Predstavitev nove oblike usposabljanja na College of Winterhold. Prehod kolegija čarovnikov Winterholda (Skyrim). Očistite točke koncentracije magične energije v šoli

College of Winterhold (Kolegij Winterholda)- edina organizacija v Skyrimu, povezana z magično umetnostjo. V College of Winterhold se lahko pridružite in greste skozi majhno zgodba. Poleg tega College ponuja svoje čarobne storitve v obliki usposabljanja spretnosti. Zelo podobno Mages Guildu iz prejšnjih iger v seriji. Glede na zgodbo in dodatne naloge, prejete v Winterholdu, lahko rečemo, da med tema organizacijama praktično ni razlik.

Skrivnostna narava čarovnikov kolegija in naravni prezir Nordcev do magije sta prispevala k razširjenemu nezaupanju do kolegija in njegovih članov. Uničenje večine Winterholda v 4E 122 je samo poslabšalo situacijo, kljub dejstvu, da ni bilo najdenih neposrednih dokazov o vpletenosti kolegija. Zdi se, da se vodja kolegija, arhimage Savos Aren, zaveda slovesa frakcije, vendar se mu ne mudi, da bi karkoli naredil glede tega.

College of Winterhold

Izgubljeno mesto Winterhold je preživelo eksodus večine svojega prebivalstva. Središče mestnega življenja je trenutno College of Winterhold. Prej vpliven, zdaj pa ne doživlja boljši časi, Winterhold še vedno ostaja zatočišče za čarovnike in varno zatočišče pred Nordi. Kolegij Winterholda, ki je večinoma samostojen, je na splošno zadovoljen s svojo izolacijo od preostalega območja, medtem ko se odloči, da ne bo agresiven do zunanjega sveta.

College of Winterhold se nahaja na pečini nad Morjem duhov. Leta prej se je skala zrušila v morje in s seboj odnesla precejšen del mesta. Le nekaj stavb je ostalo nedotaknjenih, kolegij pa skoraj nedotaknjen. Stavba stoji na osamljeni skali iz ledu in kamna. V notranjosti je kolidž razdeljen na tri stolpe: dvorane dosežkov in podpore, v katerih živijo in študirajo študenti in njihovi mentorji; Dvorana elementov, kjer se nahajajo nadmagove dvorane in Arcaneum (knjižnica kolegija).

Pridružitev kolegiju Winterhold

Če se želite pridružiti College of Winterhold, morate najprej priti v Winterhold. Začetna naloga, ki jo boste morali opraviti, se imenuje "Prve lekcije".

Prednosti pridružitve

  • Glavni trenerji iluzije, uničenja in spreminjanja
  • Trenerji ravni, strokovnjaki za čaranje, čaranje in restavriranje
  • Dostop do alkimičnih sestavin ter alkimičnih in čarovniških tabel
  • Dostop do nakupa različnih zbirk urokov pri trgovcih
  • Dostop do različnih knjig spretnosti
  • Več potencialnih spremljevalcev
  • Zaloga
  • Brezplačna nočitev

vzmetenje

Če vas odstranijo iz kolegija, je vse, kar morate storiti, da vas sprejmejo nazaj, govoriti s Tolfdirjem in plačati kazen 250 gold.

Vodenje

Ko je veriga nalog končana, bo igralec prejel naziv Archmage, ki bo nadomestil pokojnega Savos Areno. Igralec prejme Chambers of the Archmage in številne brezplačne predmete, od kamnov duše do alkimističnih sestavin. Dobite tudi Rob of the Archmage (-15 % stroškov čarovnije za vse šole urokov, +50 čarovnije in 100 % hitrejše okrevanje magike)

Dve dodatni nalogi sta trenutno onemogočeni in se prikažeta samo pri uporabi konzole. Prvi se imenuje "The Explorer Thief", drugi pa "The Lost Disciples".

Mojstrske naloge

  • Ritualni urok Sprememba - poiščite bodalo in ga uporabite, da dobite luske iz zmajevega srca za Tolfdirja
  • Čarovniški obredni urok – poiščite sigilski kamen tako, da prikličete Daedra in pridobite več znanja o čarovniški magiji
  • Ritualni urok uničenja - naučite se najmočnejšega uroka Šole uničenja.
  • Illusion Ritual Spell - poiščite knjige o magiji iluzij in se naučite urokov Mojstra
  • Ritualni urok obnove – poiščite Augurja iz Dunlana in izvedite več o magiji obnove
  • Opraviti Faraldin izpit;
  • Pojavi se Mirabelli Erwin;
  • Preglejte College of Winterhold;
  • Poslušaj Tolfdirja;

Podroben sprehod v Skyrimu

Opravi Faraldin izpit

V severnem delu Winterholda je most, ki vodi do kolegija. A tja je nemogoče priti kar tako: na vhodu na most stoji Faralda, ki skoznjo spusti le najsposobnejše študente. Soočeni boste z izbiro poti, od katere so odvisni nekateri vidiki vašega bivanja na fakulteti. Popolnoma naključno boste morali ustvariti enega od urokov:

  • Ognjena puščica - pot uničenja;
  • Čarobna svetloba je pot Spremembe;
  • Strah je pot iluzije;
  • Summon Flame Atronach - pot čarovništva;
  • Zdravilne roke so pot obnove;

Urok je treba uporabiti na čarobnem krogu s podobo očesa pod Faraldinimi nogami (razen uroka Healing Hands, ki mora biti usmerjen proti Faraldi).

Namig:Če želenega uroka ni v vašem arzenalu, ga je mogoče enostavno kupiti pri izpraševalcu za samo 30 kovancev.

Če lik nima visoke stopnje čarobne energije, boste morali, da bi opravili izpit, bodisi uporabiti napoj dodatne magije bodisi postati čuvaj kamna Atronach.

Liki z visoko (več kot 100) govorno spretnostjo lahko vljudno zavrnejo opravljanje izpita in Faraldo prepričajo o vašem izjemnem talentu. (Glejte razdelek o hroščih)

Poročaj Mirabelli Ervin

Po opravljenem izpitu, kar dokazuje utripajoča ploščad, bo Faralda dala nalogo, da se na dvorišču pogovarja z Mirabello Erwin, nato pa vas bo pripeljal do nje. Pot na dvorišče je speljana po ozkem kamnitem mostu. kjer se nahajajo viri čiste magične energije. Most vodi na osrednje dvorišče fakultete. Tam boste srečali Mirabello, ki bo zaposlena s pogovorom z Ancanom. Takoj po pogovoru z Ancanom bo junaku dala začetniško kapuco in ogrinjalo, očarana glede na odgovor na Faraldino vprašanje, nato pa bo organizirala ogled.

Preglejte College of Winterhold

Pri pregledu kolegija vas bo Mirabella odpeljala v dvorano dosežkov in vam pokazala vašo sobo (prva z desne) po lokalni tradiciji, brez vrat. V sobi poleg postelje in skrinje najdete sestavine in kamen duše. Med ogledom vas bo Mirabella seznanila tudi z zgodovino Collegiuma. Po koncu turneje bo Mirabella poslala junaka v razred.

Poslušaj Tolfdirja

Prva učna ura bo potekala v dvorani elementov. Vodil ga bo Tolfdir, druga najpomembnejša oseba za samim nadmagom. Ko vstopite v dvorano, boste slišali, da je pravkar zbrana celotna skupina in pouk se bo začel. Skupino poleg vas sestavljajo še Khajiit J'Zargo, Nord Onmund in Dunmer Brelina. Ko bodo začeli zgodbo o uporabi magije, bodo vsi učenci zahtevali, da preidejo na prakso. Učitelj bo želel izvedeti tudi vaše mnenje, toda ne glede na odgovor vas bo Tolfdir prosil, da demonstrirate urok Ward (Uroki so primerni: Small Ward, Steady Ward in Great Ward, kot tudi Spell Breaker). Če ne poznate takšnega uroka, se boste morali brezplačno naučiti Lesser Charm. Ta lekcija je končana in Tolfdir vam daje novo nalogo za College of Winterhold.

Želite vedeti, kakšen je College of Winterhold? Ta članek je posvečen njej. Tukaj boste našli popoln sprehod vse naloge kolegija. Informacije o tem, kako pridobiti Ritual Spells (najmočnejša magija v igri), kdo in kje lahko izboljša svoje magične sposobnosti in še veliko več koristne informacije o tem zatočišču čarovnikov v Skyrimu.

Tisti, ki neomajno sledi ukazom nekoga, kdor ne išče smisla v dogajanju okoli sebe, je slab čarovnik. Odkrito povedano, vsi briljantni čarovniki so neizkoreninjeni individualisti. Čarovnija ni mahanje s čarobno palico ali nepredstavljivi podaji rok, niso prefinjene formule čarobnih urokov. Čarovnija je čista umetnost; dar od zgoraj, ali kot se tej nematerialni moči tudi reče - talent. Brez posedovanja slednjega, zanašajoč se samo na prizadevanja, boste zagotovo postali močan in močan čarovnik, a da bi premagali to nevidno mejo in postali veliki, potrebujete talent. Čeprav ... bili so takšni trenutki, ko so sile, ki so nadzorovale izvore bitja, podarile talent za prizadevanja, kar pa se je zgodilo zelo redko.

Kdor želi preizkusiti svoje zmogljivosti pri upravljanju magičnih moči, morda mimogrede mali izpit, se pridruži kolegiju čarovnikov Winterholda. to skupnost čarovnikov v Skyrim je analog Ceha čarovnikov, ki je, mimogrede, bil raztopljeno. Če primerjate ti dve čarobni organizaciji, lahko vidite, da ima kolegij Winterhold prednost študij vidike magije, medtem ko se je ceh čarovnikov osredotočal na zagotavljanje drugačne vrste storitve za običajne ljudi.

Kolegij čarovnikov Winterholda nahaja, kot ste verjetno že uganili iz imena, v vasi Winterhold. Na žalost je bilo to naselje, ki je prej imelo polno pravico, da se imenuje mesto, zelo poškodovano zaradi nerazumljivih seizmičnih anomalij. Zaradi tega je del mesta šel pod vodo. Ni presenetljivo, da je slabo izobraženo prebivalstvo za vse začelo kriviti kolegij. Čarovniki po drugi strani trdijo, da je bila vzrok aktivnost. rdeča gora. Kdo ima prav v tem sporu, mislim, da ne bomo vedeli.

Pridružitev čarovnikom kolegija Winterhold

Da bi postal eden od članov College of Winterhold, kamor moraš iti Winterhold. To naselje se nahaja na severovzhodu Skyrima. Če nimate posebne želje po potovanju, potem lahko preprosto pridete tja na vozu, prednost je ta užitek ni drag. Ko prispete v Winterhold, pojdite naravnost proti veliki most, ki vodi do Fakultete, vas ni velika, zato z iskanjem ne bi smelo biti težav.

Na samem začetku mostu srečate Faralda, ki bo pregledal za priložnost, da se pridružite. Preizkus ni težak, treba je le urokati, ki ga bo naznanil škratek - izpraševalec. Treba je omeniti, da če ste, potem lahko poveste Faraldi, da ste Dragonborn. V tem primeru boste morali pokazati svoje obvladovanje katere koli besede moči (kriki). Ne pozabite na moč prepričevanja, z dobro razvito veščino zgovornosti lahko prepričate Faralda, da vas sprejme v College of Magicians brez izpitov.

Manjkajoče uroke lahko kupite lokalno pri Faraldi.


Po opravljenih sprejemnih izpitih vas bodo usmerili k čarovnici, ki nadzoruje začetnike - Mirabella Erwin.

Če ste iz nekega razloga izključeni iz kolegija Winterhold, se pogovorite s Tolfdirjem. Za nekaj zlata vam bo obnovil članstvo.

Prednosti članstva v College of Mages

Ne glede na to, koliko veličastnih besed o magiji in visoki umetnosti je bilo izrečenih, material stran vprašanja je prav tako pomembna.

  • Ritualni uroki- to je najmočnejša čarovnija, ki je podvržena glavnemu junaku. Po dosegu Dovakin 90 - 100 stopenj v kateri koli šoli magije postanejo na voljo naloge ustreznih članov kolegija Winterhold za pridobitev te skrivnostne magije.
  • sateliti– po opravljenih stranskih nalogah nekaterih likov iz College of Mages jih lahko povabite k potovanja z vami v Skyrimu. Poleg tega Brina in Onmund lahko postane vaša žena ali mož.
  • učitelji– College of Winterhold je vedno vesel delite svoje znanje s tistimi, ki so stopili na pot magije. Lekcije seveda nikakor niso brezplačne, a porabljeno zlato se splača.
  • Čarobna oprema- ko napredujete po karierni lestvici, boste prejeli strelivo. Na primer, za pridružitev College of Winterhold, Glavna oseba bo prejel vajeniško ogrinjalo ustrezno šolo magije.

Učitelji na College of Mages of Winterhold

  • Očarljivost - Sergij Turrian
  • Iluzije - Drevis Neloren
  • Okrevanje - Colette Marens
  • Uničenje - Faralda
  • Spremeni - Tolfdir
  • čarovništvo - Finis Gestor

Potek zgodbe nalog College of Winterhold

Med prehodom glavnega iskanja zgodbe College of Mages of Winterhold boste našli skrivnostni artefakt, imenovan . Raziščite skrivnostno ječo labirint in rešiti pokrajino pred posledicami sebičnih misli člana Aldmerijska legija.

Tako kot naloge katera koli vrstica v Starejši Scrolls, naloge kolegija čarovnikov po prefinjenosti in vzdušju niso slabše od glavnega zapleta. Torej gre za to frakcija naj te pusti samo pozitivna čustva.

