STALKER: Giedras dangus: patarimai ir paslaptys. S.T.A.L.K.E.R.: Skaidrus dangus Visiškas skaidrus dangus

Pradėję akciją, atsibusite „Clear Sky“ apartamentuose - grupėje, aplink kurią pradeda suktis siužetas.

Šios asociacijos vadovas Lebedevas kalbės su jumis ir paaiškins, kaip jūs čia atsidūrėte. Tada turite pasikalbėti su barmenu, kuris yra netoliese esančiame pastate.

Pirma užduotis

Barmenas tavęs ilgai nesulaikys ir nusiųs pas Lebedevą. Norėdami atgauti patikrinimo punktą, kurį užpuolė monstrai, turite pasiimti įrangą iš sandėlio.

Lebedevas jums duos vaistų ir nupjautą graižtvinį šautuvą – dabar galite eiti į greitkelį, už ką reikia pranešti „Giedro dangaus“ kariui.

Pelkė

Pelkėse judėkite atsargiai, nes anomalijos išsibarstę visur. Esant dideliam sunkumui, jie gali jus akimirksniu nužudyti, todėl būkite budrūs ir naudokite varžtą, kurį reikia mesti priešais jus.

Po pirmojo tilto pravažiuokite anomalijas ir klausykite Lebedevo patarimų apie vietinius pavojus ir lobius. Pastaruosius, artefaktus, galima rasti naudojant detektorių (O klavišą), o jau dabar galite pasiimti savo pirmąjį lobį – netoliese pasirodysiančią Medūzą.

Patys artefaktai turi įvairių neigiamų ir naudingų savybių, todėl kartais prasminga juos pritvirtinti prie kostiumo diržo, kad suaktyvintumėte premijas. Jūsų kostiumas šiuo metu neturi atitinkamų laiko tarpsnių.

Savo kelionės tikslo vietoje pamatysite lavonus ir stebėjimo bokštą. Čia patikrinkite, ar vežime nėra šovinių, o tada ruoškitės mūšiui – šernai jus užpuls.

Turite greitai su jais susidoroti (šauti į veidą), kad turėtumėte laiko surinkti nuoskaudą iš žuvusių bendražygių, o tada pasislėpti nuo Paleidimo pradžios.

„Clear Sky“ bazė

ChN bazėje praneškite Suslovui, kad gautumėte atlygį. Tada pažvelkite į netoliese esantį namą, kuriame sėdi meistras „Kulibinas“ - šis žmogus duos jums naują užduotį. Bokšte jau radote jam reikalingą „flash drive“, todėl perduokite savo radinį, kad gautumėte atlygį.

Po to eikite į Lebedevą, kuris perduos kitą užduotį išvalyti pelkes. Išeikite į lauką ir susiraskite persekiotoją „Nimble“, jei norite gauti instruktažą.

Vaikinas išmokys jus išgyvenimo Zonoje pagrindų, papasakos apie jūsų PDA ir, jei messite jam monetą, nurodys trijų vertybių talpyklų vietą. Kai būsite pasiruošę, paprašykite savo vadovo, kad jis jus vestų.

Didelės pelkės

Vykdant šią užduotį teks kautis už Pelkės teritoriją. Atvykę pasiruoškite, kad jus užpuls mėsos spiečius. Beje, jei nedarote nereikalingų judesių, galite juos apeiti.

Vietoje susidursite su Renegades, su kuriais bet kokiu atveju teks kautis. Apiplėškite jų kūnus ir tada judėkite toliau.

Privalote padėti „Clear Sky“ nariams, kurių grupės laukia jūsų pasirodymo įvairiose vietose (pažymėtose žemėlapyje). Jei pats dalyvausi atakose, gausi daugiau pinigų.

Tuo pačiu metu tyrinėkite vietovę. Jei ieškosite, rajone tikrai rasite porą talpyklų su vertingais daiktais.

Taigi, prie Žvejo ūkio yra sargybos bokštas, kurio viršuje yra PSO-1 (žiūros vieta). Kai bus baigtos visos to paties tipo užduotys taškų užfiksuoti, Lebedevas susisieks su jumis.

Bazėje pasikalbėkite su vadu, kuris duos jums naują užduotį sunaikinti Renegades ir užfiksuoti perėjimą, vedantį į Kordoną.

Už artefaktų

Didžiausią pinigų sumą gausite iš artefaktų, kurių Zonoje yra nesuskaičiuojama daugybė. STALKER Clear Sky, skirtingai nei pirmoje dalyje, buvo pridėtas specialus įrenginys – detektorius, leidžiantis greitai rasti artefaktus.

Apskritai, jei norite rasti tokį lobį (artefaktą), pirmiausia turite aptikti anomaliją. Kartais susidursite su ypač derlingais laukais – anomalijų sankaupomis, vadinamomis „Raking Hands“, „Symbiont“ ir pan.

Specialiai pelkėse didelių sankaupų nėra, tačiau čia galite rasti patobulintą Veles anomalijų detektorių. Jis yra šiaurės vakaruose nuo vietos, oloje prie nukritusio tilto (žiūrėkite po čiužiniu).

Renegado bazė

Prieš keliaujant į atskalūnus, prasminga užbaigti tam tikrą verslą. Taigi, galbūt dar nesurinkote visų Kulibino „flash drives“.

Ieškodami apžiūrėkite visas kajutes ir stovyklas, kuriose galite rasti papildomo grobio. Be to, jei sutaupėte šiek tiek pinigų, verta patobulinti mėgstamą ginklą, kad padidintumėte žalą.

Paprasti persekiotojai, kuriems reikia pagalbos, taip pat gali atnešti papildomų finansų. Vieniems vaikinams prireiks šovinių, kitiems – vaistų.

„ChN“ bazėje galite gauti keletą unikalių užduočių, kad surastumėte suasmenintus elementus – jas atlikę padidinsite savo reputaciją „Clear Sky“ grupėje (jei jau nusprendėte, kad prie jų prisijungsite).

Galiausiai eikite į Renegade bazę. Kartu su savo bendražygiais iš „ChN“ persikelkite į šiaurės rytus nuo pelkių, į vietą, vadinamą „Mechanizatoriaus kiemu“. Pasiruoškite labai karštam susitikimui ir apskritai sunkiam mūšiui, nes ten yra neįtikėtinai daug banditų.

Turėkite omenyje, kad jūsų bendražygiai gali lengvai mirti, tačiau tai niekaip nepakenks jūsų reputacijai. Priešingai, po mūšio galite plėšti žuvusiųjų lavonus, kad surinktumėte gerus ChN2 kostiumus, taip pat gerus ginklus, tokius kaip AKM-74.

Atlikęs užduotį, Lebedevas padėkos. Dabar, kai nupjovei visas uodegas, eik į Kordoną.

Užsisakyti

Kordone gyvena šviežias stalkerių kraujas, Sidorovičius, kariškiai ir kiti pažįstami, kuriuos žaidėjas sutiko pirmoje dalyje.

Kai įvesite vietą, Sidorovičius nedelsdamas susisieks su jumis. Šiek tiek toliau susidursite su kariškių banga, kuri nurodys savo ketinimus kiekvienam artėjančiam - šaudyti nužudyti.

Atidarykite žemėlapį, kad suprastumėte savo vietą: į pietus nuo jūsų yra karinė bazė, aukščiau yra bazė su Sidorovičiumi. Turite praeiti pro teritorijoje patruliuojančius kariškius ir patekti į atvykėlių bazę.

Kariuomenės problema Kordone yra ypač skaudi, nes šie vaikinai yra apdovanoti neįtikėtinai žvaliomis akimis. Karinio kulkosvaidžio taškas pastebės jus už šimtų metrų ir pradės šaudyti į jus labai tiksliai, todėl būkite atsargūs.

Naudokite žiūronus, kad surastumėte kontrolinį tašką ir nuspręstumėte, kaip judėti, kad jų išvengtumėte. Greičiausiai būsite pastebėti, todėl teks judėti po ugnimi, bėgant nuo akmens prie akmens, nuo medžio prie medžio, iki pat grotelių tvoros.

Po to jūs nusileisite šlaitu, o tada jie nustos į jus šaudyti. Pravažiuokite tvorą ir eikite į kairę, kartu su persekiotojais eikite tiesiai į stovyklą.

Vietoje galite kalbėtis su šviežiu krauju ir imtis kelių antrinių užduočių (vienas iš jų suteiks jums žaidėjams jau pažįstamą „vilką“). Norėdami pereiti prie pagrindinės siužeto linijos, eikite į Sidorovičių.

S Idorovičius

Geraširdis ir haskis Sidorovičius, jei nežinojote, yra viena ikoniškiausių figūrų pirmoje serijos dalyje („Černobylio šešėliai“).

Sidorovičius neatsakys į jūsų klausimus apie Strelką – pirmiausia turite padaryti jam paslaugą. Jūs turite rasti jam swag, bet pirmiausia turėsite aplankyti stalkerį Valerianą. Neutralių lyderis yra savo bazėje.

Prieš vykdami į Valerianą, galite aplankyti kariškius, kurie privertė jus šokti kulkosvaidžių ugnimi. Šį kartą galite įeiti iš galo ir susidoroti su kulkosvaidininku, bet vėlgi, darbas vis tiek nebus lengvas, nes tame poste yra daug kariškių.

Per pylimą

Netrunka nueiti iki geležinkelio pylimo - mažiau nei kilometras nuo Sidorovičiaus. Pakeliui pasukite žemyn nuo kelio (žiūrint nuo įėjimo į atvykėlių stovyklą) ir eikite prie tilto, po kuriuo yra įsikūręs kariškis.

Įsivaizduok, šis vaikinas į tave nešaudys, be to, net duos tau užduotį. Nebūtina teikti jam paslaugos, o užduotis nėra nieko neįprasta - standartinis „eik ir surask“.

Pakeliui į krantinę sutiksite persekiotojus, kovojančius su kariškiais. Pirmiausia padėkite, o tada ieškokite mirusiųjų kūnų. Netrukus pamatysite neutralią bazę. Čia, beje, galite atlikti tą pačią karinę užduotį, jei tokią turite.

Ant tilto rasite „Teleporto“ anomaliją, kuri nuves jus į dešinę Kordono pusę. Tunelyje pasiimkite visus daiktus ir užduotį, tada grįžkite.

Pagrindas iš neutralių

Neutralai puikiai įsitaisė: čia du barakai, sienos ir jaukus vaizdas. Pirmoje kareivinėje rasite prekiautoją ir mechaniką, antrajame – patį Valerianą, kuris vadovauja visai bazei.

Pasikalbėkite su pastaraisiais, kad sužinotumėte apie labai blogą situaciją: kariškiai, pasirodo, persekioja banditams, o po to pastarieji juos užpuola. Tada jums reikia apklausti Khaletskį, majorą, kuris gali žinoti apie Sidorovičiaus nuodėmę.

Po nesėkmingo pokalbio vėl pasikalbėkite su Valerianu, kuris paprašys jūsų susidoroti su Khaletskio bendražygiais. Pastarąjį rasite ATP, į kurį galima patekti per liftą. Nužudyk visus ATP priešus ir rink vertingus daiktus (čia taip pat yra AKM-74\2U).

Pagalba persekiojantiems

Kai mūšis baigsis, grįžkite į Khaletsky neutralioje bazėje. Kai majoras sužinos, kad jo bendražygiai mirė, jis nedelsdamas suteiks jums visą informaciją apie swagą.

