой, Авгурът изобщо не е далеч, или по-точно точно така под колежа на маговетев тъмница наречена Мидън.

Мидън може да се стигне през един от люковете, например, има такъв в двора на колежа на магьосниците. Можете да намерите Augur на долните нива на подземията на колежа ( Midden – Тъмнина). Сред опасните противници, срещани в Мидън, са: Ледени призраци. Трудно се удрят с магия и щетите им са доста големи.

Авгурът на Данли ще ви каже, че Анкано вече го е посетил и е научил всички подробности Окото на Магнус. Той се интересуваше главно от това как да контролира този артефакт. Според Augur за тези цели е необходимо да се използва персонал на магнус. След като получите необходимата информация, върнете се при Архимага. Като наградаЗа завършване на този мисия ще получите кръг на магьосник.

Откриване на невидимото - Приключения в двемерските руини на Мзулфт

Е, може да се каже, тук започва истинското действие. След като докладвате на Archmage за това, което сте научили от Augur, основната задача за героя ще бъде Намиране на жезъла на Магнус. Първото нещо, което трябва да направите, е да попитате Мирабела Ервинкакво знае за жезъла на Магнус. Кураторът на новодошлите ще сподели информация, че не толкова отдавна магьосници от Синода са се интересували от този артефакт, който пусна няколко думи за Мзулфте- руините на мистериозно изчезналия Двемер. Очевидният извод е, че пътят на главния герой е точно там.

Мзулфт се намира на югоизточно от Виндхелми на северно от Рифтен. Можем да кажем, че Dwemer не е спестил ресурси за тази структура. В резултат на това ще дългосрочени завладяващо забавление в тази сграда. По време на това приключение ще трябва да се биете не само с различни механични създания, но също Фалмър, които по някаква причина винаги са привлечени от руините на Двемер.

Пристигане на място до входавъв вътрешността на Мзулфт ще намерите умиращ учен от Синода - Гаврос Плиний. Бедният човек може само да каже: „Кристалът е изчезнал, намерете Парат в Окулаторията“, след което веднага ще отиде при дедите си. Ученият умря, така че вече няма да има нужда ключ към входа на руините, освободете го от това бреме и влезте вътре.

Проправяйки си път през тълпи от врагове, Забележкана Falmer - стражът на сенките (или майсторът на сенките), след като преминете през Mzulft>Mzulft-парни машини>Mzulft, в голяма стая с шест непокътнати и една паднала колона. Факт е, че върху тялото на това същество ще намерите Фокусиращ кристал, които ще ви трябват малко по-късно. След тази находка преминете към източна частпо-ниски нива на Mzulft, там, в стая с огромен Dwemer Centurion (най-лошият вариант, тоест в тази стая ще срещнете чудовище, съответстващо на вашето ниво), ще намерите Окулаторен ключ.

След като отворите вратата с помощта на намерения ключ, преминете към следващата заключена врата. След теб опитайте се да го отворитенея, чува се гласът на втория учен от Синода. Явно това е споменато от Гаврош - Парад. Последният, след като чуе човешки глас, ще отвори вратата и ще ви придружи до Окулаторията.

Сега трябва фокусирайте Окулаторния. Поставете намерения кристал в двемерската армиларна сфера. За по-нататъшни манипулации ще ви трябват магии ПламъкИ Измръзване. Ако имате празнина в знанията тук, тогава засрамете се, но не се отчайвайте, томове с това магьосничество лежи на масата, до Окулаторния контролен панел. Без да навлизаме в подробности, необходимо е да се уверим, че лъчи светлинаизхождащи от армиларната сфера са били концентрирани в центроветевъртящи се дискове с помощта на дистанционно управление. И след това използвайте дистанционното управление, за да замените под тези лъчи на лещи.

Ако сте направили всичко правилно, на стената под дистанционното управление ще се появи p. картна проекция. Слушай какво казва Паради го попитайте за местоположението на персонала на Магнус. Парадът няма да прекъсва за дълго и ще ви каже, че можете да намерите този персонал Лабиринти. След като получите това, което търсите, отидете в Winterhold. На изхода от руините Psijic Quaranir ще ви посрещне и ще ви помоли незабавно да отидете в колежа, очевидно нещо се е объркало.