Prve lekcije - "Šel bi k čarovnikom, naj me naučijo"

Ko Faraldi pokažete svoje čarovništvo, vas bo vodila do dvorišču Fakultete. Tukaj se morate pogovoriti Mirabella Ervin. Ko prvič obiščete ta kraj, se nahaja pri vratih Dvorana elementov- glavna stavba Visoke šole. Takojšnji pogovor s kustosom novopečenih čarovnikov ne bo deloval, saj se o nečem prepira s svetovalcem veleposlaništva Thalmor - Ankano. Ko počakate na konec razprave, se pogovorite z Mirabelo. Ona vam bo dala vajeniško ogrinjalo ustrezno šolo magije (ob upoštevanju tega, kar ste izbrali v pogovoru s Faraldo), kot tudi ponudbo, da si ogledate kolegij Winterhold.


Po malo izleti vodi Mirabella, pojdite v dvorano elementov - lahko pridete skozi velika vrata na dvorišču kolegija. Tam boste našli Tolfdirja, za katerega se zdi, da daje prvo lekcijo novopečenim čarovnikom. Potem ko se malo pogovorite o nekaterih vidikih magije, bo vaša skupina skupaj prepričala Tolfdirja o potrebi vaje. Slednje bo vključevalo dokazovanje vašega posedovanja amuletov.

Če nimate čarovnije, vas bo Tolfdir brezplačno naučil.

Morate stati v kamnitem krogu s simbolom College of Winterhold in aktivirati urok katerega od amuletov(majhen, velik ali stabilen). Ustrelil v tvojo obrambo ognjena puščica Tolfdir bo pohvalil vašo spretnost in ponudil nadaljevanje usposabljanja Ruševine Saartale, ki je ne tako dolgo nazaj padla v oči Collegiumu.

V globinah Saarthala - skrivnost starodavnih ruševin

Po uspešnem praktičnem usposabljanju pri Tolfdirju v Dvorana elementov, vam bo vaš starejši učitelj ponudil nadaljevanje študija v starodavnem ruševine Saarthala. Najti jih ni težko, le vselite se označevalna smer, velja omeniti, da je do tja lažje priti, če greste peš jug iz Winterholda. Pot ob morski obali bo trajala dlječas.


Takoj, ko se vaša celotna skupina zbere v ruševinah, bo Tolfdir razdelil vsem študentom individualne naloge. Tvoja bo pomagaj Arnelu Geinu iščejo začarane predmete. Gein sam ni zelo zadovoljen s takšnim sodelovanjem, očitno rad dela v tišini. Posledično bo njegova glavna zahteva odsotnost vaše prisotnosti. Vendar pa bo Arnel omenil, da lahko, če ni ničesar za narediti Iskanje nekaj zanimivih stvari.

Iskanje vam ne bi smelo predstavljati težav, saj je iskanje označeno z markerji. Vaš cilj sta dva prstana zahodni iz Arnelove sobe, pa tudi prstan in amulet v sobi na severu. Takoj bi rad opozoril, da po vas vzemite amulet iz stene, bo past delovala in soba, v kateri ste, se bo zaprla. Ni potrebe za paniko. Tolfdir bo ublažil situacijo, moraš opremite se najden amulet (stena, s katere ste odstranili amulet, bo začela odmevati) in izgovoriti kakršen koli urok na zidu, je vaš častiti služabnik izstrelil strelo v zid.

Zid je uničen, rešetka je odprta in vas s Tolfdirjem čakajo neraziskane sobe Saartale pred vasjo. Zato ne oklevajte in sledi svojemu učitelju. Malo globlje v ruševine boste priča, kako čas se bo ustavil, soba pa bo prekrita z belo meglico. Nato bo z vami govorila skrivnostna oseba, za katero se kasneje izkaže, da je eden od članov reda Psijić. Skrivnostni član nič manj skrivnostne organizacije bo povedal o bližajoči se katastrofi. Naloga za preprečevanje naslednja prihajajoča katastrofa.

Ko Tolfdirja obvestite o tem, kar ste videli, nadaljujte naprej. Bodite previdni takoj, ko Tolfdir prilegati na svoje mesto, kjer je nekoč stal Psijić, iz sarkofagov izbruhneta dva draugr. Ko se spopadete s težavami, ki so se pojavile, spet sledite svojemu spremljevalcu, še posebej, ker se skupni sprehod bliža koncu. Ti raziti se z njim v okrogli sobi po novem napadu nemirnih draugrov.

Zdaj bo naloga protagonista iskanje nevarnosti, na katero je opozoril Psijic. V sobi množičnega groba boste naleteli prva ugankače se temu lahko tako reče, seveda. Na desni in levi strani so trije kamniti podstavki z vzorci. In pred zaprto rešetko je vzvod. Vse, kar potrebujete, je vrtite podstavke, v skladu z vzorci za njimi in nato povlecite ročico in vrata se bodo odprla.

Naslednja podobna uganka je težja. Naloga je še vedno ista, vzorce na podstavkih morate nastaviti v skladu z vzorci za njimi. Vendar pri vrtenje enega omare, revolve in drugi. Vendar obstaja en trik. Če stojiš obrnjena proti žaru:

  • Začnite vrteti od skrajne leve;
  • Nato bližnja leva;
  • Potem skrajna desnica;
  • In končno bližnja desna;
  • Po opravljenih manipulacijah lahko varno potegnete ročico in nadaljujete.

Ko se še malo sprehodite, boste našli železna vrata. Lahko ga odprete, potem se bo vašim očem prikazalo nekaj posebnega. Ogromen vzorčast in lebdi v zraku žoga. Ni nič več kot. Tukaj ti nadoknaditi straggler Tolfdir in ponudi nadaljevanje raziskovanja.

Spusti se do Eye in se pripravi na beg, saj bosta napadla tebe in Tolfdirja nesmrten draugr po imenu Jurik Goldurson. Njegovo pozornost morate preusmeriti nase, medtem ko Tolfdir šamanizira z Očesom. Takoj, ko konča svoje manipulacije, darugr bo postal smrtnik in zlahka ga pokončaš. S tem so vaše dogodivščine v Saarthalu zaključene. Tolfdir bo protagonista poslal v kolegij Winterhold poroča nadmagu o najdenem artefaktu. Kaj morate storiti, da dokončate to nalogo.

Na truplu pokojnega draugra Jurika Goldursona boste našli delček Goldurjevega amuleta in pečatno pismo. Če ga preberete, se bo začela naloga, med katero boste skupaj zbirali ta amulet. Vendar ta naloga nima nobene zveze s College of Mages.

Najbolje je zapustiti sobo z Magnusovim očesom skozi vrata za njim. V tem primeru boste našli beseda moči. In ja, hitreje bo. Arhimaga boste našli v svojih sobanah, tja lahko pridete skozi Dvorano elementov. Poročanje vodji kolegija čarovnikov o najdbi bo dokončalo nalogo "V globinah Saarthala".

Knjižnične knjige - poiščite informacije o skrivnostnem artefaktu

Pojdi do knjižnica Kolegiji Winterholda. Tam morate najti skrbnika knjig - Uraga gro-Shuba. Morda se zdi malo komično, vendar je ork (no, saj se spomnite tistega: "Ork je pameten, pojedel je knjigo"). Čeprav po pogovoru s to temo postane jasno, da svojega položaja ne zaseda zaman. Urag je zelo izobražen, poleg vsega pa mu je na prvem mestu ljubezen do knjig. In tako, ko najdete Uraga gro-Shuba, ga vprašajte o artefaktu, najdenem v Saarthalu. Knjižničar bo glavnemu junaku povedal, da branje, ki ga potrebujete, ni med knjigami, ki so mu zaupane, saj določena Ortron, ki je bil prej član kolegija Winterholda, se je po ukradtvi knjige pridružil izgnanim čarovnikom. Slednje lahko najdete v Utrdbe Fellglow.

Fellglow Keep se nahaja jugozahodno od Winterholda, bližje le do njega je mesto Whiterun. Na to avanturo se morate čim bolj skrbno pripraviti, saj se boste srečali znotraj veliko čarovnikov različne stopnje kompleksnosti. Vredno je biti pozoren na pasti, ki jih je tudi v Fellglowu veliko, rune so še posebej močne, zato bodite previdni pri premikanju po hodnikih te trdnjave odpadnikov iz College of Mages.


V okrogli sobi z rešetkami in vzvodi na sredini se boste srečali ki je ukradel želene knjige Ortron. Kaj storiti z njim na tebi je, da se odločiš, lahko pokončaš, lahko osvobodiš ali pa kar greš mimo. Če ga izpustite, se bo pridružil družbi in za nekaj časa postal vaš spremljevalec.

Knjigo, ukradeno s fakultete, boste našli v dvorana obredov. Ampak samo pobrati jih ne bo šlo. Tokrat se boste vmešali klicanje. Teta je zelo močan, nenehno izvaja nekakšno neznano magijo in se teleportira po sobi. Hkrati se bodo, kot pove njeno ime, poklicani sužnji borili na strani Summonerja. Tako ali drugače, ko premagate nasprotnika, odnesite tri knjige, ki ležijo na podstavkih (dve v vogalih in ena v sredini). Po tem se lahko varno vrnete na College of Mages of Winterhold Ugra gro-Shubu in daste knjige, ki ste jih našli.

Poleg tega, da ubijete Summonerja, lahko prepričate ali ji v zameno daste knjige Ortrona.

Nagrada za glavnega junaka bo:

  • 2920, Mesec ognja iz ognjišča (zv. 9) - poveča čarovništvo;
  • Kot odgovor na Berov govor - poveča uničenje;
  • Otrok Nibena - poveča spremembo;
  • Prednosti in slabosti črne magije - povečuje iluzijo;
  • Celoten katalog očaranosti orožja - poveča očaranost;
  • Rasna filogenija - poveča okrevanje.

Dobri nameni - nadarjeni študent kolegija čarovnikov

Po končanem iskanju knjig in zbiranju potrebnih informacij bo glavni lik poslan na Tolfdir, da bi sestavili vse, kar smo se naučili o skrivnostni krogli, najdeni v Saarthalu. Tolfdir je noter Dvorana elementov, kamor so artefakt iz Saarthala že prepeljali. Med pogovorom s Tolfdirjem v pogovoru Ancano poseže, ki mu bo ukazal slediti. Nimate možnosti zavrniti, ker drugače ne boste napredovali pri iskanju.

Izkazalo se je, da je kolegij čarovnikov obiskal protagonist, ki sta ga prej srečala Psijić. Ker je okoli tega reda veliko govoric, nekateri sploh niso verjeli v njihov obstoj, je pojav predstavnika tega reda med čarovniki povzročil precejšnje razburjenje. Poleg tega je Psijić natančno zahteval sestanek z glavnim junakom. Takoj, ko se približate Quaranirju, to je ime Psijica, bo spet uporabil stari trik in čas bo zamrznil okoli vas (lahko izkoristite trenutek in oropate dvorane Arhimaga). Zdaj vam bo Quaranir v mirnem vzdušju povedal, kaj želi od protagonista, in hoče veliko.


Artefakt, najden v Saarthalu, kot je navedeno zgoraj, se imenuje. Ta artefakt je tako velik, da lokalni staroselci še vedno živijo na tem planetu ni pripravljen do tako močne artikovine. Sam red Psijicev je tako skrivnosten in zagoneten, da intervencija v zadevah navadnih prebivalcev so prepovedane. Zato Quaranir prosi protagonista za pomoč (čeprav, če dobro pomislite, ali ni to neposreden poseg?). Po Quaranirju lahko določen Augur iz Dunlana pove več o Magnusovem očesu.

Po razlagi vseh podrobnosti o naslednji rešitvi sveta bo Psijic Quaranir obnovil tok časa in se poslovil zapusti College of Mages Winterhold. Prav tako morate ugotoviti, kje najti Augur of Dunlane. Mirabella Ervin oz Tolfdir(lahko greš takoj v Midden). Na veselje glavnega junaka Avgur sploh ni daleč, natančneje prav pod kolegijem magov v ječi imenovani Midden.

Midden je dosegljiv prek ena od loput, na primer, obstaja na dvorišču College of Magicians. Avgurja je mogoče najti v spodnjih ravneh ječ kolegija ( Midden - Tema). Od nevarnih nasprotnikov, s katerimi se srečujemo v Middenu, je mogoče izpostaviti enega ledeni duhovi. Težko jih je zadeti z magijo, njihova škoda pa je precej velika.

Avgur iz Dunleyja vam bo povedal, da ga je Ancano že obiskal in o njem izvedel vse podrobnosti Magnusovo oko. Zanimalo ga je predvsem, kako obvladati ta artefakt. Po mnenju Augurja je za te namene potrebno uporabiti osebje magnusa. Ko prejmete potrebne informacije, se vrnite k Arhimagu. Kot nagrado za dokončanje te naloge boste prejeli obroč čarovnika.

Odkrivanje nevidnega - pustolovščine v ruševinah Dwemerja Mzulfta

No, lahko rečemo, da se akcija sama začne. Ko poveš Arhimagu, kaj si se naučil od Avgurja, bo glavna naloga junaka iščejo Magnusovo palico. Najprej morate vprašati Mirabella Erwin o tem, kaj ve o Magnusovi palici. Kustos začetnikov bo delil informacije, da so se ne tako dolgo nazaj za ta artefakt zanimali čarovniki iz sinode, ki so povedali nekaj besed o Mzulfte- ruševine skrivnostno izginulega Dwemerja. Očiten sklep nakazuje, da je pot glavnega junaka točno tam.

Mzulft se nahaja na jugovzhodno od Windhelma in naprej severno od Riftena. Lahko rečemo, da Dwemerji v svojem času niso varčevali s sredstvi za to stavbo. Posledično boste podaljšan in razburljivo zabavo v tej stavbi. Med to pustolovščino se boste morali boriti ne le z različnimi mehanska bitja, ampak tudi Falmer, ki jih iz nekega razloga vedno privlačijo ruševine Dwemerja.