Prieš išvykdami galite suteikti Khaletsky pagalbą, tačiau tai vėlgi nėra būtina. Pagalba susideda iš pistoleto įteikimo kariškiui, už kurį mainais gausite arbatpinigių į saugyklą už naujokų stovyklos.

Sužinoję apie swag vietą, pasiimkite savo daiktus ir grįžkite į Sidorovičių. Pakeliui aplankykite kareivį po tiltu ir padovanokite jam atrastą PDA. Kaip atlygį gausite labai paprastą pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Padėjęs neutraliems, gavote galimybę prisijungti prie jų grupės. Apskritai STALKER: Clear Sky, kaip ir originale, yra daug asociacijų, prie kurių galite prisijungti.

Jei sutiksite tapti vienu iš neutraliųjų, gausite detektorių „Meška“, kuris žymiai pranašesnis už standartinį įrenginį, bet tuo pačiu ir prastesnis už „Veles“ (jį galite rasti pelkėse), kaip taip pat penki antiradinai.

Mechanikas, pravarde „Van“, duos jums užduotį surasti „flash drives“, o šutininkas Šilovas padės iškrauti kuprinę. Be unikalių papildomų užduočių, taip pat galite imtis užduočių iš neutralių, kad išvalytumėte Kordoną nuo monstrų (užduotys gana gerai apmokamos).

Ištyrę Kordoną ir sutvarkę visus reikalus (taip pat pranešę Sidorovičiui), eikite į sąvartyną. Į naują vietą patekti galima dviem būdais: per perėją šiaurės vakaruose arba per patikros punktą šiaurėje.

Sąvartynas

Kur gyvena tarakonai? Teisingai, šiukšliadėžėje. O banditai? Žinoma, sąvartyne! STALKER serijoje vienas negali egzistuoti be kito, todėl pasiruoškite dažniems „brolių“ išpuoliams.

Pirmieji banditai sutiks jus pačioje vietos pradžioje, tačiau nebūtina su jais kovoti, jei nenorite vaidinti malonaus ar neutralaus vaikino.

Jei neketinate prisijungti prie gopnikų gretų, tokiu atveju neturėtumėte šaudyti, bet ir nesiartinkite prie vaikinų, nes jie tuoj pat bandys jus „aplenkti“.

Banditai garantuotai paims visus tavo pinigus ir paliks beveik su apatinėmis kelnėmis, tad arba tuoj iš tolo pulk juos, arba apvažiuok.

Kalbėdamas banditas eis link tavęs ir kalbės. Išimkite ginklą, jei nebijote prarasti pinigų (arba tiesiog jų neturite), ir atiduokite jiems visą valiutą.

Jei atsisakote duoti pinigų, tiesiog atsitraukite ir atsargiai žingsniuokite link kalvos (dabar banditai nešaudys, nes vis dar veikia atitinkamas scenarijus). Tada galite saugiai apeiti jų forpostą ir judėti pirmyn be šūvių.

Pagaliau yra variantas, kad prie įėjimo bernų išvis nebus - čia atsiras neutralai ir kovos su banditais.

Tokiu atveju nepakliūkite į kryžminę ugnį ir tiesiog palaukite, kol po mūšio iš lavonų surinksite daiktus.

Negyvi persekiotojai kartais gali rasti IL-86, TRs-301 ir kitų gerų ginklų. Prisijungdami prie neutralių, tiesiog nužudykite gopnikus.

Vykdykite pagrindinę užduotį iki nurodytos vietos. Jį rasite ant vienos iš Sąvartyno kalvų, nusėtą ir apsuptą statinių.

D iggeriai

Kasinėjimų vietoje apžiūrėkite čia išteklius renkančių kasėjų lavonus. Iš vieno iš jų rasite PDA su informacija, iš kurios matyti, kad žuvęs dirbo tam tikram Vasyanui. Pastarąjį rasite dešinėje aikštelės pusėje, kur jis kovos su Aklaisiais šunimis.

Išsaugokite prieš artėdami prie Vasyano, nes mūšio metu šunys gali jį suėsti. Kai mūšis baigsis, persekiotojas informuos jus apie jūsų taikinio vietą – ji jau yra Tamsiajame slėnyje.

Vasyanas taip pat gali parodyti keletą talpyklų, išsibarsčiusių visoje vietoje, už nominalų mokestį.

Su šnekėjais ir banditais

Prieš išvykdami į slėnį, apžiūrėkite sąvartyną ir ieškokite artefaktų. Būtinai aplankykite Depo rūsius ir Senosios technikos kapines, kur jūsų laukia didelis pasipriešinimas ir labai vertingas grobis.

Jei norite prisijungti prie banditų gretų, turite vengti jų pulti per visą perėjimą. Šiuo metu, jei nenužudėte nė vieno gopniko ir neprisijungėte prie kitos frakcijos, galite tapti vienu iš jų. Norėdami tai padaryti, eikite į jų bazę ir pasikalbėkite su jų lyderiu, pravarde Joga.

Taip pat bazėje galite pasiimti standartinę užduotį iš mechaniko, kad surastumėte „flash drives“. Joga taip pat duos jums unikalią užduotį, kuriai būdingas niekšiškumas ir apgaulė.

Verta paminėti, kad Seva šarvus gali visiškai atnaujinti tik banditų technikas. Tai keistas aukštųjų technologijų ir „Adidas“ gangsterių derinys, tačiau faktas išlieka.

Gopnikų laukia ir įdomi užduotis – šaudyti varnas, kurios organizatorius yra šalia baro. Galite treniruotis su juo arba šaudyti dėl laiko ar pinigų.

tamsus slėnis

STALKER Clear Sky praėjimas pasiekė pusiaukelę, o dabar jūs jau pasiekėte Tamsųjį slėnį. Į šią vietą galite patekti dviem būdais: iš apačios per sąvartyną, pasirinkdami taką pastarojo pietryčiuose arba iš viršaus per tą patį sąvartyną, pasirinkdami taką į šiaurės rytus nuo pastarojo.

Pirmuoju atveju užklupsite banditus, su kuriais teks kautis. Netoli įėjimo yra tikroji vaikinų bazė, bet jums asmeniškai reikia užlipti iki patikros punkto.

Antruoju atveju iškart atsidursite patikros punkte. Išimkite ginklą, nes grupės vadas artės prie jūsų. Jis pakalbės su jumis apie Iltį, kurios ieškote, ir paleis jus ramiai. Tada eikite į „Freedom“ bazę, esančią Tamsaus slėnio šiaurėje.

Laisvė

Jie neįleis tavęs į Svobodos bazę tiesiog taip, todėl pirmiausia turite pasikalbėti su komendantu Ščiukinu. Būtina atlikti jam užduotį, tai yra nužudyti psi šunį.

Prieš išvykdami įsigykite amunicijos ir išmeskite nereikalingus krovinius iš pardavėjo, vardu Ashot. Vaikinas iš Užkaukazės draugiškai padės ištuštinti piniginę ir palinkės sėkmės.

Eikite į tašką žemėlapyje, kur paskutinį kartą matėte pavojingą šunį. Psi Dog galima aptikti per atstumą, o norėdami tai padaryti turėsite iš anksto sustoti ir pasinaudoti žiūronais.

Jei turite galingą snaiperį, galite iš karto jį užbaigti tiksliu šūviu. Priešingu atveju turėsite su juo kovoti ilgą laiką, nes psi-šuo kopijuoja pats save.

Susidūrę su mutantu, grįžkite į Shchukiną naujai užduočiai. Šį kartą teks patekti į rajone patruliuojančią Laisvės grupę. Paimkite atsargas iš Ashot ir eikite į savo tikslą.

Deja, vietoje susidursite tik su lavonais, kurių vieno kišenėje yra PDA. Nuneškite ją pagrindiniame bazės kambaryje gyvenančiam Laisvės lyderiui Čechovui. Pokalbyje su vadu paaiškėja, kad dėl kareivių žūties kaltas komendantas, kurį turi surasti ir nubausti.

komendantas

Norėdami greitai nuvykti į savo tikslą, naudokite gido paslaugas. Pastarųjų pagalba būsite pusiaukelėje iki tikslo, tačiau tuomet teks trypti ant kojų. Netrukus išgirsite šaudymo garsus – yra svobodiškiai, kovojantys su samdiniais, ir jums pirmiausia reikia padėti.

Sušaudę visus, pribaikite komendantą ir paimkite iš jo kūno PDA. Po to grįžkite į Čechovą ir praneškite apie savo sėkmę.

Kaip atlygį, be valiutos, Laisvės lyderis pasakys daugiau informacijos apie Iltį. Čechovas taip pat duos jums keletą antrinių užduočių, kurių atlikti nebūtina, jei neketinate tapti „Freedom“ nariu.

Prieš išvykdami iš vietos apžiūrėkite jos kampelius ir ieškokite vertingų išteklių. Technikas Yara, kaip nurodo visi STALKER Clear Sky technikai, duos jums užduotį rinkti „flash drives“ žemėlapyje, todėl prasminga ir ją atlikti. Barmenas ir Čechovas gali pasakyti apie slėptuvių vietą.

Net jei atliksite visas dabar prieinamas „Laisvės“ užduotis, Čechovas jūsų nepriims į savo organizacijos gretas. Tačiau nesijaudinkite – galimybė tapti „Svoboda“ nariu atsiras kiek vėliau istorijoje. Jei atlikote visas užduotis Tamsiajame slėnyje, eikite į sąvartyną.

Iš ritinio (2 dalis)

Čia jūs jau ištyrėte didžiąją dalį vietos, todėl dabar jums reikia apsilankyti blusų turguje. Iki šios akimirkos buvo uždarytos durys į rūsį, bet galiausiai jos atsidarė.

Pastato gilumoje jūsų laukia pasala, todėl jei nenorite pamesti grobio ir tada jo ieškoti, paslėpkite savo daiktus antrame pastato aukšte mėlynoje dėžėje, kurioje yra neutralūs persekiojimai. Jūs negalite sutaupyti pinigų, todėl juos vis tiek prarasite.

Rūsyje jūs susidursite su tripwire ir apalpsite, po to banditai paims visus jūsų daiktus. Pabudę paimkite ginklą ir detektorių, tada grįžkite į mėlyną talpyklą ir pasiimkite visus daiktus, jei nusprendėte juos paslėpti.

Atidarykite žemėlapį ir suraskite gaujos vietą. Jie bus savo stovykloje, kur jūs turite įeiti iš galo, kad nužudytumėte juos visus be pėdsakų. Po mūšio jums tereikia surinkti grobį ir grąžinti savo daiktus. Judėti Agroprom tyrimų instituto kryptimi.

Mokslinių tyrimų institutas "Agroprom"

Mokslinių tyrimų institutas užima didžiąją dalį vietos, tačiau aplink patį kompleksą yra atvira teritorija, kurioje išsibarstę daug anomalijų ir artefaktų. Vietos pradžioje susisiekite su asmeniu patikrinimo punkte, kad sužinotumėte apie „Duty“ būrį.

Ši grupė taip pat yra čia, ir ji pasiekė tą patį tašką, kur jums jos reikia. Sekite juos, kad palengvintumėte savo kelią, ir atsikratykite snorkų ir kitų sutiktų būtybių.

Vietos viduryje rasite neutralių bazę, kuriai vadovauja vyras, pravarde Orestas. Jį lydi mechanikas Aidaras ir žmogėdras Drozdas, kurie jums pasiūlys standartinį užduočių rinkinį, taip pat veda į talpyklas.