Връщайки се в колежа на маговете, ще видите какво се обърка. Оказва се, че е отвратителен Анкановече започна да действа. Обградил се е с талисмани за сигурност и се опитва да стреля мълния, поне така изглежда отстрани. Междувременно Архимагът и Мирабела се опитват да обезвредят бариерата и, ето го, успяват. Но не е нужно да се радвате дълго. Неразбираем взривотново създава бариера и хвърля зад нея вашата троица, посегнала на опитите на Анкано с Окото. Това е задачата „Откриване на невидимото“ще свърши. Наградавие ще бъдете смокиня, очевидно разработчиците са преценили, че главният герой ще има достатъчно от всички онези камъни на душата, намерени в Mzulfta от двемерските занаяти (паяци там, търкалящи се сфери).

Премахване на последствията - егоистичните мисли на Анкано

Новата бариера Ancano блъсна толкова силно, че Архимагът беше отхвърлен назадизвън Залата на елементите. Първата стъпка е да намерите ръководителя на колежа на Winterhold. Излезте в двора, там ще станете свидетели на тъжна картина, бедният интелигентен тъмен елф Савос Арен не можеше да издържи на такъв тормоз и наредено да живее дълго. Но което е още по-лошо, поради изкривеността на Анкано, неговите манипулации с Окото на Магнус доведоха до изпълването на града с неизвестни същества, наречени Магически аномалии.

Няма да се учудвате дълго на това, което се случва. Вашият стар учител Толфдир ще попита отървете Winterholdот това ново нещастие. Отидете в града и унищожавамсе появиха магически аномалии. След това се върнете при Mirabella Erwin, която ще ви даде пръстена на вратата от Labyrinthian, както и Амулет на Savos Arena. Време е да отидете в Labyrinthian и да намерите тоягата на Magnus.

Персоналът на Магнус - тайната на Savos Arena

Време е да започнете да търсите жезъла на Магнус, защото само с негова помощ можете да разбият чароветев резултат на опити Анканоактивирайте артефакта от Saarthal. Както вече научихте по-рано, персоналът разположен в Лабиринтиан. Тези мистериозни руини се намират югозападно от Winterhold и южно от Morthal.

По време на търсенето на жезъла на Магнус, главният герой постоянно ще бъде посещаван от видения от отминали дни, в които архимаг Савос Арен, заедно с компания от магьосници от колежа на Winterhold, се опита да намеритози артефакт. Те обаче имат нещо не се получи. След като успешно получи зелева супа и в същото време загуби цялата група нещастни изследователи, Савос Арен се провали в това трудно начинание.


Сред интересните неща в Labyrinthian можем да подчертаем немъртви дракон. В допълнение към самия дракон ще ви атакуват и скелети. Цялото това действие ще се развива в огромна зала, скрита отзад железни пръти. Като цяло този дракон не се различава от живите си събратя, освен разбира се на външен вид. Ето защо, след като оставите огромния скелет на гущера, не се колебайте да продължите.

Струва си да се отбележат и две магически бариери.

  • Първо, ще се състои от лед, може да бъде унищожен използване на огнена магия;
  • Второ, включва огън, който ще падне под атаката на магии леден елемент.

Ако във вашия арсенал по някаква причина няма тези магии, не се паникьосвайте, съответните обеми са в стаи с магически бариери.

След това ще се срещнете капани, причинявайки приличен магически щети. Тяхната конструкция остава загадка, ясно е само, че е необходима за неутрализация събори камъка на душата, разположен в началото на тези магически оръдия. Обърнете внимание и на пода до капаните, тъй като върху него има изписани знаци магически руни, ако ги настъпиш, рискуваш да умреш.