Prihod na kraj poleg vhoda v notranjost Mzulfta boste našli umirajočega znanstvenika iz sinode - Gavroš Plinij. Revež lahko samo reče: "Kristal je izginil, poiščite Paratha v Okulatoriju", nakar gre takoj k prednikom. Znanstvenik je umrl, zato ga ne bo več potreboval ključ do ruševin, razbremenite ga tega bremena in pojdite noter.

Prebijanje skozi množice sovražnikov Opomba na Falmerju - senčni stražar (ali mojster senc), potem ko greš mimo Mzulft>Mzulft-parni stroji>Mzulft, v veliki sobi s šestimi nedotaknjenimi in enim padlim stebrom. Dejstvo je, da boste našli na telesu tega bitja Fokusiranje Crystal, ki ga boste potrebovali malo kasneje. Po tej najdbi se premaknite na vzhodni del spodnje ravni Mzulfta, tam, v sobi z ogromnim Dwemer Centurionom (najslabša možnost, to je, da boste v tej sobi srečali pošast glede na vaš nivo), boste našli Okulatorni ključ.

Ko odprete vrata z najdenim ključem, se pomaknite do naslednjih zaklenjenih vrat. Za tabo poskusite odpreti njo, sliši glas drugega učenjaka iz sinode. Očitno je to tisti, ki ga omenja Gavroš - Parada. Slednji vam bo, ko zasliši človeški glas, odprl vrata in vas pospremil do Okulatorja.

Zdaj potrebujete fokus Okulator. Postavite najdeni kristal v škratovsko Armillary Sphere. Za nadaljnje manipulacije boste potrebovali uroke Plamen in ozebline. Če imate tukaj vrzel v znanju, potem vas bodi sram in sramota, vendar ne obupajte, obseg tega čarovništva lezi na mizo, poleg nadzorne plošče Okulatorja. Ne da bi se spuščali v podrobnosti, je treba zagotoviti, da žarki svetlobe, ki izhajajo iz armilarne sfere, so bile koncentrirane v centrih diski, ki se vrtijo z daljinskim upravljalnikom. In nato uporabite daljinski upravljalnik za zamenjavo pod temi lečnimi žarki.

Če ste vse naredili pravilno, se bo na steni pod daljinskim upravljalnikom pojavil p. projekcija zemljevida. Poslušaj kaj pravi Parade in ga vprašajte o lokaciji Magnusovega osebja. Parada se dolgo ne bo zlomila in vam bo povedala, da lahko najdete to osebje v Labirinti. Ko prejmete, kar ste iskali, pojdite v Winterhold. Na izhodu iz ruševin vas bo srečal Psijic Quaranir in vas prosil, da takoj odidete na fakulteto, očitno je šlo nekaj narobe.

Ko se vrnete na College of Mages, boste videli, kaj je šlo narobe. Izkazalo se je, da je odvratno Ancanože začel delovati. Obdal se je z varovanci in poskuša streljati strela, vsaj tako se zdi od zunaj. Medtem nadmag in Mirabella poskušata nevtralizirati pregrado in, glej ga zlomka, jima uspe. Vendar ni treba dolgo veseliti. nerazumljiva eksplozija znova ustvari oviro in za seboj vrže vašo trojico, ki je posegla v Ancanove poskuse z Očesom. Pri tej nalogi "Odkritje nevidnega" bo konec. Nagrada postal boš gosli, očitno so razvijalci mislili, da bo glavni lik imel dovolj vseh tistih kamnov duš, ki jih najdemo v Mzulfteju iz obrti Dwemer (pajki tam, kotaleče se krogle).

Odprava posledic – Ancanovi sebični nameni

Ancanov novi pregradni pok, tako da Archmage je bil potrt nazaj zunaj Dvorane elementov. Prvi korak je najti vodjo kolegija Winterhold. Pridite ven na dvorišče, tam boste priča žalostni sliki, ubogi inteligentni temni vilinec Savos Aren ni mogel prenesti takšnega ustrahovanja in ukazal dolgo živeti. A še huje, zaradi Ancanove ukrivljene roke je njegova manipulacija z Magnusovim očesom privedla do dejstva, da je bilo mesto polno neznanih bitij, imenovanih magične anomalije.

Ne boste dolgo presenečeni nad dogajanjem. Tvoj stari učitelj Tolfdir bo vprašal rešiti ozimnico od te nove nadloge. Pojdi v mesto in iztrebiti pojav magičnih anomalij. Po tem se vrnite k Mirabelli Erwin, ki vam bo dala vratni prstan iz Labyrinthian, kot tudi Amulet Savos Arena. Čas je, da greste v Labyrinthian in poiščete Magnusovo palico.

Magnusovo osebje - Skrivnost Savos Arene

Čas je, da začnete iskati Magnusovo palico, saj lahko le z njo razbiti čare ki so posledica poskusov Ancano aktivirajte artefakt iz Saarthala. Kot ste že izvedeli, osebje ki se nahaja v Labyrinthianu. Te skrivnostne ruševine se nahajajo jugozahodno od Winterholda in južno od Morthala.

Med iskanjem Magnusovega osebja bodo protagonista nenehno obiskovale vizije preteklih dneh, v katerem nadmag Savos Aren, skupaj z družbo čarovnikov iz kolegija Winterhold, poskušal najti ta artefakt. Vendar pa imajo nekaj ni šlo. Savos Aren se je varno spravil na juho, med potjo izgubil celotno skupino nesrečnih raziskovalcev, v tem težkem podvigu padel.


Od zanimivosti v Labyrinthianu lahko izpostavimo eno undead zmaj. Poleg samega zmaja vas bodo napadli tudi okostnjaki. Vsa ta akcija se bo odvijala v ogromni dvorani, skriti zadaj železna rešetka. Na splošno se ta zmaj ne razlikuje od svojih živih kolegov, razen seveda videza. Torej, ko ste položili ogromno okostje kuščarja, pojdite dlje.

Omeniti velja tudi dvoje magične ovire.

  • najprej, bo sestavljen iz led, se lahko uniči z ognjeno magijo;
  • drugič, obsega ogenj ki bo padla pod navalom urokov ledeni element.

Če je v vašem arzenalu iz nekega razloga nimajo teh urokov, brez panike, ustrezne količine so v sobah s čarobnimi ovirami.

Naslednji se boste srečali pasti povzročanje dostojno magična škoda. Njihova zasnova ostaja skrivnost, jasno je le, da je za nevtralizacijo potrebna podreti dušni kamen ki se nahaja na čelu teh čarobnih topov. Pozorni bodite tudi na tla ob pasteh, saj so popisana čarobne runeče stopite na katerega, tvegate smrt.

Končni cilj vašega potovanja v Labyrinthianu je Zmajev duhovnik iz Morokeje, ki ima Magnusovo palico. Ta duhovnik je znan po tem, da je obdan z magično pregrado, ki jo vzdržuje dva čarovnika, ki ju je ujel. Ubijte te čarovnike in šele nato napadite Morokei. Ko zmajev duhovnik pade, vzemite iz njegovega telesa Magnusovo osebje in se vrnite v kolegij Winterhold, kjer vas bo srečal Tolfdir. Poročaj starcu o najdenem artefaktu in s tem dokončaj to nalogo.

Magnusovo oko - deaktivirajte Magnusov artefakt

telovadba se začne po vrnitvi na Fakulteto z Magnusovo osebje in se pogovorite z Tolfdir. Oboroženi z najdenim artefaktom, sledite Tolfdirju do Dvorane elementov. Vhod na dvorišče Fakultete bo blokiran magična pregrada, ga uničite z osebjem in pojdite naprej. Bitka z glavnim protagonistom v zapletu kolegija Winterhold bo potekala po naslednji shemi:

  • Napadite Magnusovo oko s palico in s tem odstranite Ancanovo neranljivost;
  • Takoj, ko je oko zaprto, lahko varno napadete Ancano;
  • Ponavljajte do konca.

Opravka z zlikovcem, ki je posegel v sveto svetih, pogovorite se s Tolfdirjem, po katerem se prikaže Psijić Quaranir. Slednji je poklical svoja dva brata, vzemite Magnusovo oko v neznani smeri. Na splošno so se fantje imeli lepo. Ne da bi kaj zares naredili, trik z ustavljanjem časa ne šteje, so obvladali enega najmočnejših artefaktov v Nirnu. Ampak, ne bodimo požrešni in naj se psijičevci prepustijo tej napravi, še posebej, ker ti še vedno ne moreš nič narediti. In dejstvo, da glavni lik bo prejel naziv nadmag, ki je pokojnemu Savos Areni dal ključe od stanovanj in svojo Robo na poti, ublaži celoten okus nesramne uporabe.

Na tem prehodu glavne parcela Visoke šole mages of Winterhold konča, vendar se vaše dogodivščine tukaj ne končajo. Vedno lahko greš na par treh generirane naloge, kot tudi z izvajanjem obvladati najmočnejše uroke Ritualne naloge.

Prehod stranskih nalog kolegija Winterhold

Z izpolnitvijo teh nalog boste lahko obiskali najzanimivejše ječe Skyrima in se naučili najmočnejših urokov v tej igri.

Ritualni uroki

The nekakšna čarovnija postane na voljo šele po opravljenih določenih nalogah, ki jih je mogoče dobiti na College of Winterhold od učiteljev ustreznih šol.


Sprememba obrednega uroka - "Zmajeva koža"

Doseganje Stopnja 90 v spremembi, se pogovorite s Tolfdirjem tako, da izberete temo v pogovoru "Ali obstajajo teme v Change Magic, ki se jih še nismo dotaknili?". Izkušeni čarovnik bo z vami delil informacije o svojem poskusu, med katerim poskuša izboljšati urok "Ebenovinsko meso". Tolfdir, za nadaljnji napredek v svojih poskusih, potrebuje zmajeve luske. Vendar pa jih ne morete kar dobiti. Najprej morate poklicati bodalo Očnjak Cavozeina. In šele nato s pomočjo tega orodja dobite lestvice.


The Fang of Cavozein je noter naključno ustvarjene ruševine, kjer prebiva Zmajev svečenik (marker vam bo pokazal pot). V mojem primeru so se takšne ruševine izkazale za "High Gate Ruins". Po najdbi prej omenjenega bodala ostane še iskanje primernega zmaja, tukaj že lahko izberete po svojem okusu. Ko premagate letečega kuščarja, opremite Kavozein Fang in pridobite zmajeve luske (samo poglejte v inventar z opremljenim bodalom). Potem vas prosimo, da vrnitev v Tolfdir. Nagrada bo priložnost, da se naučite uroka "Zmajeva koža" .

Iluzijski obredni urok - "Histerija"

Po dosegu Stopnja 100 v iluziji, Govoriti z Drevis Neloren z izbiro teme v pogovoru "Če želim globlje preučevati magijo iluzije, kaj naj storim?". Mojster iluzionist bo pohvalil glavnega junaka za njegovo neverjetno agilnost v iskanju znanja in vam bo tudi povedal, da znotraj ozemlja Kolegiji Winterholda skriti štiri knjige, ki ga je mogoče videti le s posebnim urokom. Ko zberete vse štiri, bo Drevis Neloren ekskluzivno za vas ustvaril super urok iluzije.

Vse, kar morate najti, se nahaja na ozemlju kolegija Winterhold, glavna stvar je, da ne pozabite izvesti urok "Pogled desetega očesa" ki te je naučil Drevis. Konec koncev je to edini način, da boste videli potrebne knjige, ki se mimogrede imenujejo "Mojster iluzij".

Lokacija knjige:

  • V drugem nadstropju podporna dvorana, v sodu (takoj desno od stopnic);
  • V drugem nadstropju Dvorana dosežkov, pri klopi, ki se nahaja takoj levo od stopnic;
  • AT Arcaneum(knjižnica), knjiga se nahaja na levi strani prostora na mizi;
  • AT Kovačnica Atronach(Srednja lokacija), knjiga je na mizi.

Ko najdete vse knjige, jih odnesite na Drevis Neloren, pa bo držal obljubo in vas nagradil z urokom "Histerija" .

Obredni uroki uničenja - Ognjena nevihta, Nevihta s strelo in Snežna nevihta

Doseganje Stopnja 100 v uničenju, se pogovarjajte s Faraldo tako, da izberete temo v pogovoru "Ali smo zajeli vse dele uničevalne magije?". Faralda priznava, da glavnega junaka ne bo mogla naučiti ničesar drugega, vendar je slišala za takšno magijo uničenja, ki je podvržena samo pravim mojstrom te šole. Poleg tega vam bo očarljivi škratek podaril knjigo "Moč elementov", ki v verzih pove lokacijo prvega obrednega uroka uničenja. Ampak, ni vse tako preprosto, v knjigi je samo prvi quatrain. Če najdete mesto, na katerega kaže, boste dobili drugi verz, ki vas bo v skladu s tem pripeljal do tretjega. In po tem boste vedeli lokacijo želenega uroka.

  • Prvi verz opozori glavnega junaka na ruševine, imenovane Wind Ward. Našli jih boste nedaleč jugozahodno od Dawnstarja. Ob prihodu postavite knjigo na podstavek in odlijte poljubno požarni urok urok. Vzeti knjigo preberite, če ste vse naredili pravilno, se mora na straneh pojaviti nova pesem.
  • Drugi verz kaže na ruševine imenovane Severna planinska postojanka. Najdete jih na jugovzhodu Helgena (začetna vas). Postavite knjižico na podstavek in jo odlijte ledeni urok urok. Kot ste morda uganili, se bo pesem po tem znova pojavila v knjigi.
  • Tretji verz kaže na Razglednica "Štiri lobanje". Nahaja se severovzhodno od Markartha in jugozahodno od Solitudea. Postavite knjigo na piedestal in recite urok strele. Tokrat se pesem ne bo pojavila na straneh knjige, vendar se bo glavni junak po branju knjige naučil prvi Ritual urok šole uničenja "Ognjena nevihta" .