Prieš išvykdami apžiūrėkite kompleksą, kurio antrame ir trečiame aukštuose yra elektros artefaktų. Nedelsdami suraskite vidutinio dydžio rezervuarus, šalia kurių yra liukas.

Pastarasis nuves jus į kanalizaciją, kur gyvena keistas persekiotojas, pravarde Atsiskyrėlis – iš jo galite nusipirkti patobulintų ginklų.

Kairėje aikštelės pusėje yra pelkė, kurioje prasideda neutralių stalkerių paieškos. Vaikinai juda link Yantar – padėk jiems kovoti su mutantais, kad gautų patobulintą Zarya kostiumą.

Pati prieglauda yra apačioje ir kairėje nuo vietos, kur vyks būrys.

Viduje rasite daug įdomių dalykų: aptvarą su monstrais, kuris yra savotiškas Zonos kuriozų kabinetas, kuris turėjo būti įtrauktas į „Černobylio šešėlius“, bet buvo iškirptas paskutinę akimirką; šaudymo galerija, kuri yra jums jau pažįstamas mini žaidimas (kaip varnų šaudymas), kuriam vadovauja majoras Zvyagintsevas; taip pat barmeno Koloboko vadovaujamą barą, Gromovo vadovaujamą remonto dirbtuvę ir nedraugiško Mitjaus parduotuvę.

Skolų grupės vadovą rasite pagrindinio pastato viršutiniame aukšte. Būtent jam, Krylovai, jūs galiausiai turite eiti tęsti pagrindinį siužetą.

„Agroprom“ tyrimų instituto P požemis

Jūsų klausimai, kaip patekti į mokslinio komplekso pogrindį, neliks be atsakymo. Krylovas papasakos apie vienintelį būdą – didelę skylę, kurią, kaip galima spėti, sukūrė mutantai.

Viduje snorkai įkūrė visą lizdą, o tai kelia didžiulį pavojų kitiems. Prieš paleisdamas tave, Krylovas paprašys sunaikinti šį lizdą už dešimt tūkstančių valiutų.

Pats metas aplankyti snorkų lizdą, kur nevalia eiti be įrangos. Surinkite šarvus perveriamus šovinius, įsigykite pirmosios pagalbos vaistinėlių ir eikite į šalia kalno įsikūrusią ilgamečių karių grupę, vadovaujamą Nalivaiko. Kartu su jais turite susidoroti su snorkais, jei norite gauti pranašumą dėl geros talpyklos.

Judėti link požemių. Atsidursite šakotame koridoriuje, pilname karštų anomalijų. Eikite į priešingą požemio pusę ir pakeliui susidurkite su snorkais.

Dėl to jums reikia patekti į laiptus viršuje, kuris nuves jus į mažą kambarį su dėžėmis. Surinkite savo swag ir toliau eikite per tualetą, pažymėtą Kissel (anomalija).

Po kurio laiko būsite priblokšti, pakils psichinės įtakos lygis ir pradėsite prarasti kontrolę – šie ženklai pažymės kontrolieriaus išvaizdą.

Jei esate įsitikinęs savo sugebėjimais, prasminga kuo greičiau uždaryti atstumą su monstru, nes jis nesugeba kovoti artimoje kovoje, o tada nužudykite jį nupjautu šautuvu ar peiliu.

Kitame kambaryje rasite siurblio valdymo pultą. Prieš įjungdami vožtuvą, kuris išleis vandenį į požemius, būtinai išsaugokite. Po to pasukite mechanizmą ir bėkite už grotų, nė sekundei nesustodami.

Praeikite sraigtiniais laiptais ir koridoriumi, prabėkite pro jerboas ir pasiekite laiptus, kurie išves jus į lauką. Kai tik būsite laisvas, prasidės atitinkama scena – visas požemis bus užlietas.

Dabar reikia pereiti viršutinį komplekso lygį, kur yra įdubusi gopota. Susitvarkykite su savo priešininkais ir suraskite Streloko talpyklą, esančią toje pačioje Černobylio šešėlio vietoje.

Jei nežaidėte pirmosios dalies, ieškokite ventiliacijos įėjimo koridoriaus sienoje - jis nuves jus į talpyklą su naudinga informacija. Išstudijavę PDA suprasite, kad reikia eiti į „Yantar“.

Išeidami susidursite su ugningais poltergeistais – nužudykite juos šaudydami tiesiai į centrą. Galiausiai viskas, ką jums reikia padaryti, tai aplankyti Krylovą, kad gautumėte atlygį. Po to eikite į šiaurės vakarus nuo vietos, iš kurios galite patekti į Amber.

Nuo šiol galite pasirinkti vieną iš dviejų pagrindinių frakcijų: Pareigos arba Laisvės. Pirmoji grupė jums padovanos PS5-M kostiumą, taip pat Grom-S14 patranką. Antrasis yra „Laisvės sargo“ kostiumas ir „SGI-5k+“ ginklas (plius trys pirmosios pagalbos vaistinėlės).

Nebūtina stoti į pusę, be to, pasirinkę frakciją akimirksniu tapsite prisiekusiu priešingos frakcijos priešu, todėl teks su ja kovoti „Yantar“. Neutralumas yra saugiausias pasirinkimas.

Aš esu gintaras

Jantaras pasirodys prieš jus kaip sausas ežeras, kurio dugną parinko mokslininko Sacharovo vadovaujama mokslinė stotis.

Prieš apsilankydami pas profesorių, turėsite susidoroti su zombiais, judėdami labai atsargiai. Nepamirškite, kad mažose ežero oazėse (ne sausose vietose) yra didelis radioaktyvus fonas, todėl jų reikėtų vengti.

Kova su zombiais šaunamaisiais ginklais yra tuščia idėja, nes šie vaikinai yra labai nerangūs ir lėti, tačiau tuo pat metu jie turi daug sveikatos. Jei nėra rizikos būti apsuptam kelių nemirėlių, tiesiog apeikite vieną iš jų ir uždarykite jį peiliu.

Kai susidorosi su visais zombiais, mokslininkai įleis tave į bunkerį. Pokalbio metu A. Sacharovas duos jums užduotį surasti PDA. Čia galite gauti antrines užduotis iš persekiojančių, veikiančių kaip bunkerio sargybiniai.

Eikite į savo tikslą ir nužudykite visus aklus šunis. Apžiūrėkite žuvusių persekiotojų kūnus, pasiimkite PDA ir grįžkite į Sacharovą.

Iš naujo paleidžiamas psi diegimas

Kruopščiai ištyręs informaciją iš PDA, Sacharovas nustatys stiprios psi emisijos priežastį. Problema yra įrengimas, kuris yra šalia bunkerio, ir jūs turėsite jį išjungti.

Pirmiausia aplankykite Lefty, kuris jūsų laukia šalia gamyklos. Kartu su juo eikite į vidų ir užlipkite į angaro viršų. Kai išjungsite diegimą, turėsite kovoti su zombiais.

Dabar, kai užduotis atlikta, praneškite Sacharovui ir eikite į Raudonąjį mišką, kurio kelias yra į šiaurės vakarus nuo vietos.

Raudonas miškas

Prie įėjimo į vietą staiga pamatysite Streloką – tą patį nepagaunamą keršytoją iš pirmosios dalies, kurio medžiojate. Jis pabėgs nuo tavęs, todėl vykite. Prie tilto jus sustabdys neutralūs jo bendražygiai, tad ruoškitės mūšiui.

Po mūšio sužinosite, kad Strelokas įbėgo į tunelį ir susprogdino įėjimą. Toliau Lebedevas susisieks su jumis, kuris papasakos apie kitą maršrutą į Černobylio atominę elektrinę, kuri eina per Limanską.

Viena bėda ta, kad tiltą į miestą gina Renegadai, tad teks pasitelkti kitų persekiojančių, pavyzdžiui, legendinio miškininko, pagalbą.

Miškininkas

Kai neutralieji pradės jums pralaimėti, jie pasiduos, todėl galėsite juos apklausti. Vienas sutiks jus nuvežti pas Miškininką mainais už savo gyvybę – labai daug, ar nemanote?

Po kurio laiko gidas sustos šalia persekiotojų grupės, atsisakydamas žengti toliau. Čia gausite SOS signalą, tačiau atvykę į vietą rasite tik lavonus.

Iš lavono paimkite Raudonojo miško žemėlapį, kuriame pavaizduota unikali erdvinė anomalija - būtent per jį galite patekti į miškininko sritį.

Savo kelionės tikslo vietoje susidursite su grupe asmenų – pasikalbėkite su jų lyderiu egzoskelete, kuris paprašys vesti jo vaikinus tuneliu už puikų atlygį – artefaktą.

Vienaip ar kitaip, verčiau sutikite, nes už tunelio tavęs laukia pseudomilžinas, o papildoma ugnis bet kokiu atveju pravers.

Tiesiai tunelyje jūsų laukia pulkas snorkų – įmeskite į vidų porą granatų, kad jas išrūkytumėte. Šiek tiek toliau jūs susidursite su Symbiont anomalija, o tada su pseudomilžinu. Jei norite gauti atlygį už lydinčius viengungius, būtina, kad bent vienas iš jų išgyventų.

Pravažiavę tunelį, eikite į anomaliją. Jį rasite tiesiai virš bako liuko, giliai miške. Iš tolo išimkite porą monstrų, kad išvalytumėte kelią, tada pašokkite ir eikite per portalą.

Dėl to atsidursite šalia Girininko trobelės, kuri papasakos daug įdomių istorijų ir duos užduotį surasti dingusią seklių grupę.

Kariuomenės sandėliai 1

Į šią vietos dalį galite patekti iš Miškininko trobelės šiaurės. Vietoje susidursite su Svoboda nariais, o dar toliau – kaime apsigyvenusiais samdiniais.

Jiems vadovauja vaikinas iš egzo, pravarde Hog – būtent iš jo gausite informaciją apie dingusius persekiotojus.

Eikite į paskirties vietą, kur yra Hogo nurodyta kilpos anomalija. Turite patekti į bokštą, kur signalas sustiprės. Tada susitvarkykite su visais mutantais ir grįžkite į Foresterį.

Į kompasą

Miškininkas išsiaiškino, kaip padėti dingusiems vaikinams – pasitelkęs Kompaso artefaktą. Norėdami rasti paskutinį, eikite žemyn iš Miškininko trobelės, pro vartus ir eikite į vakarus.

Netrukus pasieksite kalvą, už kurios girdėsite mūšio garsus. Pasiekite įėjimą į kasyklą ir nužudykite visus atskalūnus.

Prieš išvykstant prasminga susidoroti su poltergeistais prie įėjimo į kasyklą, nes požemyje taip pat yra skylė, paslėpta lentomis. Viduje rasite dar daugiau poltergeistų, su kuriais, galite būti tikri, kova bus sunki. Ten rasite norimą artefaktą ir granatsvaidį.

Už „Kompaso“ grąžinimą Foresteriui gausite visiškai atnaujintą „Vintar“ VS snaiperinį šautuvą. Dabar dar kartą apsilankykite sandėliuose ir susisiekite su dingusiais persekiotojais.

Ir kariuomenės sandėliai 2

Hogas ir jo vaikinai nesutiks eiti su jumis giliai į karinę bazę, tačiau vadovas pastebės, kad Svoboda žmonės tikrai eis, nes anksčiau bazė priklausė jiems. Kartu su „Svoboda“ nariais išvalykite bazę, nužudydami visus kariškius. Dabar belieka užkopti į bokštą ir nusiųsti žinutę.