Крайната цел на вашето пътуване в Labyrinthian е Драконов жрец от Морокея, който владее жезъла на Магнус. Този свещеник се отличава с това, че е заобиколен от магическа бариера, която се поддържа от двама магьосници, заловени от него. Убийте тези магьосници и едва тогава атакувайте Morokei. Когато Dragon Priest падне, вземете го от тялото му Персоналът на Магнуси се върнете в колежа на Winterhold, където Tolfdir ще ви посрещне. Докладвайте на стареца за артефакта, който сте намерили, като по този начин изпълните тази задача.

Окото на Магнус - деактивиране на артефакта на Магнус

Упражнение започваслед като се върнете в колежа с С жезъла на Магнуси говори с Толфдир. Въоръжени с артефакта, който сте намерили, последвайте Tolfdir до Залата на елементите. Входът към двора на Колежа ще бъде блокиран магическа бариера, унищожете го с персонала и продължете напред. Битката с главния герой в сюжета на колежа на Winterhold ще се проведе по следната схема:

  • Атакувайте Окото на Магнус с тоягата, като по този начин премахнете неуязвимостта на Анкано;
  • Веднага след като Окото е затворено, можете безопасно да атакувате Ancano;
  • Повторете до горчивия край.

След като се справи със злодея, който посегна на Светая светих, говори с Толфдир, след което ще се появи Psijic Quaranir. Последният, като повика двамата си братя, ще вземе Окото на Магнусв неизвестна посока. Като цяло момчетата се разбираха добре. Без наистина да правят нищо, трикът със спирането на времето не се брои, те завладяха един от най-мощните артефакти в Нирн. Но нека не бъдем алчни и нека момчетата от Psijic си играят с това нещо, особено след като така или иначе няма да можете да направите нищо. И фактът, че главният герой ще бъде удостоен със званието Архимаг, като едновременно с това ви подарява ключовете от апартаментите на покойния Савос Арена и неговата Мантия, леко смекчава цялостния вкус на безочливо използване.

Това е всичко за основната стъпка историята на колежаМаговете на Winterhold свършват, но вашите приключения тук не свършват. Винаги можете да преминете през няколко или три генерирани задачи, както и да овладеете най-силните магии чрез изпълнение Ритуални куестове.

Завършване на странични куестове на колежа на Winterhold

Като изпълните тези задачи, вие ще можете да посетите най-интересните подземия на Skyrim, както и да научите най-мощните магии в тази игра.

Ритуални магии

The вид магиястава достъпно само след изпълнение на определени задачи, които могат да бъдат получени в колежа на Winterhold от учители на съответните училища.


Промяна на ритуално заклинание - „Драконова кожа“

Като достигна Ниво 90 в Промяна на умението, говорете с Tolfdir, като изберете тема в разговора „Има ли теми в Change magic, които все още не сме засегнали?“. Опитен магьосник ще сподели с вас информация за своя експеримент, по време на който се опитва да подобри заклинанието "Абаносова плът". За да може Толфдир да напредне в експериментите си, той се нуждае драконови люспи. Няма обаче да можете да ги получите просто така. Първото нещо, което трябва да направите, е да получите кама Зъбът на Кавосейн. И едва след това, използвайки този инструмент, извлечете люспите.


Зъбът на Cavosein се намира в произволно генерирани руини, където живее някой Dragon Priest (маркерът ще ви покаже пътя). В моя случай такива руини се оказаха „Руините на Високата порта“. След като намерите гореспоменатия кинжал, остава само да намерите подходящ дракон, тук вече можете да изберете според вашия вкус. След като победите летящия гущер, оборудвайте зъба на Cavosein и вземете люспите на дракона (просто погледнете в инвентара си с оборудвания кинжал). Тогава можете спокойно върнете се в Толфдир. Наградата ще бъде възможността да научите заклинанието „Драконова кожа“ .

Ритуално заклинание на илюзията - „Истерия“

След достигане Ниво 100 в умението за илюзия, Говори с Древис Нелоренкато изберете тема в разговор „Ако искам да изучавам по-задълбочено магията на илюзиите, какво трябва да направя?“. Майсторът илюзионист ще похвали главния герой за неговата безпрецедентна ловкост в преследването на знанието и също ще говори за това, което на териториятаКолежите на Winterhold са скрити четири книги, което може да се види само с помощта на специално заклинание. Когато съберете и четирите, Drevis Neloren ще създаде супер заклинание от училището на илюзията изключително за вас.