Po vsem, kar je bilo storjeno vrnitev v Faraldo, ki vas lahko nauči preostalih dveh urokov: "Buran" in "Nevihta s strelami" .

Ritualne čarovnije nadloge – »Fire Thrall«, »Thunder Threll« in »Ice Threll«

Doseganje Stopnja 90 v mojstrstvu črkovanja, Govoriti z Finis Gestor z izbiro teme "Je kaj v šoli čarovništva, česar se še nismo dotaknili?". Mojster čarovnik vam bo povedal, da obstajajo uroki, ki vam omogočajo, da končno podredite bitja, medtem ko jih pokličete v naš svet za nedoločen čas.


Finis Gestor obljubi, da bo protagonista naučil takšne čarovnije, če ga bo sprejel sigalni kamen. Ta naloga ni lahka, saj je ta kamen v Pozabi. Vendar ni vse tako žalostno, saj lahko pokličete Dremora in ga prosite, naj prinese malenkost, ki je potrebna za Gestorja. Naloga je poenostavljena in popolnoma zaradi dejstva, da vas bo Finis naučil potrebnega uroka "Priklic osvobojene Dremore". Vse, kar vam preostane, je, da se povzpnete na streho College of Mages in tam na pravem mestu (oznaka označuje) pokličete osvobojeno Dremoro. Po tem jo prosite, naj vam prinese Sigil Stone. Takoj ugotovite, da je vaša zahteva kreacija zavrniti, mu boste morali dati luley in ponovno poklicati. Bitja Dremora so vztrajna, zato bo drugič zavrnil. Spet mu daj orado in pokliči. Tokrat bo navihano bitje izpolnilo vaše naročilo.

Ko imate Sigil Stone, se vrnite k Phinisu Gestorju. Za nagrado vam bo slednji dal knjigo urokov "Fire Thrall" , tudi v prodaji bo imel uroke "Ice Trell" in "Thunder Thrall" .

Obredni obnovitveni uroki - "Zaščitni krog" in "Prekletstvo nemrtvih"

Ko dosežete Stopnja 90 pri okrevanju in dokončajte nalogo, se pogovorite s Colette Marens. V dialogu z njo izberite temo "Rad bi študiral magijo obnove na globlji ravni". Po majhni pohvali vas bo Colette poslala v Midden Avgur iz Dunlana. Slednje vam bo omogočilo majhen preizkus vaših sposobnosti okrevanja. Poklical bo več duhov, vi pa boste morali preživeti pod njihovim pritiskom.


Po opravljenem preizkusu boste postali srečni lastnik uroka "Prekletstvo nesmrtnih" . Poleg tega vam lahko Colette Marens proda knjigo urokov. "Zaščitni krog" .

Naloge iz Tolfdirja


Poiščite Tolfdirjev Alembic

to opravilo za večkratno uporabo, ki se lahko izvede po določenem času igre (običajno 2-3 dni). Prav tako je treba omeniti, da je iskanje dober način, da ga dobite majhni in običajni dragulji duše.

Govoriti z Tolfdir, izberite temo v pogovoru: "Na tvojem obrazu piše, da potrebuješ pomoč". Tolfdir bo prijavil izgubo svojega Alembic. Ponudite pomoč starcu in pojdite iskat.

Kje najti Tolfdirjev alembic:

  • Podporna dvorana, v prvem nadstropju v drugi sobi levo od vhoda;
  • Podporna dvorana, v drugem nadstropju v prvi sobi desno od stopnic;
  • Podporna dvorana, v drugem nadstropju v tretji sobi levo od stopnic;
  • Podporna dvorana, v drugem nadstropju v sobi nasproti stopnic.

Kot nagrado boste prejeli od Tolfdirja majhna oz skupni kamen duše, tako dobro, kot 30 zlatih kovanci.

Echoes - boj proti magičnim anomalijam

(Naloga je na voljo po opravljeni nalogi)

to opravilo za večkratno uporabo

Govoriti z Tolfdir z izbiro teme v pogovoru: "Moram kaj vedeti?". Čarovnik vam bo povedal, da se zaradi Ancanovih manipulacij nad Magnusovim očesom občasno odprejo portali neznane narave, iz katerih Čarobne anomalije. Morate iti na mesto, kjer se je pojavil portal, in ga ugotoviti.

Vsakič, ko prejmete to nalogo, bo mesto za ustvarjanje portala naključno sprememba. Pri tem ni nobenih težav, saj oznaka delovnega mesta ne bo pustil, da se izgubiš.

Ko premagate magične anomalije, se vrnite v Tolfdir, kot nagrado prejeli boste zlato in duševne kamne, ki jih lahko vzamete iz uničenih anomalij (na ravni 40 je Tolfdir dal 1500 zlatih kovancev, anomalije pa so naletele na črne duševne kamne (Great)).

Naloge Sergiusa Turriana


Soul Gem Stash

Govoriti z Sergius Turrian , izberite temo v pogovoru: . Čarovnik vas bo prosil, da ponovno oskrbite kolegij. kamni duše.

  • 12 zlatih kovancev za vsak dragulj drobne duše
  • 30 zlatih kovancev za vsak majhen dragulj duše
  • 60 zlatih kovancev za vsak običajni dragulj duše
  • 120 zlatih kovancev za vsak velik dragulj duše
  • 240 zlatih kovancev za vsak večji dragulj duše

Očarljivi predmeti

to opravilo za večkratno uporabo, ki se lahko izvede po določenem času igre (2-3 dni).

Govoriti z Sergius Turrian , izberite temo pogovora "Ali lahko kako pomagam fakulteti?". Čarovnik vam bo ponudil poberi predmet potrebno začarati enega od naključni znaki. Omeniti velja, da morate samo pobrati pravo stvar in jo dati Sergiju, ostalo bo naredil sam.

Kot nagrado prejeli boste od 250 do 750 zlatih kovancev, odvisno od vaše stopnje.

Naloge Uraga gro-Shube


Dela Shalidorja

to opravilo za večkratno uporabo, ki se lahko izvede po določenem času igre (3-4 dni).

Govoriti z Urag gro-Shubom , izbira teme v pogovoru: "Ali iščete kakšen poseben kigi?". Orkov knjižničar bo povedal o velikem čarovnik Shalidor in o njegovih modrih spisih, ki jih boste morali najti.

Shalidorjeva dela se nahajajo v naključna lokacija, a kljub temu vam iskanje ne bo vzelo veliko moči, saj so knjige označene marker ustrezno nalogo. Ko najdete potrebne spise, se vrnite v Urag gro-Shub. Po ork prevedi jih, Dobil boš prejemki kot trije zvitki povečanje določene vrste šole magije (uničenje, obnova itd.).

Poiščite redke izvode knjig

to opravilo za večkratno uporabo, ki se lahko izvede po določenem času igre (2-3 dni).

Govoriti z Urag gro-Shubom , izbira teme v pogovoru: . Ork bo navdušen nad vašo željo po iskanju pustolovščine na njegovi peti točki in vas bo poslal iskat naključna knjiga, na eno od naključnih lokacij. Ponovno, marker ne bo dovolil, da se izgubite v ogromnem svetu, zato v nalogi ni nič težkega.

Ko najdete knjigo, se vrnite v Urag gro-Shub. Kot nagrado Dobili boste zlato.

Naloga Arnela Geina


Arnelov projekt - Skrivnost izginulih Dwemerjev

(Iskanje je mogoče v celoti dokončati šele po opravljeni nalogi)

Govoriti z Arnel Geinom izbira teme: "Ali lahko kako pomagam fakulteti?". Arnel vam bo povedal, da izvaja nenavaden poskus.

Nalogo lahko razdelimo na pet stopenj:

  • Najprej moraš pripeljati Arnela Geina 10 Dwemerjevih zobnikov. Lahko jih dobite v kateri koli ruševini Dwemerja, če imate težave z iskanjem, lahko greste na Mzinchaleft. Te ruševine se nahajajo nedaleč jugozahodno od Dawnstarja. Prav tako je vredno pozornosti raldbthar nahaja se zahodno od Windhelma. Ko zberete 10 orodij, se vrnite k Arnelu. Za nagrado boste prejeli zlato, katerega količina je odvisna od vaše stopnje.
  • Zdaj moraš najti Arnela Spremenjen dragulj duše. Natančneje, sploh vam ga ni treba iskati. Dejstvo je, da je sklenil Arnel ukvarjati se z nekom Enthir, po katerem mora slednji Arnelu Geinu zagotoviti prej omenjeni Altered Soul Gem. Vendar pa ni vse tako preprosto. Enthir se bo umaknil in ne bo dal kamna, dokler mu ga ne priskrbite. osebje tandil. To čarobno orodje najdete na lokaciji, ki jo naključno izbere igra (oznaka iskanja za pomoč). Ko zamenjate osebje za stvar, ki jo Arnel potrebuje, se vrnite k dajalcu naloge.
  • Zgodilo se je, da je v Arnelovem poskusu šlo nekaj narobe in Altered Soul Gem izgubil naboj. Prav tako ga morate znova napolniti. To lahko storite v posebnem konvektorji zgradil Dwemer. Vse, kar potrebujete za uporabo trije od njih. Oznake iskanja kažejo na vsaj šest, zato izberite tiste, ki so vam udobne. Polnjenje v teku na naslednji način: Postavite dragulj spremenjene duše v konvektor in na njem uporabite urok, ki vas ga je naučil Arnel ( Arnelova konvekcija). Ko napolnite kamen, ga odnesite Arnelu.
  • Kasneje dva dni od trenutka, ko ste zaključili prejšnji korak, se znova pogovorite z Arnelom. Slednji bo glavnemu junaku povedal, kaj naj zaključek poskusa potrebuje še eno stvar, ki jo je naročil Enthirju, in ta premeteni vilinec ga je spet pustil na cedilu. Pogovorite se z Enthirjem in prosite za Arnelov ukaz. Enthir se bo pritožil zaradi izgubljenega kurirja, ki ga lahko najdete na naključni lokaciji. Pojdite do mesta, kamor kaže oznaka, in vzemite stvar, ki jo potrebuje Arnel. Mimogrede, znana bo od The Elder Scrolls 3 nož za sekanje.
  • Potem, ko daš Cleaver Arnelu, ga poslušaj načrti za prihodnost. Na srečo vas ne bo prosil, da neposredno sodelujete v poskusu. Zakaj na srečo? Dejstvo je, da med svojimi poskusi Arnel bo izginil v neznani smeri(očitno na istem mestu kot Dwemer).

Na to žalostno noto nalogo in dokončajte. Lahko razmislite o nagradi, ki ostane po Arnelu nož za sekanje in urok, ki se je pojavil v tebi na neznan način "Arnel's Shadow Challenge".

Naloga Drevis Neloren


Očistite točke koncentracije magične energije v šoli

Govoriti z Drevis Neloren izbira teme: "Ali lahko kako pomagam fakulteti?". Drevis to pravi točke koncentracije magične energije v kolegiju so zamašeni in jih je treba očistiti.

Treba je opraviti tako subtilno delo s čarobno energijo v posebne rokavice, ki si ga bo Drevis delil z glavnim likom. Opremite jih in pojdite izpolniti nalogo. Težave z iskanjem ne bi smele nastati, saj onesnažene koncentracije označite oznake(Podporna dvorana v prvem nadstropju, dvorišče College of Mages, dvorana dosežkov v prvem nadstropju).

Očiščenje vašega prvega fokusa vam bo dalo učinek, ki takoj obnovi vašo magičnost za dokaj dolgo časa.

Naloga študentov kolegija Winterhold


Poskus J'zargo

Govoriti z J'zargo z izbiro teme v pogovoru: "Kako vam lahko pomagam?". Čarovnik začetnik Khajiit bo govoril o svojem poskusu ustvarjanja zvitkov "Ognjeni plašč" in vas prosim, da jih preizkusite.

Moraš iti v svoj življenjski prostor undead(primerni so tudi draurgisti, zato je nalogo najlažje opraviti v nordijskih ruševinah) in s pomočjo zvitka, ki ga bo dal J’zargo, se bo junak ovil v ognjeni plašč in tekel okoli nemrtvih. Takoj ko ti zažgal tri od njih se vrne k dajalcu naloge. Zdaj lahko vzamete J'zargo kot satelit.

Pomembno je vedeti, da zvitki poškodujejo samega lika, zato jih uporabljajte previdno.

Domača naloga Brelina

Govoriti z Brelinoy Marion z izbiro teme v pogovoru: "Kakšno pomoč potrebujete?". Ženska bo prosila za pomoč pri testiranju svojih novih urokov.

Protagonist bo skupaj podvržen petim urokom:

  • Po prvi viziji znaka se bo nekaj ur časa igre zameglilo zelena meglica;
  • Po drugem znaku se bo obrnil v bivolih;
  • Po tretjem v konja;
  • Po četrti v psa;
  • Peti urok bo znova naredil junaka človek.

Zdaj lahko Brelina vzamete s seboj kot satelit.

Onmundova zahteva

Govoriti z Onmund z izbiro teme v pogovoru: "Nekaj ​​je narobe?". Izkazalo se je, da je začetni čarovnik dal Enthirju svoj družinski amulet in zdaj to obžaluje.

Pogovorite se z Enthirjem in prosite za Onmundov amulet nazaj. Če je vaša spretnost zgovornost dovolj napreden, lahko slednjega prepričate, da da amulet. Če prepričevanje ni vaša močna stran, boste morali v zameno dati Enthirja Greatstaff of Charms, ki ga najdete v naključne lokacije(označite oznako).