Tiltas į Limanską

Lebedevas susisieks su jumis ir papasakos apie neišvengiamą sumaištį prie tilto. Eikite į tašką ir pasiruoškite mūšiui. Po kurio laiko Leshy grupė priartės prie tilto, ir jūs turėsite juos uždengti, kol jie nuleis tiltą.

Dažniausiai teks stebėti kalvą, nes iš ten išlenda snaiperiai renegatai. Kai tiltas nusileis, eikite į kitą pusę ir užbaikite likusius priešus. Dabar galite toliau vytis „Strelok“.

Prieš išvykdami pasikalbėkite su Leshiy, kad gautumėte atlygį. „Clear Sky“ nori jums padėkoti lygiai taip pat, todėl apsilankykite jų bazėje, jei norite gauti penkiasdešimt tūkstančių rublių ir galingą „FT200M“ šautuvą.

Nuo to momento, kai pateksite į Limanską, prasidės paskutinė STALKER Clear Sky kampanijos dalis. Štai kodėl išleisti visus savo pinigus ir nusipirkti kuo daugiau amunicijos ir vaistų, nes grįžti atgal nebus įmanoma.

L imanskas

Patikrinkite tunelį, esantį netoli tilto. Limanske sekite CN kovotojus, kol rasite sužeistą banditą. Jei duosite jam pirmosios pagalbos vaistinėlę, jo bendražygis sutiks jums perduoti pasalą.

Pasirodo, kad priekyje, prie mašinų, yra užklijuota viela (tiesą sakant, ten kur kas daugiau nei vienas). Kai pateksite į pirmąjį tripwire, jus užpuls gopota.

Susitvarkykite su pirmąja pasala ir judėkite toliau. Netrukus suklupsite į mūšį tarp monolitų ir banditų - čia jums reikia sunaikinti namuose esantį kulkosvaidžio tašką. Po to turite susidoroti su Monolito pakalikai.

Monolitai

Veikite greitai ir nesėdėkite vienoje vietoje, nes jus bandys išrūkyti granatomis. Beje, Monolitai yra aprūpinti egzoskeletu, todėl į juos reikėtų šaudyti šarvus pramušančiomis šovinėmis ir tiesiai į galvą.

Toliau važiuokite link tilto. Iš sankryžos pasiekite anomalijas ir pasukite į rytus, link arkos, kurią reikia pravažiuoti. Nuo žaidimų aikštelės eikite į rytus iki pat kalvos, už kurios yra nusileidimo aikštelė. Įeikite į namą ir išeikite per kambarius priešingoje pusėje.

Žemiau rasite ChN lyderį, kuris duos jums naują užduotį – persikelti į kitą kanalo pusę, kur slypi kariškiai. Ši užduotis tenka tik jums, nes CN kovotojai šiuo metu atitrauks karių dėmesį. Bėkite per tiltą ir eikite į dviejų aukštų pastatą, kuriame yra kulkosvaidžio taškas.

Iš trivietės žaidimų aikštelės

Išvalę teritoriją palikite namą kitoje pusėje ir judėkite į vakarus iki tilto. Kelyje iki aikštelės yra išsibarsčiusių erdvinių anomalijų, todėl turėsite eiti tam tikru keliu (jie visada grįžta į kelio pradžią).

Pirmiausia apeikite pirmąją anomaliją iš rytų, tada eikite laiptais ir eikite žemyn taku; po to lipkite į autobusą ir lipkite į automobilį palei dėžę šone, kad išliptumėte kitoje pusėje; Galiausiai pasiekite kitą autobusą ir apvažiuokite jį kairėje pusėje.

Horizonte nuo kelio, kuriuo praėjote, rasite pustuštį pastatą, kuriame apsigyveno Monolitai. Su jais teks kovoti metodiškai, nes vaikinai mėgsta tave išmušti viena kulka į galvą.

Po kovos užlipkite į paskutinį aukštą ir išeikite į kitą stogo pusę, iš kur galite nusileisti. Taip pateksite į statybvietę – eikite prie tvoros, vedančios į skylę.

Apie miesto pakraščius

Už tvoros sutiksi draugus iš ChN, su kuriais teks kautis prieš fanatikus. Toliau pateksite į elektrinę tvorą – reikia išjungti įtampą suradus generatorių. Paskutinis yra už nugaros, kur sutikote CN kovotojus.

Iš tos vietos eikite į šalia tvoros esančius pastatus ir viename iš jų susiraskite mansardą. Išlipkite ant stogo per palėpę ir eikite į kitą namą, o tada, naudodami vamzdį, eikite į kitą.

Užbaikite Monolitą vietoje ir pateikite į kambarį su laiptais, vedančiais į naują platformą. Galiausiai šokite į kairę ir sulaužykite dėžes, kad patektumėte į kambarį su trokštamu generatoriumi. Nupjaukite jį ir eikite pro tvorą. Jūs gausite naują užduotį - patekti į Pripjato požemius.

G ligoninė

Kadaise čia buvo kariškių pirmosios pagalbos punktas, o dabar – tik tuštuma. Gavus SOS signalą, šokite į duobę ir eikite tuneliu, kad patektumėte į pastatą.

Užlipkite laiptais ir suraskite ten CN naikintuvus, kurie nori patekti į atominę elektrinę. Jiems trukdo fanatiškas snaiperis, ir jūs turite jį pribaigti.

Eikite į rytus nuo ligoninės, kartu kovodami su Monolito atakomis. Eikite per sulaužytą sieną ir eikite į rytus, eikite aukštyn ir žemyn.

Čia kulkosvaidininkas trukdys tau – sąjungininkai jį atitrauks, kad galėtum praeiti. Eikite į kitą kambarį ir nužudykite porą fanatikų, tada perkelkite medžio gabalus į kitą namą.

Sraigtasparnis

Po to turėsite grįžti palei lentas pas CN kovotojus. Netoli grupės rasite plyšį sienoje – eikite ten ir pravažiuokite tunelį. Prie išėjimo greitai pasislėpkite, nes ant jūsų kris sraigtasparnio ugnis. Norėdami susprogdinti paukštį, naudokite kulkosvaidį.

Po to CN susprogdins visas prieigas, kad fanatikai nebegautų pastiprinimo. Galiausiai, jums tereikia patekti į Černobylio atominę elektrinę, kol jūsų draugai kovos su Monolitu.

CH AE

Naujoje vietoje būsite nuvežti tiesiai į Zonos centrą, į pačią atominę elektrinę. Čia Lebedevas susisieks su jumis ir paaiškins, kaip galite sunaikinti Streloką. Pirma, jūs turite išjungti jo apsaugą nuo psi spinduliuotės - tai padaryti, užpulkite priešą su EM-1 pagalba.

Šaulys kovos ne tik su jumis, bet ir su fanatikais, o tai labai supaprastins jūsų užduotį. Jei priešas jūsų išvengia, persekiokite jį per portalus, kurie leidžia sumažinti atstumą.

Galiausiai Streloko gynyba bus išjungta, apie tai jus informuos Lebedevas. Bet tada zona pradės išprotėti, o po to įvyks galingas išleidimas.

Galutinis vaizdo įrašas suteiks daugiau klausimų nei atsakymų į tai, kas nutiko pagrindiniams žaidimo veikėjams. Tai užbaigia apžvalgą „STALKER Clear Sky“ peržiūra baigiasi.

Vaizdo įrašas: S.T.A.L.K.E.R. Švarus dangus


Lyg būtų naudinga


Pateikite jūsų dėmesiui žaidimo „Stalker Clear Sky“ apžvalga. Tai parašyta realiuoju laiku ir paskelbta internete svetainėje. Naujos teritorijos, nauji priešai ir ginklai – žaidimo pasaulyje tikimės daug naujų ir neišspręstų dalykų. Stalker variklis taip pat buvo atnaujintas, dabar jis yra Rentgeno spinduliai 1.5 su DirectX 10 palaikymu. Stengsimės tuo įsitikinti užbaigti Stalker Clear Sky sugebėjote tai padaryti be jokių problemų ar sunkumų. Instrukcija buvo parašyta naudojant pataisos versiją 1.5.03 (), todėl gali būti nedidelių neatitikimų. Be to, žaidimas vis dar kenčia nuo klaidų ir įvairių klaidų.

„Stalker Clear Sky“ apžvalga
Pelkės
Pažiūrėkime vaizdo įrašą apie mūsų pagrindinį veikėją. Štai trumpas jo aprašymas: mūsų GG vadovauja mokslininkų grupei ir staiga įvyksta protrūkis. Mes, žinoma, išgyvenome. Po vaizdo įrašo jis žiūri scenarijus. Čia mes nustebę ir užduodame klausimą – kaip išgyvenome po išmetimo?


Po kurio laiko kontrolė ateina pas mus. Apsidairykite, įsitraukite į savo inventorių, patikrinkite, ar viskas yra vietoje. Jei viskas gerai, galime atlikti pirmąją užduotį – pasikalbėti su barmenu. Atidarę PDA/PDA (galite naudoti mygtuką P), pamatysime žemėlapį ir raudoną tašką. Štai kur turime eiti (nusileisti laiptais į dešinę). Po pokalbio su barmenu gausime naują užduotį - pasikalbėti su Lebedevu (pagrindiniu pelkėje). Pirmuoju pastato aukštu eikite į antrą kambarį.

Mes kalbamės su Lebedevu, o tada staiga įvyksta ataka prieš forpostą. Jie prašo mūsų padėti, bet mes neprieštaraujame. Išeiname iš namų ir sekame raudoną ratą. Čia mums bus įteikti pirmieji ginklai (pistoletas ir šautuvas) ir amunicija. Veikėjas už prekystalio yra Suslovas, dabar mūsų pirklys.
Bėgame į forpostą (prie vartų). Pasikalbame su sargybiniu ir paspaudžiame, kad esame pasiruošę. Esame užrištomis akimis, kad nematytume kelio, nes... tai paslaptis. Atsiduriame vidury pelkės. Visur, kur pažvelgsi, yra žolė ir vanduo. Mes sekame geltoną rodyklę. Kylame į salą. Paimame varžtą į rankas ir metame į priekį, kad įsitikintume, jog kelias yra saugus ir nėra jokių anomalijų. Kai matomas atstumas iki bokšto, pasiimame šautuvą ir užmušame aplink esančius monstrus. Ieškokite žuvusių sąjungininkų kūnų. Atlikus užduotį įvyks ne itin geras dalykas – išstūmimas. Šį kartą jis buvo netinkamu laiku, bet mes vėl išgyvenome ir atgimėme tame pačiame kambaryje kaip ir žaidimo pradžioje. Einame pas Lebedevą pasiaiškinti ir sutinkame padėti. Dabar eikime į Suslovą už atlygį.

per „Stalker Clear Sky“.

Dabartinis mūsų tikslas – eiti su gidu į pelkes. Einame į savo gyvenvietės kiemą (arba sekame raudoną ratą) ir kalbamės su gidu. Sutinkame ir dabar mus užmerktomis akimis veda į pelkę. Paimame ginklą į rankas ir bėgame (laikydami nuspaudę X klavišą) į žuvininkystės ūkį, kad turėtume laiko padėti savo žmonėms nuo priešo būrio atakos.