Всичко, което трябва да намерите, се намира на територията на колежа на Winterhold, най-важното е да не забравяте направете магия „Видението на десетото око“, на което Drevis те научи. В края на краищата, това е единственият начин да видите книгите, от които се нуждаете, които между другото се наричат „Майстор на илюзиите“.

Местоположение на книгите:

  • На втория етаж Зала за подкрепа, в стаята с бъчви (непосредствено вдясно от стълбите);
  • На втория етаж Зала на постиженията, на пейката, намираща се непосредствено вляво от стълбите;
  • IN Арканеум(библиотека), книгата се намира от лявата страна на стаята на масата;
  • IN Ковачница на Атронах(Место в средата), книгата е на масата.

След като намерите всички книги, занесете ги на Древис Нелорен, той от своя страна ще спази обещанието си и ще ви възнагради със заклинание "Истерия" .

Ритуални заклинания за унищожение - „Огнена буря“, „Гръмотевична буря със светкавица“ и „Вихрушка“

Като достигна Ниво 100 в умението за унищожаване, говорете с Faralda, като изберете тема в разговора „Покрихме ли всички области на магията за унищожаване?“. Фаралда признава, че няма да може да научи главния герой на нищо друго, но е чувала за такава магия на унищожение, която е подвластна само на истинските майстори на това училище. Също така, очарователен елф ще ви даде книга „Силата на елементите“, който разказва в стихове местоположението на първото ритуално заклинание за унищожаване. Но не всичко е толкова просто, книгата съдържа само първото четиристишие. Намирането на мястото, към което сочи, ще ви даде втория стих, който след това ще ви отведе до третия. И след това ще разберете местоположението на желаното заклинание.

  • Първи стихнасочва главния герой към руините, наречени Амулет на ветровете. Ще ги намерите на кратко разстояние югозападно от Dawnstar. При пристигането си поставете книгата на пиедестала и хвърлете всяка заклинание на огнен елемент. Вземане на книгатапрочетете го, ако сте направили всичко правилно, на страниците трябва да се появи ново стихотворение.
  • Втори стихсочи към руини т.нар Северна планинска застава. Ще ги намерите югоизточно от Helgen (началното село). Поставете книгата на пиедестала и я хвърлете върху него ледено заклинание. Както вероятно вече се досещате, стихотворението ще се появи отново в книгата след това.
  • Трети стихсочи към Наблюдателен пост "Четирите черепа". Намира се североизточно от Маркарт и югозападно от Солитюд. Поставете книгата на пиедестала и кажете заклинание за елемент на мълния. Този път стихотворението няма да се появи на страниците на книгата, но след като прочетете книгата, главният герой ще научи първи ритуалзаклинание от училището на разрушението - "Огнена буря" .

След всичко направено връщане във Фаралда, който може да ви научи на останалите две магии: "Буран"И „Гръмотевична буря със светкавици“ .

Ритуални заклинания за заклинание – „Огнен роб“, „Бурен роб“ и „Леден роб“

Като достигна Ниво 90 в майсторството на заклинанията, Говори с Финис Гесторкато изберете тема „Има ли нещо в училището за магьосничество, което още не сме засегнали?“. Главният магьосник ще ви каже, че има заклинания, които ви позволяват напълно да подчинявате същества, като ги призовавате в нашия свят за неопределено време.