Ko amulet predate Onmundu, ga lahko vzamete s seboj kot amulet satelit.

Obnova na kolegiju čarovnikov Winterholda

Če bi glavni lik slučajno zarezal in bil izključen iz kolegija Winterhold, moraš najti Tolfdirja in mu plačati kazen. Za prvo izgnanstvo 250, za drugo 500 in 1000 za naslednjo.

Ponoči sem se spet počutil slabo in sem zopet pil napitek, ki zdravi vse bolezni in mi je bilo bolje, istočasno sem dal še Fendal.

V Skyrimu obstaja le en kraj, kjer se poučuje magija - to je šola čarovnikov na severovzhodu Skyrima, Winterhold.

Ker ves ta čas živim pri Jarlu Korirju, je do same fakultete le nekaj korakov. Zato sem šel po sanjah na fakulteto za čarovnike. Na to temo so zelo veliki načrti, želim se bolj razvijati kot čarovnik. No, in poleg vsega drugega, čarovniki stojijo tako rekoč ločeno od državljanska vojna, so skoraj sami. In čarovniki bodo v vsakem primeru, ne glede na to, kdo zmaga: Imperials ali Storm Brothers. To je neke vrste, celo neodvisnost.

Ko sem se vzpenjal po rahlo zasneženih stopnicah, me je pred mostom pričakal Faralda - tisti, ki straži kolegij, saj tam ne sprejmejo prav vsakogar ... Najprej moraš dokazati, da nekaj zmoreš, in pojasnite, kaj lahko vi osebno daste kolegiju. Faralda je predlagala opravljanje izpita. Poskušal sem jih prepričati, da me spustijo skozi, a vsi poskusi so bili zaman. V obliki izpita morate pokazati nekakšen urok. Odločil sem se, da pokažem nekaj, česar še nisem vedel, in sem znanje o tem pridobil od Faralde za samo 30 septimov. To je 50 kovancev manj kot kateri koli drug trgovec. Dobil sem urok strahu. Po opravljenem izpitu mi je Faralda čestitala in vstop na faks se je odprl. Peljala me je čez most in ob poti prižigala lučke v posebnih čarobnih »vodnjakih«. Čez most se da neovirano prečkati in tako, brez opravljenega izpita pa bodo vrata na faks zaprta.

Kot v vsakem drugem primeru je izbira uroka na izpitu naključno ustvarjena. Faralda jih lahko ponudi samo 5: "Fire Arrow" (šola magije "Destruction"); "Čarobna svetloba" (šola čarovnije "Spremembe"); "Priklic ognjenega atronaha" (Magična šola "Čarovništvo"); "Zdravilne roke" (šola magije "Obnova") in "Strah" (šola magije "Iluzija"). Zakaj je moja izbira padla na urok Strah ... Ker Tome z vsemi ostalimi uroki v Skyrimu je mogoče najti brezplačno, samo Tome of the Fear spell pa ni mogoče najti. Lahko ga samo kupite! Če kupite urok pri Faraldi, lahko prihranite vsaj 50 septimov, kot pri drugih trgovcih ta urok stane vsaj 80 septimov. No, zanimivo ga je hitro razviti, tako da ne samo živali, ampak tudi močni tekmeci bežijo od vas.

Faralda me je pospremila na dvorišče fakultete in mi rekla, naj se o mojem nadaljnjem izobraževanju pogovorim z Mirabello Ervin. Našel sem jo, kako se o nečem prepira z visokim vilinom Ancanom. Pojasnila mu je, da je le gost na faksu. Ko je odšel, je Mirabella spregovorila z mano. Povedala je, da je zdaj na njihov kolegij začelo prihajati veliko novih študentov. Dal mi je uniformo: študentske škornje, ogrinjalo začetnika uničevanja (uničevalne uroke stanejo 12 % manj magike in čarovnija se regenerira 50 % hitreje) in kapuco čarovnika začetnika. Pojasnil sem, da ni nujno nositi uniforme, je pa priporočljivo.

Nato mi je Mirabella pokazala mojo sobo, kjer bom stalno živela. Nahaja se v Dvorani dosežkov. Soba je za vedno dodeljena meni, tudi če postanem tan vseh mest v Skyrimu in tudi če sem nadmag. Tukaj so tudi zanimiva lastnost- zasebni prostori, tako študenti kot učitelji, so brez vrat. Vse je odprto in se lahko prosto obiskujete.

In po pregledu sobe je Mirabella rekla, da učitelj magije Tolfdir začenja svojo prvo lekcijo za začetnike in da moram pohiteti v dvorano Elementov. Ko sem prišel, so se ostali učenci že zbrali v dvorani, in sicer: J "Zargo (Khajiit), Brelina Marion (temni vilinec) in Onmund (sever), no, jaz sem Sophie Corvus (gozdni vilinec). Čisto zanimiv sestavek. Na splošno sem opazil, da je na faksu kar veliko različnih vilinov ... Lekcija se je začela z majhnim prepirom. Tolfdir misli, da je varnost najpomembnejša, ostali študenti pa so rekli, da že imeli znanje, ko so vstopili na fakulteto in bi ga morali vaditi. Tolfdir me je vprašal za mnenje, vendar sem se odločil, da se izognem odgovoru, da se je učitelju to zdelo pametno. Potem je ugotovil, da ne poznam niti enega amuleta in učil brezplačno mi je bil mali čar. Hkrati smo takoj vadili preverjanje. Nalogo sem opravil takoj in uspešno. S tem je bila prva lekcija zaključena. V naslednji lekciji moramo iti v globine Saartale in Tolfdir je rekel, da je čakati vse na vhodu čez nekaj ur, no, ker je že večer, je verjetno mislil jutri.

Uspelo mi je poklepetati s temno vilinko Brelina Marion in obiskati Support Hall, kjer sem našel veliko hrane in veliko sestavin za pripravo napitkov. Obstaja tudi alkimistični laboratorij in tabela pentagrama duš. Vse je zelo priročno. V prostem času lahko trenirate, kolikor želite. V sobi alkimičnega laboratorija sem našel Tolfdirjev destilacijski aparat. Učitelj je verjetno pozabil. Zagotovo se bom vrnil. No, seveda se nisem mogel upreti in sem skuhal napitke. In po drugi lekciji, ki bo jutri, bomo morali nekaj raziskati, preučeval bom lastnosti rastlin. V Dvorani podpore je ponekod celo skrinja z živalskimi kožami in kovanci. Našel sem kar nekaj dušnih kamnov in lobanj. Vse je vzela zase. :))))

Po 1. študiju faksa in okusni hrani sem šla spat v svojo prvo sobo-hišo, kjer sem spala čudovito!

College of Wizards of Winterhold z obale.

College of Wizards of Winterhold pod padajočim snegom.

Kolegij čarovnikov Winterholda.

Faralda vpraša, kaj želim vedeti?

Odpadla je predstavitev uroka "Strah".

Faralda me pelje čez most.

Fakulteta v vsem svojem sijaju.

1. lekcija s Tolfdirjem.

Učim se uporabljati urok "Small Charm".

Na dvorišču fakultete.

Dvorana podpore.

Bogata miza v Dvorani podpore.

2. nadstropje Dvorane podpore.

Pentagram duše.

Alembik iz Tolfdirja.

Alkimični laboratorij.

Tukaj imajo radi študente - lahko pijete medico. :)

Še ena jedilna miza.

Moja soba je 1.

Moja soba je 2.

Moja soba je 3.

Želite vedeti, kakšen je College of Winterhold? Ta članek je posvečen njej. Tukaj boste našli popoln pregled vseh nalog kolegija. Informacije o tem, kako pridobiti Ritual Spells (najmočnejša čarovnija v igri), kdo in kje izboljšati svoje magične sposobnosti, pa tudi veliko drugih koristnih informacij o tem zatočišču čarovnikov v Skyrimu.

Tisti, ki neomajno sledi ukazom nekoga, kdor ne išče smisla v dogajanju okoli sebe, je slab čarovnik. Odkrito povedano, vsi briljantni čarovniki so neizkoreninjeni individualisti. Čarovnija ni mahanje s čarobno palico ali nepredstavljivi podaji rok, niso prefinjene formule čarobnih urokov. Čarovnija je čista umetnost; dar od zgoraj, ali kot se tej nematerialni moči tudi reče - talent. Brez posedovanja slednjega, zanašajoč se samo na prizadevanja, boste zagotovo postali močan in močan čarovnik, a da bi premagali to nevidno mejo in postali veliki, potrebujete talent. Čeprav ... bili so takšni trenutki, ko so sile, ki so nadzorovale izvore bitja, podarile talent za prizadevanja, kar pa se je zgodilo zelo redko.

Kdor želi preizkusiti svoje zmogljivosti pri upravljanju magičnih moči, morda mimogrede mali izpit, se pridruži kolegiju čarovnikov Winterholda. to skupnost čarovnikov v Skyrim je analog Ceha čarovnikov, ki je, mimogrede, bil raztopljeno. Če primerjate ti dve čarobni organizaciji, lahko vidite, da ima kolegij Winterhold prednost študij vidike magije, medtem ko se je ceh čarovnikov osredotočal na zagotavljanje različnih vrst storitve za običajne ljudi.

Kolegij čarovnikov Winterholda nahaja, kot ste verjetno že uganili iz imena, v vasi Winterhold. Na žalost je bilo to naselje, ki je prej imelo polno pravico, da se imenuje mesto, zelo poškodovano zaradi nerazumljivih seizmičnih anomalij. Zaradi tega je del mesta šel pod vodo. Ni presenetljivo, da je slabo izobraženo prebivalstvo za vse začelo kriviti kolegij. Čarovniki po drugi strani trdijo, da je bila vzrok aktivnost. rdeča gora. Kdo ima prav v tem sporu, mislim, da ne bomo vedeli.

Pridružitev čarovnikom kolegija Winterhold

Da bi postal eden od članov College of Winterhold, kamor moraš iti Winterhold. To naselje se nahaja na severovzhodu Skyrima. Če nimate posebne želje po potovanju, potem lahko preprosto pridete tja na vozu, prednost je ta užitek ni drag. Ko prispete v Winterhold, pojdite naravnost proti veliki most, ki vodi do Fakultete, vas ni velika, zato z iskanjem ne bi smelo biti težav.

Na samem začetku mostu srečate Faralda, ki bo pregledal za priložnost, da se pridružite. Preizkus ni težak, treba je le urokati, ki ga bo naznanil škratek - izpraševalec. Treba je omeniti, da če ste, potem lahko poveste Faraldi, da ste Dragonborn. V tem primeru boste morali pokazati svoje obvladovanje katere koli besede moči (kriki). Ne pozabite na moč prepričevanja, z dobro razvito veščino zgovornosti lahko prepričate Faralda, da vas sprejme v College of Magicians brez izpitov.

Manjkajoče uroke lahko kupite lokalno pri Faraldi.


Po opravljenih sprejemnih izpitih vas bodo usmerili k čarovnici, ki nadzoruje začetnike - Mirabella Erwin.

Če ste iz nekega razloga izključeni iz kolegija Winterhold, se pogovorite s Tolfdirjem. Za nekaj zlata vam bo obnovil članstvo.

Prednosti članstva v College of Mages

Ne glede na to, koliko veličastnih besed o magiji in visoki umetnosti je bilo izrečenih, material stran vprašanja je prav tako pomembna.

  • Ritualni uroki- to je najmočnejša čarovnija, ki je podvržena glavnemu junaku. Po dosegu Dovakin 90 - 100 stopenj v kateri koli šoli magije postanejo na voljo naloge ustreznih članov kolegija Winterhold za pridobitev te skrivnostne magije.
  • sateliti– po opravljenih stranskih nalogah nekaterih likov iz College of Mages jih lahko povabite k potovanja z vami v Skyrimu. Poleg tega Brina in Onmund lahko postane vaša žena ali mož.
  • učitelji– College of Winterhold je vedno vesel delite svoje znanje s tistimi, ki so stopili na pot magije. Lekcije seveda nikakor niso brezplačne, a porabljeno zlato se splača.
  • Čarobna oprema- ko napredujete po karierni lestvici, boste prejeli strelivo. Na primer, za pridružitev College of Winterhold, bo protagonist prejel vajeniško ogrinjalo ustrezno šolo magije.

Učitelji na College of Mages of Winterhold

  • Očarljivost - Sergij Turrian
  • Iluzije - Drevis Neloren
  • Okrevanje - Colette Marens
  • Uničenje - Faralda
  • Spremeni - Tolfdir
  • čarovništvo - Finis Gestor

Potek zgodbe nalog College of Winterhold

Med prehodom glavnega iskanja zgodbe College of Mages of Winterhold boste našli skrivnostni artefakt, imenovan . Raziščite skrivnostno ječo labirint in rešiti pokrajino pred posledicami sebičnih misli člana Aldmerijska legija.

Tako kot naloge katera koli vrstica v The Elder Scrolls so naloge College of Mages tako dodelane in atmosferične kot glavna zgodba. Torej gre za to frakcija naj te pusti samo pozitivna čustva.

Prve lekcije - "Šel bi k čarovnikom, naj me naučijo"

Ko Faraldi pokažete svoje čarovništvo, vas bo vodila do dvorišču Fakultete. Tukaj se morate pogovoriti Mirabella Ervin. Ko prvič obiščete ta kraj, se nahaja pri vratih Dvorana elementov- glavna stavba Visoke šole. Takojšnji pogovor s kustosom novopečenih čarovnikov ne bo deloval, saj se o nečem prepira s svetovalcem veleposlaništva Thalmor - Ankano. Ko počakate na konec razprave, se pogovorite z Mirabelo. Ona vam bo dala vajeniško ogrinjalo ustrezno šolo magije (ob upoštevanju tega, kar ste izbrali v pogovoru s Faraldo), kot tudi ponudbo, da si ogledate kolegij Winterhold.