Gali būti, kad turėsite kitą užduotį, pavyzdžiui, išvalyti bokštą arba padėti kovoti su priešais kitoje vietoje. Yra tik vienas taškas - įvykdyti tikslą - sustiprinti „Clear Sky“ buvimą pelkėse. Ir norėdami tai padaryti, turite atlikti vieną iš veiksmų: užfiksuoti tam tikrą tašką (siurblinę, apžvalgos bokštą), padėti iš Renegades grupės puolimo arba sunaikinti priešą. Kuo daugiau tikslų įgyvendinsite, tuo didesnis bus mūsų grupės atlygis ir stiprybė. Galite tik padėti savo partneriams kovoti su priešais ir eiti tiesiai į bazę, bet jūs negausite daug, o trofėjų niekas neatšaukė. Pinigai žaidime labai reikalingi, be jų sunku.

Svarbu! Norint grįžti į Clear Sky bazę, reikia pasikalbėti su gidu (žemėlapyje pažymėtu mėlynu apskritimu), kuris yra kiekviename užfiksuotame taške. Norint palikti „Clear Sky“ bazę, reikia pasikalbėti ir su gidu kieme.

Grįžę į Clear Sky bazę, pasikalbėkite su Suslovu (prekybininku) ir jis jums suteiks atlygį už jūsų žygdarbius. Kai tik atliksite pranašumo prieš „Renegades“ užduotį (galima peržiūrėti skirtuke „Frakcijų karas“), jums bus suteikta nauja užduotis - užfiksuoti ūkį, kuris taip pat yra pagrindinė „Renegades“ bazė. “.

Tai įdomu! „Clear Sky“ bazėje patobulinti ginklai. Už protingus pinigus galite patobulinti savo pistoletą, šautuvą ir kt. bet koks ginklas (kai kuriems atnaujinimams reikia įsigyti specialių „flash drives“) ir kūno šarvų.

Įsigykite pirmosios pagalbos vaistinėlių, tvarsčių, pistoletų šovinių (pistoletas yra geras pradiniame žaidimo etape, ypač jei ginklas patobulintas) ir eikite į kelią. Išvalykite ūkį, atsargiai šaudydami priešus. Kad būtų netikėtumo efektas, geriau prieiti iš kiemo. Naudokite dangtį ir lengvai užfiksuosite ūkį. Išvalę laukite savo sąjungininkų (laikykite tašką, kol atvyks jūsų sąjungininkai). Kai jie atvyks į bazę, o kartu ir gidas, užduotis bus atlikta. Galite teleportuotis su vadovo pagalba į bazę, kad gautumėte atlygį (arba galite pradėti kitą užduotį ir iškart gauti visus atlygius už užduotis).
Dabar reikia fiksuoti privažiavimus prie takų (tvirtinti Kordono ir Agropromo takus fiksuojant pozicijas šalia jų). Atlikdami šią užduotį turėsite veikti ne vienas, o kaip grupė. Tai užtruks mažiau laiko. Išvalėme bazę – dabar ji jūsų, sveikiname!

Atėjo laikas palikti pelkes ir eiti į kordoną pas Sidorovičių (kuris vaidino originalų stalkerį ( Stalkeris: Černobylio šešėlis arba PERSEKIOTOJAS.), jis jau rėkia iš laimės sutikti seną draugą arba atvirkščiai). Jei dar nesate pasiruošę kelionei, bet kuriuo kitu metu galite tai padaryti pietiniame kaime, o tuo tarpu galite nuvykti į bazę, gauti atlygį ir patobulinti savo ginklus.

Kordonas
Eikite su gidu į kordoną – tą mes ir darome. Atsiduriame netoli karių bazės (karių posto). Ir visiškai vienas. Sidorovičius pasitinka mus per radijo bangą.

Jei tik perbėgsi per karinį patikros postą, tave tuoj užmuš kulkosvaidžiu. Jūs klausiate - Kaip pravažiuoti per karinį postą ir šį **** kulkosvaidį, kuris visada sušlampa!? Bėgame už dešiniojo didelio akmens. Laukiame kol kulkosvaidis nustos šaudyti ir praneš, kad taikinys (t.y. tu) dingo iš akių. Šiuo metu greitai judame į kairę pusę už kito akmens ar medžio. Jei turite laiko, galite iš karto pabėgti iš karių posto. Jei jus pataikė automatas, naudokite tvarstį, o tada pirmosios pagalbos vaistinėlę, jei pritrūksite jėgų, išgerkite energetinio gėrimo.
Karinė bazė kol kas „baigta“. Dabartinis mūsų tikslas yra pasikalbėti su Sidorovičiumi. Einame į kaimą, nusileidžiame į rūsį ir kalbamės su senu draugu. Sidorovičiui reikia dėklo su swag. Norėdami tai padaryti, turime susitikti su sekliais už pylimo ir pasikalbėti su bazės vadovu.

Pakeliui jūsų paprašys padėti persekiojantiems kareivius. Jei galite padėti, pirmyn, jei laimėsite bazėje, jūsų lauks atlygis.

PERSEKIOTOJAS. Skaidraus dangaus apžvalga

Mes kalbamės su Valerianu, tada su Khaletskiu (kariniu kaliniu), tada vėl su Valerianu. Apie atvejį nieko nesužinojome, bet kapitonui kilo mintis. Turime padėti sunaikinti kariuomenę grūdų elevatoriuje. Po pergalės kariai bus pastebėti ATP, kur reikia bėgti ir padėti persekiojantiems. Nužudę paskutinį priešą, turėsite grįžti į bazę ir apklausti karo vadą. Khaletskis pagaliau atskleis bylos vietą. Mes žiūrime į PDA žemėlapį ir laikomės nurodymų. Prieiname prie lifto, apeiname jį, lipame laiptais aukštyn ir pirmyn per palėpę. Pabaigoje bus swag, imk ir nunešk Sidorovičiui.


Jis jums pasakys, kad turėjo persekiotoją, pravarde Fang, ir nusipirko vamzdinį stiprintuvą. Sidorovičius neturėjo reikiamo kiekio, todėl Fangas nuėjo į Sąvartyną pas duobkasius.

Dabar mūsų kelias eina į sąvartyno teritoriją, kad gautume informacijos apie Iltį iš duobkasių. Geriau eiti kairiuoju perėjimu, kuris yra tiesiai už pylimo su geležinkeliu.

Svarbu! Kai eini į sąvartyną, banditai tave sustabdys ir paims visus tavo pinigus. Tad geriau išleisk iš anksto kažkam reikalingam, o kas liko, atiduok.

Sąvartynas
Jie paima mūsų pinigus ir mes keliaujame į savo tikslą. Geriau eiti keliu, tada išsukti. Vietoje apieškokite lavono ir klausykite įrašo. Dabar kaimynystėje reikia gauti informacijos iš pasiuntinio duobkasio. Kai priartėsite prie Vasiano, gausite užduotį nužudyti aklų šunų gaują. Užlipkite ant uolos ir laukite atakos. Kovokite ir klausykite savo partnerio dėkingumo, kuris jums pasakys, kad Fangas dabar yra Tamsiajame slėnyje.

Eikite apatiniu perėjimu į Tamsųjį slėnį (apvažiuokite kalną).

žaidimo „Stalker Clear Sky“ apžvalga
Tamsus slėnis
Tamsiajame slėnyje, kur yra „Svoboda“ grupės bazė, priėmimas yra malonesnis - jie neima pinigų, mandagiai atsako į klausimus.

Įėjus į teritoriją jūsų bus paprašyta atlikti kelis veiksmus – tai ir padarykite.
Kareivis paklaus jūsų apie jūsų buvimo vietą čia, jūs jam atsakysite, kad ieškote Fang. Čia jie mums pasakys, kad galima rasti tik jo lavoną. Geriausia nuvažiuoti į Svobodos bazę ir ten viską išsiaiškinti.

Įdomus! Pakeliui gausite dar vieną užduotį (neprivaloma), kurioje turėsite surasti mirusius Svobodos narius.

Pakeliui einame į „Svobodos“ bazę. Eikime į vidų ir įsitaisykime patogiai.

Tai įdomu! Būtinai klausykite pokalbio su Ashot per vietinį radiją. Tai ne pirmas ir ne paskutinis transliacijos nutraukimo atvejis.

Laikas pasikalbėti su komendantu. Eik pro duris, virš kurių yra užrašas „Komandantas“. Jis paprašys paslaugos už paslaugą – turime sunaikinti psi-šunį, kuris labai erzina Laisvės bazę.

Jokių problemų, mes įvykdysime jūsų užsakymą. Užmušame šunį ir grįžtame pas komendantą. Ščiukinas liepia paimti šovinius iš Ashoto, vietinio pirklio, gyvenančio antrame sunaikinto pastato aukšte. Dabar amuniciją pristatysime į forpostą, esantį šalia pagrindinės bazės. Pakeliui girdėsime šūvius, mūsų vaikinai buvo nužudyti, vėl kažkas nežinomo. Pasiekiame tašką, apieškome lavonus (nepamirškite pasiimti naujų ginklų ir amunicijos – pinigų visada reikia, ypač po incidento sąvartyne) ir randame PDA. Grąžiname jį į bazę ir atiduodame Čechovui. Mūsų komendantas yra korumpuotas žiurkė, jis buvo tas, kuris nutekino visą informaciją. Turime jį surasti ir pristatyti gyvą, sveiką arba negyvą.

Komendantas buvo rastas, jis buvo uždarytas ūkyje ir ne vienas. Turime padėti Svobodai sunaikinti samdinius ir patį komendantą. Išvalyti vietą nėra sunku, svarbiausia nešaudyti į savus. Kai nužudysite paskutinį priešą, apieškokite komendanto lavoną ir išimkite PDA. Dabar reikia nuvežti jį į Čechovo bazę. Bazės vadovas padėkos mums, įkels Fang koordinates į mūsų PDA ir pasiūlys atlikti papildomą užduotį - suaktyvinti dvi antenas, o tada išvalyti samdinių bazes. Jūs turite tai padaryti, ar ne, aš pasakysiu tik vieną dalyką - už visas atliktas užduotis jie duoda 1000 rublių.

Mums reikia vėl eiti į sąvartyną (naudojame viršutinį kairįjį praėjimą ir atsiduriame sąvartyne), šį kartą PDA turime Fang koordinates.

Sąvartynas
Artėjame prie stalkerių gyvenvietės. Rodyklė nukreipta į sieną, bet viskas paprasčiau. Netoliese pamatysite duris – atidarykite jas ir eikite į vidų. Sha-dysh! Viskas balta. Banditai mus apsupo: pasiėmė viską, kas vertinga (ginklus, amuniciją, šarvus, t.y. viską) ir pabėgo.

Tai įdomu! Pagrobtas turtas gali būti grąžintas. Tai tikrai atsiras jūsų papildomose užduotyse, nurodant vietą. Būtinai pažiūrėkite į antrąjį griuvėsių aukštą ir iš skrynios, esančios šalia prekybininko, pasiimkite visus tvarsčius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, taip pat papildomus šovinius pistoletui. Jūs netgi galite apsieiti be ginklų – tiesiog atvilioti du banditus, o tada paimti daiktus iš dėžės.

Pabudę pasiimkite viską, kas yra antrame kambaryje, įskaitant Fang PDA. Dabar turime rasti slėptuvę persekiotojų grupei. Norėdami tai padaryti, aplankysime „Mokslinių tyrimų instituto Agroprom“ teritoriją.


Mokslinių tyrimų institutas Agroprom
Užuot ieškoję slėptuvės, dabar turime pasikalbėti (pakanka tik prieiti ir jis pats pradės viską pasakoti) su patikros punkto vadu. Jis sakys, kad monstrai tapo visiškai žiaurūs ir kad gyvenimas apskritai yra blogas. Turime patekti į „Dolgos“ bazę, kartu su mumis kaip pastiprinimas atvyksta nedidelė kovotojų grupė. Vieną keliu nutemps krosoveris (ne, ne automobilis, taip žaidime vadinamas monstras). Tada turėsite kovoti su 3 monstrais.