Finis Gestor обещава да научи главния герой на такава магия, ако получи за него Сигилски камък. Това не е лесна задача, тъй като този камък се намира в Oblivion. Не всичко обаче е толкова тъжно, тъй като можете да призовете Дремора и да го помолите да донесе нещото, от което се нуждае Хестор. Задачата е опростена изцяло благодарение на факта, че Finis ще ви научи на необходимото заклинание, наречено „Призоваване на необвързана дремора“. Всичко, което остава за вас, е да се качите на покрива на колежа на магьосниците и там, на правилното място (маркерът показва), призовете освободената Дремора. След това я помолете да донесе Sigil Stone за вас. Незабавно оживете молбата си с това творение ще откаже, ще трябва да му дадете лула и да му се обадите отново. Съществата Dremora са упорити, така че той ще откаже втори път. Дай му платиката пак и го извикай. Този път палавото създание ще изпълни вашата поръчка.

След като получите Sigil Stone, върнете се при Finis Gestor. Като награда последният ще ви даде обем на заклинание „Огнен роб“ , той също ще има магии за продажба „Леден роб“ И Thunder Thrall .

Ритуални заклинания за възстановяване - „Защитен кръг“ и „Проклятие на немъртвите“

След като достигнете Ниво 90 в умението за възстановяванеи изпълнете задачата, говорете с Colette Marens. В диалога с нея изберете тема „Бих искал да изучавам възстановителната магия на по-дълбоко ниво.“. След известна похвала Колет ще ви изпрати в Мидън Предвестник на Дънлейн. Последното ще ви даде малък тест за вашите умения за възстановяване. Той ще призове няколко духа, а вие от своя страна ще имате нужда оцелее под тяхната атака.


След като завършите теста, ще станете горд собственик на заклинанието „Проклятието на немъртвите“ . Освен това Колет Маренс може да ви продаде том със заклинание „Защитен кръг“ .

Мисии от Толфдир


Намерете Alembic на Tolfdir

Това повторно използваема задача, което може да бъде завършено след определен период от игрово време (обикновено 2-3 дни). Също така си струва да се отбележи, че мисията е добър начин да забогатеете малки и обикновени душевни камъни.

Говори с Толфдир, в разговора изберете тема: „На цялото ти лице е изписано, че имаш нужда от помощ.“. Толфдир ще съобщи за изчезването му Все още. Предложете да помогнете на стареца и отидете да търсите.

Къде да намерите Alembic на Tolfdir:

  • Подкрепителна зала, на първия етаж във втората стая вляво от входа;
  • Зала за поддръжка, на втория етаж в първата стая вдясно от стълбите;
  • Подкрепителна зала, на втория етаж в третата стая вляво от стълбите;
  • Помощно помещение, на втория етаж в стаята срещу стълбите.

Като наградаще получите от Толфдир малъкили редовен душевен камък, и 30 златнимонети

Ехо - борба с магически аномалии

(Куестът е достъпен след изпълнение на задачата)

Това повторно използваема задача

Говори с Толфдиркато изберете тема в разговор: „Има ли нещо, което трябва да знам?“. Магьосникът ще ви каже, че поради манипулацията на Анкано с Окото на Магнус постоянно се отварят портали от неизвестна природа, от които Магически аномалии. Трябва да отидете до мястото, където е възникнал порталът, и да разберете всичко.

Всеки път, когато получите това търсене, местоположението на портала ще бъде на случаен принциппромяна. Няма никакви затруднения в това, тъй като маркер на задачитеняма да ви позволи да се изгубите.

След като преодолеете магическите аномалии, върнете се в Толфдир, като наградаще получите злато и камъни на душата, които могат да бъдат взети от унищожени аномалии (на ниво 40 Толфдир даде 1500 златни монети и аномалиите се натъкнаха на черни камъни на душата (Велики)).

Мисии от Сергий Туриан


Резерви от камък на душата

Говори с Сергий Туриан , в разговора изберете тема: . Майсторът на омагьосването ще ви помоли да попълните доставките на колежа. камъни на душата.

  • 12 златни монети за всеки малък камък на душата
  • 30 златни монети за всеки малък душевен камък
  • 60 златни монети за всеки нормален камък на душата
  • 120 златни монети за всеки голям камък на душата
  • 240 златни монети за всеки голям скъпоценен камък на душата

Предмети за омагьосване

Това повторно използваема задача, което може да бъде завършено след определен период от игрово време (2-3 дни).