Po malo izleti vodi Mirabella, pojdite v dvorano elementov - lahko pridete skozi velika vrata na dvorišču kolegija. Tam boste našli Tolfdirja, za katerega se zdi, da daje prvo lekcijo novopečenim čarovnikom. Potem ko se malo pogovorite o nekaterih vidikih magije, bo vaša skupina skupaj prepričala Tolfdirja o potrebi vaje. Slednje bo vključevalo dokazovanje vašega posedovanja amuletov.

Če nimate čarovnije, vas bo Tolfdir brezplačno naučil.

Morate stati v kamnitem krogu s simbolom College of Winterhold in aktivirati urok katerega od amuletov(majhen, velik ali stabilen). Ustrelil v tvojo obrambo ognjena puščica Tolfdir bo pohvalil vašo spretnost in ponudil nadaljevanje usposabljanja Ruševine Saartale, ki je ne tako dolgo nazaj padla v oči Collegiumu.

V globinah Saarthala - skrivnost starodavnih ruševin

Po uspešnem praktičnem usposabljanju pri Tolfdirju v Dvorana elementov, vam bo vaš starejši učitelj ponudil nadaljevanje študija v starodavnem ruševine Saarthala. Najti jih ni težko, le vselite se označevalna smer, velja omeniti, da je do tja lažje priti, če greste peš jug iz Winterholda. Pot ob morski obali bo trajala dlječas.


Takoj, ko se vaša celotna skupina zbere v ruševinah, bo Tolfdir razdelil vsem študentom individualne naloge. Tvoja bo pomagaj Arnelu Geinu iščejo začarane predmete. Gein sam ni zelo zadovoljen s takšnim sodelovanjem, očitno rad dela v tišini. Posledično bo njegova glavna zahteva odsotnost vaše prisotnosti. Vendar pa bo Arnel omenil, da lahko, če ni ničesar za narediti Iskanje nekaj zanimivih stvari.

Iskanje vam ne bi smelo predstavljati težav, saj je iskanje označeno z markerji. Vaš cilj sta dva prstana zahodni iz Arnelove sobe, pa tudi prstan in amulet v sobi na severu. Takoj bi rad opozoril, da po vas vzemite amulet iz stene, bo past delovala in soba, v kateri ste, se bo zaprla. Ni potrebe za paniko. Tolfdir bo ublažil situacijo, moraš opremite se najden amulet (stena, s katere ste odstranili amulet, bo začela odmevati) in izgovoriti kakršen koli urok na zidu, je vaš častiti služabnik izstrelil strelo v zid.

Zid je uničen, rešetka je odprta in vas s Tolfdirjem čakajo neraziskane sobe Saartale pred vasjo. Zato ne oklevajte in sledi svojemu učitelju. Malo globlje v ruševine boste priča, kako čas se bo ustavil, soba pa bo prekrita z belo meglico. Nato bo z vami govorila skrivnostna oseba, za katero se kasneje izkaže, da je eden od članov reda Psijić. Skrivnostni član nič manj skrivnostne organizacije bo povedal o bližajoči se katastrofi. Naloga za preprečevanje naslednja prihajajoča katastrofa.

Ko Tolfdirja obvestite o tem, kar ste videli, nadaljujte naprej. Bodite previdni takoj, ko Tolfdir prilegati na svoje mesto, kjer je nekoč stal Psijić, iz sarkofagov izbruhneta dva draugr. Ko se spopadete s težavami, ki so se pojavile, spet sledite svojemu spremljevalcu, še posebej, ker se skupni sprehod bliža koncu. Ti raziti se z njim v okrogli sobi po novem napadu nemirnih draugrov.

Zdaj bo naloga protagonista iskanje nevarnosti, na katero je opozoril Psijic. V sobi množičnega groba boste naleteli prva ugankače se temu lahko tako reče, seveda. Na desni in levi strani so trije kamniti podstavki z vzorci. In pred zaprto rešetko je vzvod. Vse, kar potrebujete, je vrtite podstavke, v skladu z vzorci za njimi in nato povlecite ročico in vrata se bodo odprla.

Naslednja podobna uganka je težja. Naloga je še vedno ista, vzorce na podstavkih morate nastaviti v skladu z vzorci za njimi. Vendar pri vrtenje enega omare, revolve in drugi. Vendar obstaja en trik. Če stojiš obrnjena proti žaru:

  • Začnite vrteti od skrajne leve;
  • Nato bližnja leva;
  • Potem skrajna desnica;
  • In končno bližnja desna;
  • Po opravljenih manipulacijah lahko varno potegnete ročico in nadaljujete.

Ko se še malo sprehodite, boste našli železna vrata. Lahko ga odprete, potem se bo vašim očem prikazalo nekaj posebnega. Ogromen vzorčast in lebdi v zraku žoga. Ni nič več kot. Tukaj ti nadoknaditi straggler Tolfdir in ponudi nadaljevanje raziskovanja.

Spusti se do Eye in se pripravi na beg, saj bosta napadla tebe in Tolfdirja nesmrten draugr po imenu Jurik Goldurson. Njegovo pozornost morate preusmeriti nase, medtem ko Tolfdir šamanizira z Očesom. Takoj, ko konča svoje manipulacije, darugr bo postal smrtnik in zlahka ga pokončaš. S tem so vaše dogodivščine v Saarthalu zaključene. Tolfdir bo protagonista poslal v kolegij Winterhold poroča nadmagu o najdenem artefaktu. Kaj morate storiti, da dokončate to nalogo.

Na truplu pokojnega draugra Jurika Goldursona boste našli delček Goldurjevega amuleta in pečatno pismo. Če ga preberete, se bo začela naloga, med katero boste skupaj zbirali ta amulet. Vendar ta naloga nima nobene zveze s College of Mages.

Najbolje je zapustiti sobo z Magnusovim očesom skozi vrata za njim. V tem primeru boste našli beseda moči. In ja, hitreje bo. Arhimaga boste našli v svojih sobanah, tja lahko pridete skozi Dvorano elementov. Poročanje vodji kolegija čarovnikov o najdbi bo dokončalo nalogo "V globinah Saarthala".

Knjižnične knjige - poiščite informacije o skrivnostnem artefaktu

Pojdi do knjižnica Kolegiji Winterholda. Tam morate najti skrbnika knjig - Uraga gro-Shuba. Morda se zdi malo komično, vendar je ork (no, saj se spomnite tistega: "Ork je pameten, pojedel je knjigo"). Čeprav po pogovoru s to temo postane jasno, da svojega položaja ne zaseda zaman. Urag je zelo izobražen, poleg vsega pa mu je na prvem mestu ljubezen do knjig. In tako, ko najdete Uraga gro-Shuba, ga vprašajte o artefaktu, najdenem v Saarthalu. Knjižničar bo glavnemu junaku povedal, da branje, ki ga potrebujete, ni med knjigami, ki so mu zaupane, saj določena Ortron, ki je bil prej član kolegija Winterholda, se je po ukradtvi knjige pridružil izgnanim čarovnikom. Slednje lahko najdete v Utrdbe Fellglow.

Fellglow Keep se nahaja jugozahodno od Winterholda, bližje le do njega je mesto Whiterun. Na to avanturo se morate čim bolj skrbno pripraviti, saj se boste srečali znotraj veliko čarovnikov različne stopnje kompleksnosti. Vredno je biti pozoren na pasti, ki jih je tudi v Fellglowu veliko, rune so še posebej močne, zato bodite previdni pri premikanju po hodnikih te trdnjave odpadnikov iz College of Mages.


V okrogli sobi z rešetkami in vzvodi na sredini se boste srečali ki je ukradel želene knjige Ortron. Kaj storiti z njim na tebi je, da se odločiš, lahko pokončaš, lahko osvobodiš ali pa kar greš mimo. Če ga izpustite, se bo pridružil družbi in za nekaj časa postal vaš spremljevalec.

Knjigo, ukradeno s fakultete, boste našli v dvorana obredov. Ampak samo pobrati jih ne bo šlo. Tokrat se boste vmešali klicanje. Teta je zelo močan, nenehno izvaja nekakšno neznano magijo in se teleportira po sobi. Hkrati se bodo, kot pove njeno ime, poklicani sužnji borili na strani Summonerja. Tako ali drugače, ko premagate nasprotnika, odnesite tri knjige, ki ležijo na podstavkih (dve v vogalih in ena v sredini). Po tem se lahko varno vrnete na College of Mages of Winterhold Ugra gro-Shubu in daste knjige, ki ste jih našli.

Poleg tega, da ubijete Summonerja, lahko prepričate ali ji v zameno daste knjige Ortrona.

Nagrada za glavnega junaka bo:

  • 2920, Mesec ognja iz ognjišča (zv. 9) - poveča čarovništvo;
  • Kot odgovor na Berov govor - poveča uničenje;
  • Otrok Nibena - poveča spremembo;
  • Prednosti in slabosti črne magije - povečuje iluzijo;
  • Celoten katalog očaranosti orožja - poveča očaranost;
  • Rasna filogenija - poveča okrevanje.

Dobri nameni - nadarjeni študent kolegija čarovnikov

Po končanem iskanju knjig in zbiranju potrebnih informacij bo glavni lik poslan na Tolfdir, da bi sestavili vse, kar smo se naučili o skrivnostni krogli, najdeni v Saarthalu. Tolfdir je noter Dvorana elementov, kamor so artefakt iz Saarthala že prepeljali. Med pogovorom s Tolfdirjem v pogovoru Ancano poseže, ki mu bo ukazal slediti. Nimate možnosti zavrniti, ker drugače ne boste napredovali pri iskanju.

Izkazalo se je, da je kolegij čarovnikov obiskal protagonist, ki sta ga prej srečala Psijić. Ker je okoli tega reda veliko govoric, nekateri sploh niso verjeli v njihov obstoj, je pojav predstavnika tega reda med čarovniki povzročil precejšnje razburjenje. Poleg tega je Psijić natančno zahteval sestanek z glavnim junakom. Takoj, ko se približate Quaranirju, to je ime Psijica, bo spet uporabil stari trik in čas bo zamrznil okoli vas (lahko izkoristite trenutek in oropate dvorane Arhimaga). Zdaj vam bo Quaranir v mirnem vzdušju povedal, kaj želi od protagonista, in hoče veliko.


Artefakt, najden v Saarthalu, kot je navedeno zgoraj, se imenuje. Ta artefakt je tako velik, da lokalni staroselci še vedno živijo na tem planetu ni pripravljen do tako močne artikovine. Sam red Psijicev je tako skrivnosten in zagoneten, da intervencija v zadevah navadnih prebivalcev so prepovedane. Zato Quaranir prosi protagonista za pomoč (čeprav, če dobro pomislite, ali ni to neposreden poseg?). Po Quaranirju lahko določen Augur iz Dunlana pove več o Magnusovem očesu.

Po razlagi vseh podrobnosti o naslednji rešitvi sveta bo Psijic Quaranir obnovil tok časa in se poslovil zapusti College of Mages Winterhold. Prav tako morate ugotoviti, kje najti Augur of Dunlane. Mirabella Ervin oz Tolfdir(lahko greš takoj v Midden). Na veselje glavnega junaka Avgur sploh ni daleč, natančneje prav pod kolegijem magov v ječi imenovani Midden.

Midden je dosegljiv prek ena od loput, na primer, obstaja na dvorišču College of Magicians. Avgurja je mogoče najti v spodnjih ravneh ječ kolegija ( Midden - Tema). Od nevarnih nasprotnikov, s katerimi se srečujemo v Middenu, je mogoče izpostaviti enega ledeni duhovi. Težko jih je zadeti z magijo, njihova škoda pa je precej velika.

Avgur iz Dunleyja vam bo povedal, da ga je Ancano že obiskal in o njem izvedel vse podrobnosti Magnusovo oko. Zanimalo ga je predvsem, kako obvladati ta artefakt. Po mnenju Augurja je za te namene potrebno uporabiti osebje magnusa. Ko prejmete potrebne informacije, se vrnite k Arhimagu. Kot nagrado za dokončanje te naloge boste prejeli obroč čarovnika.

Odkrivanje nevidnega - pustolovščine v ruševinah Dwemerja Mzulfta

No, lahko rečemo, da se akcija sama začne. Ko poveš Arhimagu, kaj si se naučil od Avgurja, bo glavna naloga junaka iščejo Magnusovo palico. Najprej morate vprašati Mirabella Erwin o tem, kaj ve o Magnusovi palici. Kustos začetnikov bo delil informacije, da so se ne tako dolgo nazaj za ta artefakt zanimali čarovniki iz sinode, ki so povedali nekaj besed o Mzulfte- ruševine skrivnostno izginulega Dwemerja. Očiten sklep nakazuje, da je pot glavnega junaka točno tam.

Mzulft se nahaja na jugovzhodno od Windhelma in naprej severno od Riftena. Lahko rečemo, da Dwemerji v svojem času niso varčevali s sredstvi za to stavbo. Posledično boste podaljšan in razburljivo zabavo v tej stavbi. Med to pustolovščino se boste morali boriti ne le z različnimi mehanska bitja, ampak tudi Falmer, ki jih iz nekega razloga vedno privlačijo ruševine Dwemerja.

Prihod na kraj poleg vhoda v notranjost Mzulfta boste našli umirajočega znanstvenika iz sinode - Gavroš Plinij. Revež lahko samo reče: "Kristal je izginil, poiščite Paratha v Okulatoriju", nakar gre takoj k prednikom. Znanstvenik je umrl, zato ga ne bo več potreboval ključ do ruševin, razbremenite ga tega bremena in pojdite noter.