3 aukšte mūsų lauks šefas. Jis mums padės, bet jei mes jam padėsime (tai ne Santa Barbara), turime užtvindyti požemį. Seržantas Nalivaiko (gerai susijęs su vandeniu) mums padės tai padaryti. Mūsų užduotis yra sekti požemį, atremti monstrų puolimą ir nusileisti. Rekomenduoju pasirūpinti jiems šautuvų ir šovinių, kad artimoje kovoje turėtumėte su kuo kovoti.

Požemis
Netrukus bus nedidelis šokas. Dėl to vamzdžiai plyš, o liepsnos srovės apsunkins judėjimą į priekį. Sekite koridoriumi kaip paprasta gyvatė, pakeliui šaudydami į monstrus, kol pasieksite laiptus. Eikite į viršų, paimkite iš lentynos pirmosios pagalbos vaistinėlės ir šovinių. Pasiruoškite, taip sakant, viršininko lygiui. Kai įeisite į didelę patalpą, atsiras psi spinduliuotė, ekranas smarkiai drebės ir taps raudonas. Atsiras monstrai – nužudyk juos. Geriausia šaudyti į galvą – taip efektyviau.


Sunaikinus visus „bloguosius“, atsidarys grotelės. Bėkite ten ir pasukite čiaupą. Nepamirškite išsaugoti. Dabar bėkite į dešinę ir nusileiskite laiptais. Pasukite į kairę ir eikite, kol pamatysite laiptus – kilkite aukštyn. Sveikiname, jūs beveik išėjote iš požemio.

Lipkite laiptais aukštyn ir pasukite į kairę. Nužudyk banditus ir judėk į priekį. Atidžiai pažiūrėkite į kairę sieną. Žemiau turėtumėte pamatyti apvalią skylę ir žalius langelius. Ar matei? Puiku! Užlipkite dėžėmis į šią skylę, tada lipkite laiptais ir atsidursite kambaryje. Viršutiniame kairiajame kampe paimkite Strelok PDA. Pasiklausykite trumpos istorijos ir nusileiskite žemyn.

Ant didelių sraigtinių laiptų yra oranžinės spalvos medžiagos, kurios gali nukreipti į jus ugnies srovę. Mano patarimas yra toks: tiesiog bėkite tais laiptais ir nežiūrėkite atgal. Jei kas nors atsitiks, pasigydykite pirmosios pagalbos rinkiniais.

Lipkite į viršų ir atsidurkite „Agroprom“ tyrimų institute. Dabartinė mūsų užduotis yra pasikalbėti su Sacharovu. Eikite į Jantarą, jūsų laukia du ištraukos aukščiau.

per „Stalker Clear Sky“.
Gintaras
Eikite pro skylę tvoroje ir zombių kareiviai tuoj užpuls stovyklą. Turime jį apsaugoti. Atakos kils iš visų pusių, todėl nesėdėkite vietoje, o nuolat judėkite po stovyklą ir neleiskite zombiams priartėti prie jūsų bazės. Kai užmušate paskutinį priešą, galite ramiai pasikalbėti su Sacharovu.

Tai įdomu! Po zombių atakos stovykloje atsiras gidas Sportininkas Vasko, kuris nuveš bet kur (Pelkės, Kordonas, Agroprom tyrimų institutas, Sąvartynas), bet už priimtiną kainą.

Profesorius sakys, kad reikia gauti (susirasti) PDA ir dokumentus, kad padėtų patekti į gamyklą. Išeiname iš pastato ir einame į tašką. Už pastato bus daug psi šunų ir paprastų. Taigi iš anksto apsirūpinkite šoviniais ir gerą kulkosvaidį (geriausia – patobulintą). Ieškokite visų lavonų ir suraskite mažą baltą PDA. Zombiai puls iš nugaros, todėl būkite atsargūs. Mesti į juos granatas. Ta pati situacija būna ir grįžus į bazę. Nužudyk zombius ir nunešk dokumentus Sacharovui.


Dabar turime susitikti su Lefty komanda. Eikime prie esmės. Laukiame Sacharovo signalo ir šokame per tvorą. Mes einame į priekį, šaudydami zombius. Įsiveržiame į komplekso teritoriją. Lipame per tvorą ir gauname įsakymą - apsaugoti persekiotojus naudojant stogą. Turite atsilaikyti ilgiau nei 3 minutes, žudant zombius iš visų pusių, tačiau ypatingą dėmesį turėtumėte skirti stogui, kuriame yra jūsų partneriai. Išlaikei, vožtuvas uždarytas, viskas gerai. Dabar jums reikia eiti į Raudonąjį mišką – naują vietą žaidime „Stalker Clear Sky“.

Raudonasis miškas
Kai tik persikelsite į naują teritoriją, turėsite pasivyti Šaulį. Tiesa, neskubėkite to daryti. Prie tilto jūsų lauks pasala - nužudykite visus šios „šventės“ kaltininkus. Šaulys pabėgo, o paskui susprogdino praėjimą už jo. Dabar nėra prasmės siekti. Turime nutiesti kelią per Limanską.
Mūsų žmonėms reikia pagalbos – bėgame prie SOS signalo. Viename iš lavonų randame PDA ir pasiimame sau. Gauname kitą užduotį. Turime rasti praėjimą į anomalinę zoną. Žuvusiųjų grupės PDA buvo užrašai apie maršrutą per Raudonąjį mišką. Šio miško gilumoje yra erdvinė anomalija, kuri veda į seną privatininką pakraštyje. Čia gyvena Miškininkas. Būtina rasti išėjimą į anomaliją.
Vykdydami nurodytą tašką, pasieksime nedidelę stovyklą, kurioje bus gidas. Jis gali mus nuvežti bet kur, turėkite tai omenyje, nes... Kelio atgal iš Limansko nebus.

Einame į anomalinę zoną, kurią saugo mutantai (šunys, psi šunys, snorkai). Pakeliui bus daug priešų, tad naudokite kulkosvaidį ir žibintuvėlį, o jei turite naktinio matymo prietaisą (gerinantį kūno šarvą), tai irgi. Užlipkite ant bako, eikite į priekį palei statinę ir šokite į anomalią kamuoliuką. Atsidurk kitoje vietoje, pasikalbėk su Girininku. Jis yra mūriniame pastate, antrame aukšte, už durų. Liftas neveikia, tad naudojamės laiptais.
„Sveika, gyva siela“, – tokiu teiginiu mus pasveikins miškininkas. Jis papasakos apie Limanską ir Raudonąjį mišką, taip pat paprašys eiti į Karinius sandėlius, kad gautų aiškesnį signalą iš Limansko seklių. Per patikros punktą (dėžutėje daug amunicijos, galima pasipildyti kuprinę) pereiname į naują teritoriją.

„Stalker Clear Sky“ apžvalga
Kariniai sandėliai
Kalbamės su patikros punkto vadu. Jis pasakys, kad šioje zonoje nebėra karių, visi žuvo, o išgyvenusieji priversti slėptis kaip žiurkės, nes... nėra kam sulaikyti užtvaros. Mums reikia susitikti su samdiniais kaime. Nusileidžiame žemėlapį ir kalbamės su sargybiniu. Pasiklausykime pasakojimo apie turtingą klientą iš pačių viršūnių, apie persekiotojų dingimą ir apie padarą, kuris nusitempė partnerį. Dabar turime nužudyti kraujasiurbį (pakanka dviejų kulkosvaidžio ragų), o tada lipti į bokštą, kad gautume gerą signalą.


Gautas radijo pranešimas iš dingusios samdinių grupės, o jo turinį girininkas gavo per KKP radijo kanalą. Turėsite grįžti pas jį, kad gautumėte tolesnių nurodymų.

Pakalbėję su miškininku, sužinome, kad turime rasti kompaso artefaktą, kurį turi banditai. Einame į priekį, apeiname tvorą, sunaikiname banditus, kurie saugo įėjimą į šachtą, ir einame į priekį. Mes nužudome visus „gyventojus“, paimame artefaktą iš lentynos ir grąžiname Miškininkui (jis tau įteiks patobulintą „Vintar-VS“ kaip atlygį). Dabar reikia gauti siųstuvą, kuris yra kariniuose sandėliuose.

Sandėlio zonoje turite pasikalbėti su samdiniu, kuris yra žemėlapio apačioje, kairėje.

Tęsinys...

Aptarti per „Stalker Clear Sky“. galima forume - .

Straipsnį padalinau į skyrius:

1 Artefaktai
Jei artefaktas yra jūsų regėjimo lauke, bet nesate pakankamai arti jo, kad jis taptų matomas, išsaugokite ir įkelkite žaidimą – artefakto spinduliuotė taps matoma kelioms sekundėms, o tai labai palengvins paiešką.
a) „Agroprom“ vietos geležinkelio bėgiuose yra posūkis. Netoli tunelio, kuriame jie pirmą kartą apsigyveno. Tarp bokšto ir automobilių. (Atrodo taip, jei ne, tai tiesiog eik kartu) Radau iš Sacharovo pirktą detektorių (tūkstantis ir kažkas rublių).
b) Pastate, kuriame Krota slėpėsi nuo kariuomenės, yra du „Mėnulio šviesos“ artefaktai (Černobylio šešėliuose). Dabar yra elektros ir psi zonos. Išsigelbėjame nuo pirmojo prispaudę liemenį prie sienos)) Jie guli antrame aukšte.
c) Kolobok artefaktas taip pat yra Agroprom vietoje. Pačiose pelkėse, kur sėdėdavo dezertyras. Netoli namo (ten yra tik vienas) link perėjimo į Jantarą, giliai plyšyje ir nendrynuose.
d) Taip pat ten, šalia vienintelės anomalijos vietoje " " yra "Nakties žvaigždė".
e) Radioaktyviosios technikos kapinėse esančiame sąvartyne, kur kadaise buvo Bes, yra artefaktai „Ugnies kamuolys“ ir „Mamos karoliukai“, o toje pačioje vietoje – du „Mėsos gabalai“ rūgščių pelkėse.
f) Pervažiuodami iš Kordono į sąvartyną, nekirtę forposto, žvelgiant į šiaurę, pasukite į dešinę. Mes susiduriame su anomalijomis - vienoje iš jų yra „Nakties žvaigždė“.
f) Kai miškininkas duoda užduotį atnešti jam kompaso artefaktą, pakeliui į jį (artefaktą) nusileidžia kopėčiomis žemyn (geriau prieš tai darydami pataupykite), ten bus daug poltergeistų. Eikite tiesiai. Anomalijoje bus artefaktas.
g) artefaktas „Baterija“, yra Tamsiame slėnyje Laisvės bazės teritorijoje, netoliese esančiame tunelyje skraido šildytuvas... na, aš ten aptikau „Nakties žvaigždę“.
h) Iš pradžių pelkėje radau 5 artefaktus, pabandysiu apytiksliai apibūdinti, kur jie yra:
1) anomalijoje, kai srovė paliko bazę, kad padėtų kovoti su monstrais, jei pradžioje nemokėjote ieškoti arba tiesiog ignoravote, kad bokštas yra vakaruose, grįžkite ir suraskite.
2) eikite į šiaurę ir pasiimkite cheminio nudegimo artefaktą.
3) tiesiai apdegusioje fermoje yra griuvėsiai su anomalija, yra gaisro artefaktas.
4) į šiaurę nuo mechaninio kiemo apie 50 metrų yra gaisro anomalija.
5) jei tada eini 200 metrų į rytus, ten yra elektros anomalija, yra elektrošoko artefaktas... šiek tiek baisu, tikrai.
Beje, kaip naudotis žemėlapiu ir kur yra šiaurė, tikiuosi žinote =)
i) Raudonajame miške (kur lydi stalkerius) labai didelėje anomalijoje (tokių pirštų pavidalu) yra 2 meno kūriniai... Nežinau kurie, man nepavyko gauti.
j) Yantar yra labai geras menas. Radioaktyviajai taršai suteikia -6. Tiesiai už mokslininkų bazės yra kelios nendrėmis apaugusios balos. Ten vis dar nuolat sukasi žalias rūkas. Jei išmesi varžtus, gali nepakliūti į anomalijas, bet vis tiek apsinuodysi.
j) Raudonajame miške, pakeliui į tanką su teleporteriu, sutiksite grupelę persekiotojų. Jūsų bus paprašyta atnešti juos į tam tikrą vietą ir už tai bus pažadėtas artefaktas. Tai kainuoja daug (palyginti su dauguma meno kūrinių). Jei neleisite snorkams, šunims ir pseudomilžinams jų valgyti, gausite. Su snorkais ir šunimis tai gana paprasta – aplenkti grupę ir mesti į juos granatas. Bet milžinas labai storas. Bėk atgal ir šaudyk atgal. PAGRINDINĖ PAGRINDINĖ – nebėgti per toli, likti pakankamai arti jo, kitaip jis pereis prie persekiotojų ir greitai juos prarys.
P.S. Sidorovičius ir mokslininkai perka artefaktus su minimalia nuolaida.