Говори с Сергий Туриан , в разговор изберете тема „Мога ли да направя нещо, за да помогна на колежа?“. Майсторът на омагьосването ще ви предложи вземете предмет, необходими за омагьосване на един от произволни знаци. Струва си да се отбележи, че трябва само да вземете необходимия предмет и да го дадете на Сергий, той ще свърши останалото сам.

Като наградаще получите от 250 до 750 златни монети, в зависимост от вашето ниво.

Мисии от Ураг гро-Шуба


Произведенията на Шалидор

Това повторно използваема задача, която може да бъде завършена след определен период от игрово време (3-4 дни).

Говори с Ураг гро-Шубом , избиране на тема в разговор: „Търсиш ли някое конкретно киги?“. Библиотекарят на орките ще ви разкаже за великия магьосникът Шалидори за неговите мъдри писания, които ще трябва да намерите.

Творбите на Шалидор се намират в произволно местоположение, но въпреки това търсенето няма да ви отнеме много усилия, тъй като се сочат книги маркерсъответната задача. След като намерите необходимите писания, върнете се в Urag gro-Shub. След орк ще ги преведе, ще получите наградакато три свитъкаувеличаване на определен тип училище за магия (унищожаване, възстановяване и т.н.).

Намерете редки книги

Това повторно използваема задача, което може да бъде завършено след определен период от игрово време (2-3 дни).

Говори с Ураг гро-Шубом , избиране на тема в разговор: . Оркът ще бъде възхитен от желанието ви да потърсите приключения в задника му и ще ви изпрати на търсене произволна книга, до едно от произволните места. Отново, маркерняма да ви позволи да се изгубите в огромния свят, така че няма нищо сложно в задачата.

След като намерите книгата, върнете се в Urag gro-Shub. Като наградаЩе получите злато.

Задача от Арнел Гейн


Проектът на Арнел - мистерията на изчезналия двемер

(Куестът може да бъде завършен изцяло само след изпълнение на задачата)

Говори с Арнел Гейном избор на тема: „Мога ли да направя нещо, за да помогна на колежа?“. Арнел ще ви каже, че провежда интересен експеримент.

Задачата може да бъде разделена на пет етапа:

  • Първо трябва да доведете Arnel Gein 10 двемерски предавки. Можете да ги вземете във всякакви двемерски руини; ако имате проблеми с намирането им, можете да отидете на Mzinchaleft. Тези руини се намират близо до югозападната част на Dawnstar. Също така си струва да се обърне внимание Ралдбтар, разположен западно от Виндхелм. След като съберете 10 съоръжения, върнете се при Arnel. Като награда ще получите злато, чието количество зависи от вашето ниво.
  • Сега трябва да намерите Арнел Модифициран камък на душата. За да бъдем по-точни, изобщо няма нужда да го търсите. Факт е, че Арнел заключи занимавам се с някого Enthirom, според който последният трябва да предостави на Арнел Гейн гореспоменатия Altered Soul Stone. Въпреки това, не всичко е толкова просто. Entir ще отстъпи и няма да даде камъка, докато не му го вземете Персоналът на Тандил. Можете да намерите този магически инструмент на място, произволно избрано от играта (маркер за търсене в помощ). След като размените персонала за това, от което Арнел се нуждае, върнете се при дарителя на мисията.
  • Случи се така, че в експеримента на Арнел нещо се обърка и камъкът на душата беше променен загуби заряда си. Освен това трябва да го заредите отново. Това може да стане в специални конвектори, построен от двемерите. Общо необходимо да се използва три от тях. Маркерите за мисии сочат поне шест, така че изберете тези, които ви харесват. Зареждането става по следния начин: поставете Променения камък на душата в конвектора и използвайте върху него заклинанието, на което Арнел ви е научил( Арнелова конвекция). След като заредите камъка, занесете го на Arnel.
  • По късно два днислед като завършите предишния етап, говорете отново с Arnel. Последният ще каже на главния герой за какво завършване на експериментаима нужда от още нещо, което е поръчал от Enthir, и този любопитен елф отново го е разочаровал. Говорете с Enthir и поискайте това, което Arnel е поръчал. Enthir ще се оплаче от изгубения куриер, когото можете да намерите на произволно място. Отидете до мястото, където сочи маркерът и вземете това, от което Арнел се нуждае. Между другото, тя ще бъде известна оттогава The Elder Scrolls 3Сатър.
  • След като дадете Cleaver на Arnel, изслушайте го Бъдещи планове. За щастие той няма да ви помоли да участвате директно в експеримента. Защо за щастие? Факт е, че в хода на моите експерименти Арнел ще изчезне в неизвестна посока(очевидно на същото място като двемерите).