Prebijanje skozi množice sovražnikov Opomba na Falmerju - senčni stražar (ali mojster senc), potem ko greš mimo Mzulft>Mzulft-parni stroji>Mzulft, v veliki sobi s šestimi nedotaknjenimi in enim padlim stebrom. Dejstvo je, da boste našli na telesu tega bitja Fokusiranje Crystal, ki ga boste potrebovali malo kasneje. Po tej najdbi se premaknite na vzhodni del spodnje ravni Mzulfta, tam, v sobi z ogromnim Dwemer Centurionom (najslabša možnost, to je, da boste v tej sobi srečali pošast glede na vaš nivo), boste našli Okulatorni ključ.

Ko odprete vrata z najdenim ključem, se pomaknite do naslednjih zaklenjenih vrat. Za tabo poskusite odpreti njo, sliši glas drugega učenjaka iz sinode. Očitno je to tisti, ki ga omenja Gavroš - Parada. Slednji vam bo, ko zasliši človeški glas, odprl vrata in vas pospremil do Okulatorja.

Zdaj potrebujete fokus Okulator. Postavite najdeni kristal v škratovsko Armillary Sphere. Za nadaljnje manipulacije boste potrebovali uroke Plamen in ozebline. Če imate tukaj vrzel v znanju, potem vas bodi sram in sramota, vendar ne obupajte, obseg tega čarovništva lezi na mizo, poleg nadzorne plošče Okulatorja. Ne da bi se spuščali v podrobnosti, je treba zagotoviti, da žarki svetlobe, ki izhajajo iz armilarne sfere, so bile koncentrirane v centrih diski, ki se vrtijo z daljinskim upravljalnikom. In nato uporabite daljinski upravljalnik za zamenjavo pod temi lečnimi žarki.

Če ste vse naredili pravilno, se bo na steni pod daljinskim upravljalnikom pojavil p. projekcija zemljevida. Poslušaj kaj pravi Parade in ga vprašajte o lokaciji Magnusovega osebja. Parada se dolgo ne bo zlomila in vam bo povedala, da lahko najdete to osebje v Labirinti. Ko prejmete, kar ste iskali, pojdite v Winterhold. Na izhodu iz ruševin vas bo srečal Psijic Quaranir in vas prosil, da takoj odidete na fakulteto, očitno je šlo nekaj narobe.

Ko se vrnete na College of Mages, boste videli, kaj je šlo narobe. Izkazalo se je, da je odvratno Ancanože začel delovati. Obdal se je z varovanci in poskuša streljati strela, vsaj tako se zdi od zunaj. Medtem nadmag in Mirabella poskušata nevtralizirati pregrado in, glej ga zlomka, jima uspe. Vendar ni treba dolgo veseliti. nerazumljiva eksplozija znova ustvari oviro in za seboj vrže vašo trojico, ki je posegla v Ancanove poskuse z Očesom. Pri tej nalogi "Odkritje nevidnega" bo konec. Nagrada postal boš gosli, očitno so razvijalci mislili, da bo glavni lik imel dovolj vseh tistih kamnov duš, ki jih najdemo v Mzulfteju iz obrti Dwemer (pajki tam, kotaleče se krogle).

Odprava posledic – Ancanovi sebični nameni

Ancanov novi pregradni pok, tako da Archmage je bil potrt nazaj zunaj Dvorane elementov. Prvi korak je najti vodjo kolegija Winterhold. Pridite ven na dvorišče, tam boste priča žalostni sliki, ubogi inteligentni temni vilinec Savos Aren ni mogel prenesti takšnega ustrahovanja in ukazal dolgo živeti. A še huje, zaradi Ancanove ukrivljene roke je njegova manipulacija z Magnusovim očesom privedla do dejstva, da je bilo mesto polno neznanih bitij, imenovanih magične anomalije.

Ne boste dolgo presenečeni nad dogajanjem. Tvoj stari učitelj Tolfdir bo vprašal rešiti ozimnico od te nove nadloge. Pojdi v mesto in iztrebiti pojav magičnih anomalij. Po tem se vrnite k Mirabelli Erwin, ki vam bo dala vratni prstan iz Labyrinthian, kot tudi Amulet Savos Arena. Čas je, da greste v Labyrinthian in poiščete Magnusovo palico.

Magnusovo osebje - Skrivnost Savos Arene

Čas je, da začnete iskati Magnusovo palico, saj lahko le z njo razbiti čare ki so posledica poskusov Ancano aktivirajte artefakt iz Saarthala. Kot ste že izvedeli, osebje ki se nahaja v Labyrinthianu. Te skrivnostne ruševine se nahajajo jugozahodno od Winterholda in južno od Morthala.

Med iskanjem Magnusovega osebja bodo glavnega junaka nenehno obiskovale vizije preteklih dni, v katerih nadmogočnik Savos Aren skupaj z družbo čarovnikov iz kolegija Winterhold, poskušal najti ta artefakt. Vendar pa imajo nekaj ni šlo. Savos Aren se je varno spravil na juho, med potjo izgubil celotno skupino nesrečnih raziskovalcev, v tem težkem podvigu padel.


Od zanimivosti v Labyrinthianu lahko izpostavimo eno undead zmaj. Poleg samega zmaja vas bodo napadli tudi okostnjaki. Vsa ta akcija se bo odvijala v ogromni dvorani, skriti zadaj železna rešetka. Na splošno se ta zmaj ne razlikuje od svojih živih kolegov, razen seveda videza. Torej, ko ste položili ogromno okostje kuščarja, pojdite dlje.

Omeniti velja tudi dvoje magične ovire.

  • najprej, bo sestavljen iz led, se lahko uniči z ognjeno magijo;
  • drugič, obsega ogenj ki bo padla pod navalom urokov ledeni element.

Če je v vašem arzenalu iz nekega razloga nimajo teh urokov, brez panike, ustrezne količine so v sobah s čarobnimi ovirami.

Naslednji se boste srečali pasti povzročanje dostojno magična škoda. Njihova zasnova ostaja skrivnost, jasno je le, da je za nevtralizacijo potrebna podreti dušni kamen ki se nahaja na čelu teh čarobnih topov. Pozorni bodite tudi na tla ob pasteh, saj so popisana čarobne runeče stopite na katerega, tvegate smrt.

Končni cilj vašega potovanja v Labyrinthianu je Zmajev duhovnik iz Morokeje, ki ima Magnusovo palico. Ta duhovnik je znan po tem, da je obdan z magično pregrado, ki jo vzdržuje dva čarovnika, ki ju je ujel. Ubijte te čarovnike in šele nato napadite Morokei. Ko zmajev duhovnik pade, vzemite iz njegovega telesa Magnusovo osebje in se vrnite v kolegij Winterhold, kjer vas bo srečal Tolfdir. Poročaj starcu o najdenem artefaktu in s tem dokončaj to nalogo.

Magnusovo oko - deaktivirajte Magnusov artefakt

telovadba se začne po vrnitvi na Fakulteto z Magnusovo osebje in se pogovorite z Tolfdir. Oboroženi z najdenim artefaktom, sledite Tolfdirju do Dvorane elementov. Vhod na dvorišče Fakultete bo blokiran magična pregrada, ga uničite z osebjem in pojdite naprej. Bitka z glavnim protagonistom v zapletu kolegija Winterhold bo potekala po naslednji shemi:

  • Napadite Magnusovo oko s palico in s tem odstranite Ancanovo neranljivost;
  • Takoj, ko je oko zaprto, lahko varno napadete Ancano;
  • Ponavljajte do konca.

Opravka z zlikovcem, ki je posegel v sveto svetih, pogovorite se s Tolfdirjem, po katerem se prikaže Psijić Quaranir. Slednji je poklical svoja dva brata, vzemite Magnusovo oko v neznani smeri. Na splošno so se fantje imeli lepo. Ne da bi kaj zares naredili, trik z ustavljanjem časa ne šteje, so obvladali enega najmočnejših artefaktov v Nirnu. Ampak, ne bodimo požrešni in naj se psijičevci prepustijo tej napravi, še posebej, ker ti še vedno ne moreš nič narediti. In dejstvo, da glavni lik bo prejel naziv nadmag, ki je pokojnemu Savos Areni dal ključe od stanovanj in svojo Robo na poti, ublaži celoten okus nesramne uporabe.

Na tem prehodu glavne parcela Visoke šole mages of Winterhold konča, vendar se vaše dogodivščine tukaj ne končajo. Vedno lahko greš na par treh generirane naloge, kot tudi z izvajanjem obvladati najmočnejše uroke Ritualne naloge.

Prehod stranskih nalog kolegija Winterhold

Z izpolnitvijo teh nalog boste lahko obiskali najzanimivejše ječe Skyrima in se naučili najmočnejših urokov v tej igri.

Ritualni uroki

The nekakšna čarovnija postane na voljo šele po opravljenih določenih nalogah, ki jih je mogoče dobiti na College of Winterhold od učiteljev ustreznih šol.


Sprememba obrednega uroka - "Zmajeva koža"

Doseganje Stopnja 90 v spremembi, se pogovorite s Tolfdirjem tako, da izberete temo v pogovoru "Ali obstajajo teme v Change Magic, ki se jih še nismo dotaknili?". Izkušeni čarovnik bo z vami delil informacije o svojem poskusu, med katerim poskuša izboljšati urok "Ebenovinsko meso". Tolfdir, za nadaljnji napredek v svojih poskusih, potrebuje zmajeve luske. Vendar pa jih ne morete kar dobiti. Najprej morate poklicati bodalo Očnjak Cavozeina. In šele nato s pomočjo tega orodja dobite lestvice.


The Fang of Cavozein je noter naključno ustvarjene ruševine, kjer prebiva Zmajev svečenik (marker vam bo pokazal pot). V mojem primeru so se takšne ruševine izkazale za "High Gate Ruins". Po najdbi prej omenjenega bodala ostane še iskanje primernega zmaja, tukaj že lahko izberete po svojem okusu. Ko premagate letečega kuščarja, opremite Kavozein Fang in pridobite zmajeve luske (samo poglejte v inventar z opremljenim bodalom). Potem vas prosimo, da vrnitev v Tolfdir. Nagrada bo priložnost, da se naučite uroka "Zmajeva koža" .

Iluzijski obredni urok - "Histerija"

Po dosegu Stopnja 100 v iluziji, Govoriti z Drevis Neloren z izbiro teme v pogovoru "Če želim globlje preučevati magijo iluzije, kaj naj storim?". Mojster iluzionist bo pohvalil glavnega junaka za njegovo neverjetno agilnost v iskanju znanja in vam bo tudi povedal, da znotraj ozemlja Kolegiji Winterholda skriti štiri knjige, ki ga je mogoče videti le s posebnim urokom. Ko zberete vse štiri, bo Drevis Neloren ekskluzivno za vas ustvaril super urok iluzije.

Vse, kar morate najti, se nahaja na ozemlju kolegija Winterhold, glavna stvar je, da ne pozabite izvesti urok "Pogled desetega očesa" ki te je naučil Drevis. Konec koncev je to edini način, da boste videli potrebne knjige, ki se mimogrede imenujejo "Mojster iluzij".

Lokacija knjige:

  • V drugem nadstropju podporna dvorana, v sodu (takoj desno od stopnic);
  • V drugem nadstropju Dvorana dosežkov, pri klopi, ki se nahaja takoj levo od stopnic;
  • AT Arcaneum(knjižnica), knjiga se nahaja na levi strani prostora na mizi;
  • AT Kovačnica Atronach(Srednja lokacija), knjiga je na mizi.

Ko najdete vse knjige, jih odnesite na Drevis Neloren, pa bo držal obljubo in vas nagradil z urokom "Histerija" .

Obredni uroki uničenja - Ognjena nevihta, Nevihta s strelo in Snežna nevihta

Doseganje Stopnja 100 v uničenju, se pogovarjajte s Faraldo tako, da izberete temo v pogovoru "Ali smo zajeli vse dele uničevalne magije?". Faralda priznava, da glavnega junaka ne bo mogla naučiti ničesar drugega, vendar je slišala za takšno magijo uničenja, ki je podvržena samo pravim mojstrom te šole. Poleg tega vam bo očarljivi škratek podaril knjigo "Moč elementov", ki v verzih pove lokacijo prvega obrednega uroka uničenja. Ampak, ni vse tako preprosto, v knjigi je samo prvi quatrain. Če najdete mesto, na katerega kaže, boste dobili drugi verz, ki vas bo v skladu s tem pripeljal do tretjega. In po tem boste vedeli lokacijo želenega uroka.

  • Prvi verz opozori glavnega junaka na ruševine, imenovane Wind Ward. Našli jih boste nedaleč jugozahodno od Dawnstarja. Ob prihodu postavite knjigo na podstavek in odlijte poljubno požarni urok urok. Vzeti knjigo preberite, če ste vse naredili pravilno, se mora na straneh pojaviti nova pesem.
  • Drugi verz kaže na ruševine imenovane Severna planinska postojanka. Najdete jih na jugovzhodu Helgena (začetna vas). Postavite knjižico na podstavek in jo odlijte ledeni urok urok. Kot ste morda uganili, se bo pesem po tem znova pojavila v knjigi.
  • Tretji verz kaže na Razglednica "Štiri lobanje". Nahaja se severovzhodno od Markartha in jugozahodno od Solitudea. Postavite knjigo na piedestal in recite urok strele. Tokrat se pesem ne bo pojavila na straneh knjige, vendar se bo glavni junak po branju knjige naučil prvi Ritual urok šole uničenja "Ognjena nevihta" .

Po vsem, kar je bilo storjeno vrnitev v Faraldo, ki vas lahko nauči preostalih dveh urokov: "Buran" in "Nevihta s strelami" .