2 Pinigai
Galite užsidirbti pinigų be galo. Kiekviename taške, kurį gali užimti bet kuri grupė, yra speciali dėžutė, kurioje laikomos atsargos. Kuo didesnė grupės jėga ir ištekliai, tuo daugiau dalykų yra dėžutėje. Kiekvienos tokios dėžutės turinys dažnai atnaujinamas, todėl galima tiesiog apeiti ne priešiškos grupuotės užfiksuotus taškus ir rinkti amuniciją, pirmosios pagalbos vaistinėlę bei maistą.
a) Įdomus būdas užsidirbti papildomų pinigų: Pelkės vietoje pagrindinė užduotis yra užfiksuoti ir išlaikyti pagrindinius taškus. Kai tik visas pozicijas užima „Clear Sky“ naikintuvai, einame į pagrindinę bazę ir kaip atlygį gauname keletą pinigų ir „Clear Sky“ kostiumą.
Tačiau Renegades periodiškai atgimsta ir keliauja į Mechaninį kiemą. Mes nesikišame, leidžiame jį užfiksuoti, o tada vėl atgauname ir, kai tik atvyksta ChN būrys, vėl gauname pagrindinę užduotį užfiksuoti visus taškus. Ir vėl gauname pinigus ir kombinezonus pagrindinėje bazėje
b) Vos tik pasiekiame Kardoną, į mus stipriai trenkia kulkosvaidis. Tokių išpuolių nepaliekame nenubaustų, iškart einame pas karius į patikros punktą, o tada, rinkdamas trofėjus, kareivinėse radau dėžę su DAUG įvairių šovinių. Jis net visko neatėmė, nuvežė į Sidorą, ten viską sudėjo į dėžę, o grįžus vėl atsirado, teko kovoti antrą kartą, bet dėžė vėl buvo užpildyta!!!

3 Ginklai
a) Lengviausias būdas gauti SVD žaidimo pradžioje yra pašalinti vieną iš skolininkų iš Agroprom.
b) PSO 1 galima rasti bokšte pelkėse pačiame viršuje, taikiklio viduje yra atvira dėžė.
c) Ginklą taisyti galite nemokamai!!! Taigi... tvarka. Jo rankose yra lūžęs kamienas. Remontas po 10 000. Gaila pinigų. Taigi reikia susirasti geradarį, kuris už dyką pavergs. Kas tai padarys? Banditai! Einame į Gopnik automobilių stovėjimo aikštelę ir žiūrime į optiką. Mums įdomu, ar ten yra vaikinų su pistoletais, ir kuo daugiau, tuo geriau. Jei tokių yra, skubame į jų stovėjimo aikštelę ir numetame varžtą. Turite mesti jį ten, kur galėtumėte privilioti šią minią. Atkreipkite dėmesį, kad vaikinai su pistoletais negalės ignoruoti tokio šaunaus ginklo. Jį ne tik pagriebs, bet ir įkraus, suremontuos. Ir tada tai yra technologijos reikalas. Nukreipkite dėmesį į savo šeimininką ir grąžinkite savo turtą. Ginklo būklė perėjo nuo „pilnų trynukų“ žymos iki 70-80% ribos. Su šia sąlyga jūs jau galite jį naudoti. Arba leiskite jį suremontuoti labiau kvalifikuotam specialistui. Remonto kaina sumažės iki ~1500 re. Tiesiog įsitikink, kad jie tavęs neišmuš XD
Tai viskas... Mintis, beje, gimė iškart, kai tik paėmiau negyvą ginklą. Tikslingai nuėjau pas banditus ir patikrinau. Viskas veikia. Keista, kad apie tai dar niekas neparašė
d) Vintorezą galima rasti vežime prie Agroprom geležinkelio tunelio.
e) Limanske, pastate, kuriame yra užkimšti banditai, guli „buldogas“ su krūva užtaisų! Jį įkrauti tikrai reikia amžinai. Taip pat yra buldogas urve, netoli Kaperio bazės, Raudonajame miške, jis yra apatinėje tualeto pakopoje.
f) Lopytoje versijoje Pelkėse, Čistonebovcų valdomose sodybose (ne tik užgrobtose, bet ten, kur jie jau seniai stovėjo), namuose nyčkuose (geležinėse dėžėse) dažnai randami įvairūs šoviniai ( 5,45 už Kalašą, 9,39 už Vintorez ir Thunderstorms, 5,65 už NATO šautuvus) ir pirmosios pagalbos vaistinėlės su tvarsčiais.
f) Kariuomenės sandėliuose prie pagrindinio pastato yra tankas, šalia jo yra dėžė, dėžėje yra RPG

4 Įvairūs
a) „Krentant su minimalia žala“, nukristi iš dešimto aukšto nepavyks, bet iš pirmo ar antro aukšto bus galima. Gudrybė ta, kad pagrindinis veikėjas padaro mažiau žalos, jei pabėga prieš nukritęs nuo stogo. Pavyzdžiui, "Clear Sky" bazė, žaidimo pradžia - galite tiesiog nušokti ir tada bus padaryta minimali žala, arba galite paspausti "sprint" ir nuslysti nuo stogo - jokios žalos.
b) Landfill pagal siužetą reikia nusileisti į nedidelį rūsį už Fang's PDA, ten sprogsta tripwire ir pora bundyukų paima visus GG daiktus. Iš dalies to galima išvengti taip: prieš nusileisdami visus daiktus tiesiog metame ant žemės, o tada tiesiog pasiimame. Tiesa, pinigų sutaupyti nepavyks, todėl geriau juos apdairiai išleisti Svobodos bazėje, pavyzdžiui, visiškai naujam kombinezonui.
d) Net visiškai sunaikintų šarvų geriau neišmesti, jie visada turi tam tikrą apsaugą nuo kulkų.
e) Dabar sulūžus metalinių dėžių turinys gali ne tik nukristi ant žemiau esančių grindų, bet ir PER SIENĄ Į KITĄ PATALPĄ, arba Į VIRŠUTĮ AUGŠTĄ. O gal dalimis visomis kryptimis.
e) Dabar lengva užmušti varnas bet kokiu mažu ginklu
g) Gitarą galima rasti „Freedom“ bazėje. Antras aukštas, pakeliui nuo barmeno iki mechaniko. vis dar negali rasti
g) Prieš banditų kontrolės punktus išmeskite savo įrangą, maistą ir vaistines kur nors netoliese ir tik prarasite pinigus iš paieškos.
h) Černobylio atominėje elektrinėje nereikia bėgti paskui streloką, galima nuleisti nejudėdamas: kai duos gausą, eik porą metrų iki geležies gabalo, tupi už jo taip kad nešaudytum iš kairės, šaudyk į jį ir jis nubėgs žemyn, tada iš dešinės iš pirmo žvilgsnio pasirodys ant žemės.
i) Bet tai tik pokštas. Ten, kur Petrukha stovėjo ant Cardonos, yra stalkeris, jis taip pat žiūri pro žiūronus, bet kartais pamiršta juos paimti ir tai pasirodo komiška
Nešvaistykite pinigų! Už 19 tūkst. Kostiumą „Seva“ galite nusipirkti iš Sacharovo „Yantar“ mieste (10 tūkst. prieš tai duoda „Agraprom“ skolininkai, o likusius galima sukrapštyti - išmeskite visus paliktus ginklus Svobodos bazėje - ten yra... valgyk). tai dar kartą – ir gausite reikiamą sumą). Sacharovas taip pat turi pažangius artefaktų paieškos įrenginius. Neįmanoma nuimti valdiklio Agroprom požemyje tradiciniu būdu (pasislėpti už kampo, palauk ir gauk kulką į galvą). Man pasiteisino tik vienas būdas – išbėgi arti jo (bet kad nedraskytum jo nagais) ir tiesiogine ugnimi įsuki klipą jam į galvą. Vienintelis kelias. Kol kas neradau nieko padoresnio už M-16 su optika. Nebent paėmiau 2 iš jų ir vieną patobulinau, kad naudočiau Kalash kasetes. Taip patogiau. Šarvus pradurtos kasetės išsprendžia daugybę problemų be šūvių į galvą. Kol kas viskas pagrįsta patarimais.

Sėkmės jums STALKERIAI tyrinėjant ZONĄ!!!

Įprasta diena Zonoje – anomalijos, pasiruošusios sunaikinti viską, kas juos paliečia, Černobylio šuo valgio metu, mokslininkų grupė, vadovaujama patyrusio stalkerio. Nerdai murma apie išmetimą po 2 mėnesių ir 4 dienų ir šansus. Bet tik slegiantis pavojaus jausmas... Jausmai sustiprėja pamačius iš baimės bėgančius gyvūnus... Patekti į bėdą... Sekeris pažvelgė tiesiai į priekį ir pamatė išsiveržimą – kraujo spalvos sieną, atnešančią mirtis visoms gyvoms būtybėms...

Vakaras... Apgriuvęs namas ir 2 kariškiai, vedantys neskubų pokalbį apie stebuklingai išgyvenusį stalkerį. Gyvybiniai rodikliai normalūs, bet kažkas negerai su smegenimis. Smūgis šiame žmoguje paliko neišdildomą pėdsaką.

Pabudę priešais save pamatysite Lebedevą, kuris pasakys, kad stebuklingai išgyvenote išmetimą ir kad atsitiktinai pro šalį einantys sekliai išgelbėjo jus nuo mirties...

Žvelgdami į savo užduočių sąrašą (pagal nutylėjimą P klavišas), pamatysite užduotį susisiekti su barmenu, kurio padėtis rodoma mini žemėlapyje. Barmenas tau pasakys, kad esi Dievas žino kur tarp pelkių, Dievas žino kokioje bazėje, pasakos apie pagrindinius bazės žmones, ir apie savo sunkų gyvenimą... Bendraujančio personažo kalbos srautas bus laiku pertraukė Lebedevo balsas, kuris paprašys ateiti pas jį „ant kilimo“.