На тази тъжна бележка задачата ще бъде изпълнена. Можете да разгледате наградата, останала след Arnel Сатъри по някакъв незнайен начин в теб се появи магия „Предизвикателство към сянката на Арнел“.

Задание от Drevis Neloren


Ясни точки на концентрация на магическа енергия в колежа

Говори с Древис Нелорен избор на тема: „Мога ли да направя нещо, за да помогна на колежа?“. Древис ще ви каже това точки на концентрация на магическа енергияв колежа са запушени и трябва да бъдат почистени.

Необходимо е да се извърши такава фина работа с магическа енергия специални ръкавици, която Древис ще сподели с главния герой. Екипирайте ги и отидете да направите това, което ви е възложено. Не трябва да има затруднения с търсенето, тъй като замърсените концентрации маркерите показват(Зала за поддръжка, първи етаж, двор на Колежа на магьосниците, Зала на постиженията, първи етаж).

Като изчистите първия си фокус, ще получите баф за доста време, който незабавно възстановява вашата магия.

Мисия за студентите от Колежа на Winterhold


Експериментът на Жарго

Говори с J'zargoкато изберете тема в разговор: "Как мога да ти помогна?". Амбициозен хаджитски магьосник ще разкаже за своя експеримент в създаването на свитъци „Огнено наметало“и ви моля да ги изпробвате.

Трябва да отидете до местообитанието немъртви(draurgs също са подходящи, така че най-лесният начин е да изпълните задачата в скандинавските руини) и с помощта на свитъка, даден от J’zargo, героят ще бъде обвит в огнено наметало и ще тича около немъртвите. Веднага след като вие запали триот тях, върнете се на дарителя на мисията. Вече можете да приемете J'zargo като сателит.

Важно е да се отбележи, че свитъците причиняват щети на самия герой, така че ги използвайте с повишено внимание.

Домашното на Брелина

Говори с Брелина Марион като изберете тема в разговор: „От каква помощ се нуждаете?“. Жената ще поиска помощ при тестването на новите си магии.

Общо главният герой ще бъде подложен на пет заклинания:

  • След първия, зрението на героя ще се замъгли за няколко часа игрово време зелена мъгла;
  • След второто героят ще се обърне в биволско;
  • След третия в коня;
  • След четвъртото в кучето;
  • Петото заклинание ще направи героя отново човек.

Сега можете да вземете Brelyna със себе си като сателит.

Молбата на Онмунд

Говори с Онмундкато изберете тема в разговор: "Има ли нещо грешно?". Оказва се, че амбициозният магьосник е дал на Ентир своя семеен амулет и сега съжалява за това.

Говорете с Enthir и го помолете да върне амулета на Onmund. Ако вашите умения красноречиедостатъчно развит, можете да убедите последния да даде амулета. Ако убеждаването не е вашата силна страна, тогава ще трябва да дадете Entir в замяна Страхотен персонал от талисмани, който може да се намери в случайни местоположения(маркерът ще покаже).

След като дадете амулета на Онмунд, можете да го вземете със себе си като сателит.

Възстановяване в колежа на маговете на Winterhold

Ако главният герой случайно е пропуснал целта и е бил изключен от Колежа Winterhold, тогава трябва да намерите Tolfdir и да му платите глоба. За първо изгнание 250, за второ 500 и 1000 за следващи.





Copyright © 2024 Медицина и здраве. Онкология. Хранене за сърцето.