Ritualne čarovnije nadloge – »Fire Thrall«, »Thunder Threll« in »Ice Threll«

Doseganje Stopnja 90 v mojstrstvu črkovanja, Govoriti z Finis Gestor z izbiro teme "Je kaj v šoli čarovništva, česar se še nismo dotaknili?". Mojster čarovnik vam bo povedal, da obstajajo uroki, ki vam omogočajo, da končno podredite bitja, medtem ko jih pokličete v naš svet za nedoločen čas.


Finis Gestor obljubi, da bo protagonista naučil takšne čarovnije, če ga bo sprejel sigalni kamen. Ta naloga ni lahka, saj je ta kamen v Pozabi. Vendar ni vse tako žalostno, saj lahko pokličete Dremora in ga prosite, naj prinese malenkost, ki je potrebna za Gestorja. Naloga je poenostavljena in popolnoma zaradi dejstva, da vas bo Finis naučil potrebnega uroka "Priklic osvobojene Dremore". Vse, kar vam preostane, je, da se povzpnete na streho College of Mages in tam na pravem mestu (oznaka označuje) pokličete osvobojeno Dremoro. Po tem jo prosite, naj vam prinese Sigil Stone. Takoj ugotovite, da je vaša zahteva kreacija zavrniti, mu boste morali dati luley in ponovno poklicati. Bitja Dremora so vztrajna, zato bo drugič zavrnil. Spet mu daj orado in pokliči. Tokrat bo navihano bitje izpolnilo vaše naročilo.

Ko imate Sigil Stone, se vrnite k Phinisu Gestorju. Za nagrado vam bo slednji dal knjigo urokov "Fire Thrall" , tudi v prodaji bo imel uroke "Ice Trell" in "Thunder Thrall" .

Obredni obnovitveni uroki - "Zaščitni krog" in "Prekletstvo nemrtvih"

Ko dosežete Stopnja 90 pri okrevanju in dokončajte nalogo, se pogovorite s Colette Marens. V dialogu z njo izberite temo "Rad bi študiral magijo obnove na globlji ravni". Po majhni pohvali vas bo Colette poslala v Midden Avgur iz Dunlana. Slednje vam bo omogočilo majhen preizkus vaših sposobnosti okrevanja. Poklical bo več duhov, vi pa boste morali preživeti pod njihovim pritiskom.


Po opravljenem preizkusu boste postali srečni lastnik uroka "Prekletstvo nesmrtnih" . Poleg tega vam lahko Colette Marens proda knjigo urokov. "Zaščitni krog" .

Naloge iz Tolfdirja


Poiščite Tolfdirjev Alembic

to opravilo za večkratno uporabo, ki se lahko izvede po določenem času igre (običajno 2-3 dni). Prav tako je treba omeniti, da je iskanje dober način, da ga dobite majhni in običajni dragulji duše.

Govoriti z Tolfdir, izberite temo v pogovoru: "Na tvojem obrazu piše, da potrebuješ pomoč". Tolfdir bo prijavil izgubo svojega Alembic. Ponudite pomoč starcu in pojdite iskat.

Kje najti Tolfdirjev alembic:

  • Podporna dvorana, v prvem nadstropju v drugi sobi levo od vhoda;
  • Podporna dvorana, v drugem nadstropju v prvi sobi desno od stopnic;
  • Podporna dvorana, v drugem nadstropju v tretji sobi levo od stopnic;
  • Podporna dvorana, v drugem nadstropju v sobi nasproti stopnic.

Kot nagrado boste prejeli od Tolfdirja majhna oz skupni kamen duše, tako dobro, kot 30 zlatih kovanci.

Echoes - boj proti magičnim anomalijam

(Naloga je na voljo po opravljeni nalogi)

to opravilo za večkratno uporabo

Govoriti z Tolfdir z izbiro teme v pogovoru: "Moram kaj vedeti?". Čarovnik vam bo povedal, da se zaradi Ancanovih manipulacij nad Magnusovim očesom občasno odprejo portali neznane narave, iz katerih Čarobne anomalije. Morate iti na mesto, kjer se je pojavil portal, in ga ugotoviti.

Vsakič, ko prejmete to nalogo, bo mesto za ustvarjanje portala naključno sprememba. Pri tem ni nobenih težav, saj oznaka delovnega mesta ne bo pustil, da se izgubiš.

Ko premagate magične anomalije, se vrnite v Tolfdir, kot nagrado prejeli boste zlato in duševne kamne, ki jih lahko vzamete iz uničenih anomalij (na ravni 40 je Tolfdir dal 1500 zlatih kovancev, anomalije pa so naletele na črne duševne kamne (Great)).

Naloge Sergiusa Turriana


Soul Gem Stash

Govoriti z Sergius Turrian , izberite temo v pogovoru: . Čarovnik vas bo prosil, da ponovno oskrbite kolegij. kamni duše.

  • 12 zlatih kovancev za vsak dragulj drobne duše
  • 30 zlatih kovancev za vsak majhen dragulj duše
  • 60 zlatih kovancev za vsak običajni dragulj duše
  • 120 zlatih kovancev za vsak velik dragulj duše
  • 240 zlatih kovancev za vsak večji dragulj duše

Očarljivi predmeti

to opravilo za večkratno uporabo, ki se lahko izvede po določenem času igre (2-3 dni).

Govoriti z Sergius Turrian , izberite temo pogovora "Ali lahko kako pomagam fakulteti?". Čarovnik vam bo ponudil poberi predmet potrebno začarati enega od naključni znaki. Omeniti velja, da morate samo pobrati pravo stvar in jo dati Sergiju, ostalo bo naredil sam.

Kot nagrado prejeli boste od 250 do 750 zlatih kovancev, odvisno od vaše stopnje.

Naloge Uraga gro-Shube


Dela Shalidorja

to opravilo za večkratno uporabo, ki se lahko izvede po določenem času igre (3-4 dni).

Govoriti z Urag gro-Shubom , izbira teme v pogovoru: "Ali iščete kakšen poseben kigi?". Orkov knjižničar bo povedal o velikem čarovnik Shalidor in o njegovih modrih spisih, ki jih boste morali najti.

Shalidorjeva dela se nahajajo v naključna lokacija, a kljub temu vam iskanje ne bo vzelo veliko moči, saj so knjige označene marker ustrezno nalogo. Ko najdete potrebne spise, se vrnite v Urag gro-Shub. Po ork prevedi jih, Dobil boš prejemki kot trije zvitki povečanje določene vrste šole magije (uničenje, obnova itd.).

Poiščite redke izvode knjig

to opravilo za večkratno uporabo, ki se lahko izvede po določenem času igre (2-3 dni).

Govoriti z Urag gro-Shubom , izbira teme v pogovoru: . Ork bo navdušen nad vašo željo po iskanju pustolovščine na njegovi peti točki in vas bo poslal iskat naključna knjiga, na eno od naključnih lokacij. Ponovno, marker ne bo dovolil, da se izgubite v ogromnem svetu, zato v nalogi ni nič težkega.

Ko najdete knjigo, se vrnite v Urag gro-Shub. Kot nagrado Dobili boste zlato.

Naloga Arnela Geina


Arnelov projekt - Skrivnost izginulih Dwemerjev

(Iskanje je mogoče v celoti dokončati šele po opravljeni nalogi)

Govoriti z Arnel Geinom izbira teme: "Ali lahko kako pomagam fakulteti?". Arnel vam bo povedal, da izvaja nenavaden poskus.

Nalogo lahko razdelimo na pet stopenj:

  • Najprej moraš pripeljati Arnela Geina 10 Dwemerjevih zobnikov. Lahko jih dobite v kateri koli ruševini Dwemerja, če imate težave z iskanjem, lahko greste na Mzinchaleft. Te ruševine se nahajajo nedaleč jugozahodno od Dawnstarja. Prav tako je vredno pozornosti raldbthar nahaja se zahodno od Windhelma. Ko zberete 10 orodij, se vrnite k Arnelu. Za nagrado boste prejeli zlato, katerega količina je odvisna od vaše stopnje.
  • Zdaj moraš najti Arnela Spremenjen dragulj duše. Natančneje, sploh vam ga ni treba iskati. Dejstvo je, da je sklenil Arnel ukvarjati se z nekom Enthir, po katerem mora slednji Arnelu Geinu zagotoviti prej omenjeni Altered Soul Gem. Vendar pa ni vse tako preprosto. Enthir se bo umaknil in ne bo dal kamna, dokler mu ga ne priskrbite. osebje tandil. To čarobno orodje najdete na lokaciji, ki jo naključno izbere igra (oznaka iskanja za pomoč). Ko zamenjate osebje za stvar, ki jo Arnel potrebuje, se vrnite k dajalcu naloge.
  • Zgodilo se je, da je v Arnelovem poskusu šlo nekaj narobe in Altered Soul Gem izgubil naboj. Prav tako ga morate znova napolniti. To lahko storite v posebnem konvektorji zgradil Dwemer. Vse, kar potrebujete za uporabo trije od njih. Oznake iskanja kažejo na vsaj šest, zato izberite tiste, ki so vam udobne. Polnjenje poteka na naslednji način: postavite dragulj spremenjene duše v konvektor in na njem uporabite urok, ki vas je naučil Arnel ( Arnelova konvekcija). Ko napolnite kamen, ga odnesite Arnelu.
  • Kasneje dva dni od trenutka, ko ste zaključili prejšnji korak, se znova pogovorite z Arnelom. Slednji bo glavnemu junaku povedal, kaj naj zaključek poskusa potrebuje še eno stvar, ki jo je naročil Enthirju, in ta premeteni vilinec ga je spet pustil na cedilu. Pogovorite se z Enthirjem in prosite za Arnelov ukaz. Enthir se bo pritožil zaradi izgubljenega kurirja, ki ga lahko najdete na naključni lokaciji. Pojdite do mesta, kamor kaže oznaka, in vzemite stvar, ki jo potrebuje Arnel. Mimogrede, znana bo od The Elder Scrolls 3nož za sekanje.
  • Potem, ko daš Cleaver Arnelu, ga poslušaj načrti za prihodnost. Na srečo vas ne bo prosil, da neposredno sodelujete v poskusu. Zakaj na srečo? Dejstvo je, da med svojimi poskusi Arnel bo izginil v neznani smeri(očitno na istem mestu kot Dwemer).

Na to žalostno noto nalogo in dokončajte. Lahko razmislite o nagradi, ki ostane po Arnelu nož za sekanje in urok, ki se je pojavil v tebi na neznan način "Arnel's Shadow Challenge".

Naloga Drevis Neloren


Očistite točke koncentracije magične energije v šoli

Govoriti z Drevis Neloren izbira teme: "Ali lahko kako pomagam fakulteti?". Drevis to pravi točke koncentracije magične energije v kolegiju so zamašeni in jih je treba očistiti.

Treba je opraviti tako subtilno delo s čarobno energijo v posebne rokavice, ki si ga bo Drevis delil z glavnim likom. Opremite jih in pojdite izpolniti nalogo. Težave z iskanjem ne bi smele nastati, saj onesnažene koncentracije označite oznake(Podporna dvorana v prvem nadstropju, dvorišče College of Mages, dvorana dosežkov v prvem nadstropju).

Očiščenje vašega prvega fokusa vam bo dalo učinek, ki takoj obnovi vašo magičnost za dokaj dolgo časa.

Naloga študentov kolegija Winterhold


Poskus J'zargo

Govoriti z J'zargo z izbiro teme v pogovoru: "Kako vam lahko pomagam?". Čarovnik začetnik Khajiit bo govoril o svojem poskusu ustvarjanja zvitkov "Ognjeni plašč" in vas prosim, da jih preizkusite.

Moraš iti v svoj življenjski prostor undead(primerni so tudi draurgisti, zato je nalogo najlažje opraviti v nordijskih ruševinah) in s pomočjo zvitka, ki ga bo dal J’zargo, se bo junak ovil v ognjeni plašč in tekel okoli nemrtvih. Takoj ko ti zažgal tri od njih se vrne k dajalcu naloge. Zdaj lahko vzamete J'zargo kot satelit.

Pomembno je vedeti, da zvitki poškodujejo samega lika, zato jih uporabljajte previdno.

Domača naloga Brelina

Govoriti z Brelinoy Marion z izbiro teme v pogovoru: "Kakšno pomoč potrebujete?". Ženska bo prosila za pomoč pri testiranju svojih novih urokov.

Protagonist bo skupaj podvržen petim urokom:

  • Po prvi viziji znaka se bo nekaj ur časa igre zameglilo zelena meglica;
  • Po drugem znaku se bo obrnil v bivolih;
  • Po tretjem v konja;
  • Po četrti v psa;
  • Peti urok bo znova naredil junaka človek.

Zdaj lahko Brelina vzamete s seboj kot satelit.

Onmundova zahteva

Govoriti z Onmund z izbiro teme v pogovoru: "Nekaj ​​je narobe?". Izkazalo se je, da je začetni čarovnik dal Enthirju svoj družinski amulet in zdaj to obžaluje.

Pogovorite se z Enthirjem in prosite za Onmundov amulet nazaj. Če je vaša spretnost zgovornost dovolj napreden, lahko slednjega prepričate, da da amulet. Če prepričevanje ni vaša močna stran, boste morali v zameno dati Enthirja Greatstaff of Charms, ki ga najdete v naključne lokacije(označite oznako).

Ko amulet predate Onmundu, ga lahko vzamete s seboj kot amulet satelit.

Obnova na kolegiju čarovnikov Winterholda

Če bi glavni lik slučajno zarezal in bil izključen iz kolegija Winterhold, moraš najti Tolfdirja in mu plačati kazen. Za prvo izgnanstvo 250, za drugo 500 in 1000 za naslednjo.



Copyright © 2022 Medicina in zdravje. Onkologija. Prehrana za srce.