Lebedevas pasakos apie „Clear Sky“ grupę, kuri remiasi viena išskirtinių žmogaus savybių – smalsumu. Anot Lebedevo, grupės narius skatina ne pelno troškimas, o noras ištirti Zoną ir suprasti dėsnius, pagal kuriuos ji egzistuoja. Kad jų netrikdytų, „Clear Sky“ bazė ir pats egzistavimas yra laikomi paslaptyje, o jei būsite išvežtas už pelkių, bazės egzistavimas bus atskleistas. Lebedevui daug naudingiau jus čia palikti, kad panaudotų jus kaip nemokamą darbo jėgą...

„Clear Sky“ jus „persekos“ ir kartais net padės per visą „Stalker Clear Sky“ ištrauką.

„Visiškai netikėtai“ forpostas prašo pagalbos, o jūs tiesiog esate laisvas. Lebedevo apgailestavimui, jūs, neginkluotas, mažai naudingi, todėl turėsite išleisti šiek tiek uniformos iš savo tėvynės šiukšliadėžių. Norėdami patekti į šias šiukšliadėžes, turite rasti prekybininką Suslovą.

Iš Suslovo daug informacijos negausite - jis jums duos uniformas ir eis toliau. Taigi, ką mes turime čia, tai pistoletas, nupjautas šautuvas, šoviniai – tai suprantama. Pirmosios pagalbos vaistinėlė, tvarstis – jais galėsite lopyti save lauke. Be to, vaistinėlė gali atkurti sveikatą, o tvarstis tinka kraujavimui stabdyti. Taip, detektorius nėra geriausias modelis, tiksliau, pats blogiausias, bet su jo pagalba galite rasti artefaktą. Būtent jo pagalba jums reikia ieškoti artefaktų žaidžiant žaidimą „Stalker Clear Sky“.

Dabar gidė, kas paklaus, ar esate pasirengęs eiti? Geriausias atsakymas būtų susitarimas.

GINTI ATSAKYMĄ

Atvykę į vietą pamatysite, kad esate visiškai vienas. Lebedevas susisieks ir suteiks informacijos apie anomalijas ir varžtus. Geriau klausyti jo patarimų. Atėjo laikas pasitreniruoti naudojant detektorių, kuris yra būtinas norint užbaigti žaidimą „Stalker Clear Sky“. Norėdami tai padaryti, turite jį gauti (O pagal numatytuosius nustatymus), kuo dažniau jis pypsi, tuo arčiau artefakto, svarbiausia nepersistengti ir nepatekti į anomaliją, nors artefaktas gali tiesiog būti esantis už jo. Jūsų pirmasis prizas bus Medūzos artefaktas.

Teritorijoje gausu anomalijų, todėl reikės būti atsargiems ir dėmesingiems, kad išvengtumėte kontakto su jais. Jūsų tikslas yra bokštas, matomas iš didelio atstumo. Sekerius prie posto užpuolė šernai, kuriuos geriausia sunaikinti iš karto. Verta užkopti į bokštą, bet tai neišgelbės nuo išmetimo.

Dar vienas apgriuvęs kambarys ir užduotis pasikalbėti su Lebedevu. Kilpa veržiasi... Lebedevas parodys logikos stebuklus ir pasakys, kad po išstūmimo vėl išgyvenai ir įgavai sugebėjimą atlaikyti išmetimą, bet po kiekvieno tavo nervų sistema išblėsta, o jei taip. Nesužinok, kas vyksta su Zona ir tai sustabdyk, tada tau nebeliks ilgai gyventi. (Jei ateityje tave užklups protrūkis, tu jau baigei, todėl turi nuo jų slėptis).

Anot Lebedevo, kažkas įsiskverbė į smegenų degiklį – Zonos dalį, kurioje žmogaus buvimas buvo neįmanomas. Tai buvo... Užuomina tik ta, kad neseniai Kordono vietoje pirklys Sidorovičius domėjosi konkrečiomis detalėmis. Jūsų užduotis yra suprasti, kas vyksta, bet pirmiausia turite padėti „Clear Sky“ sustiprinti savo pozicijas pelkėse. Kaip tik tai padėsite kitoje užduotyje.

Išeidami sutiksite stalkerį Shustroy, kuris papasakos apie situaciją pelkėse ir apie naujas galimybes, kurios atsirado PDA. PDA labai supaprastins „Stalker Clear Sky“ perėjimą, pateikdamas informaciją apie priešininkų, mutantų, slėptuvių vietas, statistiką ir išsaugodamas visus dialogus.

Gavote pirmąją užduotį, bet nereikia skubėti. Jei eini pas prekybininką, tai išklausęs jo filosofinį prekybos suvokimą. Galite eiti į vietinį „Kulibin“, kuris duos jums užduotis ieškoti „flash drives“ ir iš kurio galėsite žymiai patobulinti savo ginklus ir šarvus. Be to, pravažiuojant „Stalker Clear Sky“, šarvai ir ginklai greitai susidėvės, todėl juos turi taisyti tokie meistrai kaip Novikovas.

Novikovas (dar žinomas kaip „Kulibin“) paprašys jūsų surasti 3 „flash drives“ su duomenimis apie „Vipers“ tobulinimą. Du iš jų prekybininkas skiria kaip atlygį už užsakymų, pvz., „duoti ir atnešti“, įvykdymą. Trečiasis yra pelkėje esančioje talpykloje, kurios koordinates galima rasti iš vieno iš lavonų.

Rekomenduoju neparduoti Medūzos, kuri taps „atsvara“ radiacijos artefaktams, ir netobulinti ginklo: nes iš jo mažai naudos. „Medusa“ savybių turintys artefaktai yra labai reikalingi žaidimui „Stalker Clear Sky“, nes jie kompensuoja kitų artefaktų sukuriamą spinduliuotę.

SUSTIPRINTI „GVAIRIO DANGAUS“ POZICIJĄ PELĖSE

Atlikę visus pakeitimus, galite pradėti atlikti užduotis. Šiek tiek apie situaciją Pelkėje.

Pagrindinės Skaidraus dangaus grupės pajėgos yra įsikūrusios Žvejo ūkyje, iš kurio nuolat skambės pagalbos šauksmai, į kuriuos pageidautina atsiliepti. Pirmą kartą fermą užpuolė Renegadai ir vietinė fauna. Po epinės kovos už Skaidraus dangaus laisvę turėsite užduočių žemėlapyje užfiksuoti pagrindinius taškus. Kokia tvarka tai darysite, priklauso nuo jūsų; tai neturės didelės įtakos žaidimo „Stalker Clear Sky“ eigai. Bet kuo daugiau muštynių dalyvausi, tuo geriau, nes pagalba mokama.

Taip pat bus paprašyta atsinešti daiktus, už kuriuos bus atsiskaityta pinigais, o kartais ir informacijos (flash drive) ekvivalentu.

  • Siurblinėje gali būti „Viper 5“ (iš priešo arba ant stalo)
  • Apžvalgos bokšte (pačiame viršuje) yra snaiperio taikiklis
  • Senojoje bažnyčioje daug šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių (dauguma dėžėse)
  • Ant „Sudegusio kaimo“ yra „kepimo“ anomalija apdegusiame name. Griuvėsių centre yra krosnis, šalia kurios guli artefaktas. Tačiau norint jį gauti, reikia antiradino. Ir nepamirškite sutaupyti prieš eidami į pragarą.

„Clear Sky“ grupei sustiprinus savo pozicijas pelkėse, teks sunaikinti pagrindinę „Renegades“ bazę mechaniniame kieme (fermoje).

„Clear Sky“ kovotojams būdingas nenuoseklumas: jie arba laukia jūsų komandos pulti, arba lipa „krūtinėmis į angą“, kol jūs vis dar esate kitoje žemėlapio dalyje. Geriausias sprendimas būtų nedelsiant patekti į kiemą ir laukti, kol atvyks pastiprinimas. Nors kovotojai fermoje yra nemokami, jie naudojasi skaičiais, todėl teks būti gudriems, jei nuspręsite susidoroti vienas.

Išvalius jus, jums bus padėkota pinigine išraiška ir įteikti „Clear Sky“ šarvai, kuriuos galėsite iš karto atnaujinti vietiniame Kulibine. Šarvai yra gana geri ir bus naudingi užbaigiant žaidimą Stalker Clear Sky.

Už mechaniko kiemo taip pat yra pora „karštų“ vietų, kuriose guli artefaktas.

Į rytus nuo technikos aikštelės nutiestos elektros linijos, po kuriomis – anomalijos ir tolumoje artefaktas.

Norint visiškai sunaikinti Renegadus, būtina išvalyti takus, vedančius į pelkę. Galite valyti vienas arba galite palaukti, kol „Clear Sky“ tai padarys už jus. Tai užbaigia pagrindinę „Stalker Clear Sky“ apžvalgą. Bet dar yra ką veikti.

PAPILDOMOS UŽDUOTYS, ARTEFAKTO RINKIMAS, VIETOS PASLAPTYS

Vienas persekiotojas „Clear Sky“ bazėje turi užduotį surasti gerą artefaktą – Akmeninę gėlę. Atlygis už suradimą bus labai mažas, bet jūs neprivalote jo atiduoti.

Taip pat gali būti paprašyta grąžinti pamestą ginklą – AKM 74, kuris yra žemėlapio šiaurės vakaruose. Geriausias atspirties taškas bus Ūkio vieta (Mechanizatoriaus kiemas), kelyje, iš kurio užklysite į banditų stovyklą. Prieš išvykdami pasirūpinkite antiradino (tiks ir degtinė) bei pirmosios pagalbos vaistinėlių. Pasiekę AK saugyklą rasite stovyklą, kurioje įsikūrė banditai, kurių dalis stovės prie labai sprogstamos statinės.

Tolesnis žaidimo „Stalker Clear Sky“ perėjimas bus daug lengvesnis, jei naudosite tokias funkcijas.

Dabar reikia judėti į šiaurės rytus.Pasiekę tvorą paieškokite joje nedidelio tarpelio (ieškokite vėlesnėse nei 1.5.04 versijose), paveikslėlyje parodyta tarpo padėties nuotrauka.

Pravažiavę pro tvoros plyšį, judėkite sunaikinto tilto kryptimi, po tiltu rasite vežimus, po dešiniuoju rožiniu – įėjimas į iškasą.

Be kastuvo ir ugnies, po čiužiniu rasite Veles detektorių (norėdami jį paimti, turite žemai pritūpti), po kurio iškart rasite Gravi artefaktą.

Tolesnė žaidimo „Stalker Clear Sky“ dalis nuves jus į šiaurę, kur yra nuostabus stebuklingas ginklas, kuris žudo mirtinai iš 100 metrų atstumo ir kurio pavadinimas yra VINTAR. Šiam ginklui reikalingas remontas už 9600 ir šovinių, kurių artimiausiu metu nerasite (kai surasite, tada remontuokite), bet jo galia nenuginčijama. Norėdami jį rasti, turite prieiti prie traukinio, amžinai sustingusio ant bėgių, ir įeiti į didžiulę skylę tarp vagonų, šalia kurios yra anomalija: atidžiai pažiūrėkite į žemę tarp augmenijos, maždaug 5 atstumu. metrų nuo anomalijos.



Autoriaus teisės © 2023 Medicina ir sveikata. Onkologija. Mityba širdžiai.